《死亡擱淺》全球解禁:評分兩極化嚴重

《死亡擱淺》全球解禁:評分兩極化嚴重

《死亡擱淺》全球解禁:評分兩極化嚴重

三年等待,小島秀夫《死亡擱淺》的媒體評分正式解禁!出人意料的是這次評分兩極化非常嚴重,有高達10分滿分的,也有低至3.5分的媒體評測.甚至就連業界標杆IGN,內部也出現了巨大的分歧.

《死亡擱淺》全球解禁:評分兩極化嚴重

IGN(日本):9.5/10。令人驚歎的逼真畫面和超現實的視覺效果,帶來了全新的遊戲體驗,《死亡擱淺》提供了超越電子遊戲界限的體驗。未來的開發人員會從本作重新定義的概念中受到啟發。

IGN(美國):6.8/10。《死亡擱淺》為玩家呈獻了一個神奇的世界,但它的遊戲玩法卻很難支撐其重量。

GameSpot:9/10。優點:玩家的付出能夠從物質和精神上獲得回報,所做的事情會為其他人帶來積極影響。通過友善的行為和其他玩家建立聯繫是種很棒的體驗,進一步強調了遊戲的希望信息。每個主要角色的故事都對整個劇情提供了獨特的角度。和BT的戰鬥是視覺和聽覺上引人入勝的體驗。不鼓勵殺死人類敵人,很好地契合了遊戲的主題。 缺點:某人是個令人失望的反派。

VGC:4/10。臃腫浮誇的世界末日劇情,融合了一些需要全神貫注的機制和主題。

Stevivor :3.5/10。《死亡擱淺》是一塊不可回收的垃圾,應該用來警示那些給開發者全權創作藝術自由的發行商們。

遊民星空:10/10。迷人的世界觀設定,核心玩法新穎且充滿樂趣,對“聯繫”的推崇貫穿始終,絕佳的電影化敘事,別具一格的死亡機制,戰鬥暢快,氣氛渲染絕佳,角色塑造生動,大師級的懸念和反轉。缺點,遊戲比較慢熱,急性子可能較難接受,開放世界本身沒啥探索價值。

Game Informer:7/10。《死亡擱淺》的問題在於玩法真的很簡單,但圍繞它的元素——故事、戰鬥、任務,不足以吸引玩家投入,也配不上它的頭銜。

USgamer:7/10。《死亡擱淺》可能是小島秀夫迄今為止最大膽的遊戲,也可能是最乏味的。無論如何,《死亡擱淺》的獨創性要超過它累人的結構和糟糕的節奏……但僅此而已。這可能不是一款我會推薦給所有人的遊戲,但無疑是2019年最有意思的遊戲之一。

《死亡擱淺》全球解禁:評分兩極化嚴重

《死亡擱淺》將於11月8日登陸PS4平臺,2020年夏季初將登陸PC平臺。看了這次媒體評測全球解禁,你有什麼想法?是一如既往的相信小島秀夫的製造水平還是暫時觀望觀望?


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