魔獸世界:分配模式不斷改進,玩家總能找到漏洞,暴雪:我太難了

魔獸世界從2004年11月上線至今,已經過去了15年,這15年來,暴雪為了完善遊戲內的裝備分配模式,可以說是操碎了心。從最初的需求加貪婪模式,到後來隨機副本強制實行按需分配模式,再到現在乾脆實行個人拾取模式,還增加了泰坦造物,驗證歐非屬性的模式,即便是這樣,還是有大批玩家不滿分配模式,老狼猜測暴雪的遊戲設計師內心的呼聲絕對是“我太難了”。

魔獸世界:分配模式不斷改進,玩家總能找到漏洞,暴雪:我太難了

魔獸世界剛上線之時,玩家在組隊後默認分配模式都是隊伍分配模式,只要掉落綠色品質及以上的裝備時,參與擊殺怪物的玩家都會出現需求和貪婪的選項。對於早期的玩家來說,光是為了搞懂需求和貪婪的區別就著實走了不少彎路。

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魔獸世界經典版中的裝備系統是非常複雜的,各個屬性對所有的職業都有用處,就拿精神屬性來說,儘管現在大家討論精神屬性高的裝備時,都認為應該優先分給治療職業,但實際上精神屬性也能大大增加近戰職業脫戰回血的速度。

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此外在魔獸世界經典版時代,同等級可選裝備數量非常稀少,尤其是練級過程中更少。以盜賊為例,前40級基本上都沒有太好的匕首可以選擇,甚至有時候還得用法系的匕首,比如催眠之刃作為過渡裝備。圍繞一件裝備到底該哪個職業優先拿,玩家的爭議和分歧非常大。經常會出現好幾個職業同時搶一件裝備,比如黑上的雷德雙刀、石楠等等,玩家之間為了裝備產生了許多激烈的矛盾,甚至當年出現了“AL一出,再無兄弟”的故事。

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其實在魔獸世界經典版時代,同期的絕大多數遊戲還處於最原始的簡單粗暴的分配模式,而魔獸世界的裝備分配模式可能是整個遊戲領域中最完善的,有隊伍分配、隊長分配,還可以按需分配,有需求可以需求,沒有需求可以貪婪,團隊副本還可以實行團長分配製度,有爭議還可以ROLL骰子,饒是這樣,還是架不住鋪天蓋地的毛人玩家,對於毛人來說。辦法總比困哪多,只要毛人想毛裝備,總能找到一萬條理由。

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到了後來開放隨機副本,一群不同服務器,互不相識的玩家毛起裝備來就更肆無忌憚了,為了遊戲的公平和減少爭端,暴雪在後來的補丁中,把隨機副本隊伍的分配模式一律修改為按需分配模式。這還解決不了總有些人會“按錯”,暴雪還給副本掉落的裝備增加了2小時內可交易的機制。這樣的機制夠完善了吧,誰知道“聰明”的中國玩家竟然發明了代ROLL,幾個朋友排本,出了某個人能用的裝備,朋友如果可以需求就幫這個人ROLL,拿到了再交易給他,一時間,野人玩家的遊戲體驗直線滑坡。

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看到這一切,暴雪估計也懵逼了,這麼完善的分配模式你們中國玩家還能整出么蛾子來,被逼無奈的暴雪終於祭出了終極大招,把分配模式改成了個人拾取模式,到底能不能拿裝備,全看臉,手黑不能怪暴雪吧。在個人拾取的基礎上,暴雪還加入了泰坦造物機制,只要運氣好,萌新瞬間變大佬。可是這個模式讓很多“高端嫻熟的職業玩家”非常不滿,辛辛苦苦打了好幾個CD都沒見裝備,臨時帶了一個萌新玩玩,結果人家一個CD美滋滋畢業出門了。當然這種情況太極端,還是很少見,不過看臉模式實在是太刺激了,以至於讓一些臉黑的非酋玩家實在沒有動力搞下去了。

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魔獸世界發展到現在,老狼思來想去,也想不出還有什麼能更完善的分配模式,只能說中國玩家的聰明勁實在是太猛了,不管什麼機制都能找到漏洞鑽,看看國外很多團隊副本還採用自由拾取,需要裝備的自己ROLL點,自己拾取,同一個團隊玩家之間都是互相信任的。所以說,再完善的分配方式還是要玩家自己使用,有人的地方就有江湖,只要是“人”在使用,就總會有漏洞。


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