我不是說了能力要平均值嗎:如果異世界有負能力者會怎樣?

東靈聊動漫:《我不是說了能力要平均值嗎?》又一部穿越題材的輕改動畫。夠沙雕,夠爽,主角是女娃子,沒錯,就是女版龍傲天,而且還自帶flag,

她要過個平凡人的生活,以至於我想到了另一部作品“這個女主明明超強卻過分謙虛”。有沒有輕百合目前不詳,四個女跟班加一個吉祥物,看這配置,觀眾男女通吃,有周邊可買。所以東靈君是很看好這部動畫的,雖然它的經費真的很寒酸。

我不是說了能力要平均值嗎:如果異世界有負能力者會怎樣?

這部動畫的初始設定就是它的作品名。18歲日本少女慄原海里捨己救人被車壓死,她轉生到異世界。好人有好報,轉生特典時,神要滿足她的心願。慄原海里(下文將用麥露稱呼她)生前能力太突出,被朋友疏遠,所以來生她想做個普通人。於是她要求“能力就要那個世界的平均值就行了”。

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結果眾所周知,能力的確是平均值,但是她還是強者中的強者,她不是個普通人,因為她的能力=(最弱人類+史上最強古龍)/2。這番有個副標題“God Bless Me?”,這是在吐槽神仙數學不行?

懂點兒數據分析的人都明白,這鍋不應該由神仙來背麥露的描述含糊不清且她數學不好才是主要問題。那個世界的平均值,這描述太籠統太含糊,有好多種統計方法。統計範圍是什麼?是否進行抽樣統計?怎麼抽樣?加權平均值還是算術平均?還有調和平均值、幾何平均值等等。她希望到底是眾數、中位數、還是那堆平均值中的一個……?

我不是說了能力要平均值嗎:如果異世界有負能力者會怎樣?

這話告訴我們打算用數學概念來提要求,最好全部都用嚴謹的數學表述來進行。

這裡需要的不是一位擅長數據分析的神,而是一位擅長心理分析的大神。讓麥露表述清楚她到底想要的是什麼才重要。聊到此處,熟悉東靈套路的漫友會想到,下面是科普時段了吧,各種平均值講解?NO,這個還是自己百科去吧,太枯燥。我們要開腦洞轉換到另一個好玩的問題。

我不是說了能力要平均值嗎:如果異世界有負能力者會怎樣?

既然這部《我不是說了能力要平均值嗎?》動漫提到了數值計算的問題,那麼我們要發問,龍的能力值不是特別高麼,想要快速拉低平均值,除了增加統計的樣本數量(且這些樣本的值還是0),有沒有更快的方法?有,引入一個負值效果更快。那麼本篇要討論的最終問題就出來了,有沒有負值的能力呢?假如異世界有負能力者會怎樣?

按理說,能力這玩意在異世界屬於自然存在的東西,用自然數最合適不過,最低就是0(為什麼要把0劃歸自然數背後也有故事,感興趣的可以自行百科)。負值的能力是不存在的。

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不過,如果不按道理只看邏輯,那負能力好像還是有的。比如攻擊力,你打對手,對手受到攻擊掉血,攻擊力是正值。如果你打對手,對手受到攻擊後不掉血反而長血。這個能力很常見吧,這不就是回血技能麼,只不過被“打”的不是敵人而是友軍。此處建議補個老番《增血鬼果林》,“負能力”標杆作品。

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按邏輯來說,如果硬要用回血技能去攻擊敵人,那就可以看作是負值的攻擊傷害,負值的能力就存在。如此一攪合,神奇的一幕就要發生了。會有很多技能剛好就是另一些能力負軸上的延伸,如果這麼來算平均值,沒準就都平均成0了。那麼,(最弱人類+史上最強古龍)/2這個技能也未必真的很高呢。

我不是說了能力要平均值嗎:如果異世界有負能力者會怎樣?

負能力是個神奇的玩意,

提高己方某項數值的技能,如果用到敵人身上,那就成了降低敵人對應項數值技能的負能力。這玩意三次元中的例子或許更好理解,擅長偷盜用在自己人這邊是個討厭的能力,但是用來竊取敵人的物資,它就成了“神偷”。偷盜能力本身可正可負,關鍵要看用在哪裡怎麼用。一位衰神,放到自己這邊是攪屎棍,扔到對手那邊堪比強力攻擊。還比如,上一篇聊過的《我們無法一起學習,家政服務不用幹活,僱主倒貼請吃喝,動漫女主憑啥享受如此待遇?》,熟人社會,對於小圈子中熟人來說,打工者不用幹活也能享受好待遇,幸福呀,正能量滿滿的。但反過來看,對於那些圈外陌生人來說,這又是一種“負能力”,怎麼看都不爽,屬於暗黑的負能量。

我不是說了能力要平均值嗎:如果異世界有負能力者會怎樣?

以上,閒扯了一下異世界的負能力,《我不是說了能力要平均值嗎?》原來不只是一部沙雕動畫,認真仔細研究,就衝這片名它也能成為一部燒腦動畫。一樣的技能無所謂正負,關鍵還要看你怎麼用,給誰用。

例行福利:東靈君不怎麼玩遊戲,有沒有能給敵人補血的技能和遊戲,有此種能力的隊友大家會如何對待?評論走起。覺得有點意思,還請右上角給個關注。

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