夢幻西遊起於沒啥文化的老徐或許會止於不懂人性的高材生

夢幻西遊第一代策劃祖籍是我們湖北的,自小就酷愛遊戲,他的思維能力幾乎都來自遊戲的鍛鍊。因為他經常在官方論壇中與玩家討論遊戲,因此被玩家親切地稱呼為“老徐”。老徐的學歷並不是很高,據說只有初中畢業,眾所周知他將一款瀕臨倒閉的遊戲大話西遊一,提出了30多頁的修改意見,並得到網易遊戲部負責人的認可。2002年8月爭取到遊戲立項的機會,開始製作個人生涯第一款遊戲夢幻西遊。構架及大部分玩法的製作,2003年測試的時候得到了很多玩家的好評。老徐離開的時候正是夢幻西遊巔峰時期,在線人數達到了100萬,最後因為理念的分歧老徐離開了夢幻自己創公司去了。


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如今夢幻一直都是標榜沒有外掛的,確實十幾年了,沒有外掛在夢幻能生存。但是現在腳本滿天飛就體現出問題了,其實產出膨脹一直就是腳本的問題。五開再牛,也是人力驅動的,一臺電腦開個虛擬機玩10開,每天刷出來的產出也是有上限的。一方面是機器限制,另一方面就是人力限制了,畢竟不可能24小時不停的刷。工作室腳本就很可怕了,假設一組五開出去點卡一小時一個號產出是100,工作室的1個腳本號是10。五開一天刷8小時就是4000。工作室100個號24小時就是24000。這麼一對比就看出來了吧,而且大多數工作室都是幾千個號。


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由小奇擔任主策以來,趁著打擊工作室的名義,進一步加高門檻,降低玩家收益,把這部分收益拿到口袋來自己賺,就像YY直播到CC壟斷一樣。(看看現在的cc,除了賭就是騙) 我覺得他這個如意算盤應該是打不響了,現在的趨勢就是:幾率變更坑然後賭狗退場;小資玩家和免費玩家退場然後老闆退場;服戰可玩度變低然後神豪退場。現在我們可以看出來策劃選擇加大人力遏制腳本,反而是通過加高門檻勸退工作室,還能順帶砍一部分玩家收益。這麼做遊戲部門可以節約一大筆開支在腳本檢測上。但是小奇沒想到的是玩家的信心已經崩了,本來就是個擊鼓傳花的遊戲,下家不肯接花了,這遊戲還怎麼玩?


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細數一下小奇幹過的事情,修改三界,本來打擊方向是工作室無限75抓鬼。但是不忘順帶砍一刀玩家收益,把副本和週末活動的三界也砍了。 最服的就是上限6000,你想點技能,都要顧著三界,三界滿了就不點。一個只會紙上談兵,沒啥社會經驗,不懂人性的 ,學歷是門檻,但是更重要的是儲備的知識跟思維方式,有知識的人只要不是刻意裝,幾句話就能表現出兩個人的差距。但是出身社會社會經驗也很重要,小奇就屬於智商高情商賊幾把低的那種,看看新丁跟他說話的差距就知道了。智商並不是特別高那種,碾壓玩家,隱藏意圖做的太差了。


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現在的夢幻西遊是怎麼舒服怎麼改,那個門派舒服砍那個,然後老玩家一次次的妥協!然後終於忍不下去了,賣號走了。這就是這一刀應該給的原因, 連最初的無底洞施法速度快。泰山施法速度快都改,我真的覺得這個遊戲的壽命在不斷的一刀一刀中縮短。


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