《死亡擱淺》媒體評價彙總:真正的原創,混亂而自負

小島秀夫的原創新作《死亡擱淺》即將於11月8日發售,11月1日下午16:30媒體評分正式解禁,下面是我們收錄整理的外媒評分和評論,截止到11月1日完稿時,Metacritic收錄69個遊戲評測,平均分84分;Opencritic收錄66個遊戲評測,平均分85分,推薦率81%。

《死亡擱淺》媒體評價彙總:真正的原創,混亂而自負

Eurogamer:推薦

小島秀夫在《潛龍諜影》後的第一個作品,是個混亂且充滿自負的作品,但也是一個真正的原創作品。

Gamespot: 9/10

優點:

你的努力在遊玩和情感上都能得到了回報,玩家能充分認識到為他人所做的積極影響

通過善意的行為與其他玩家聯結是如此振奮的體驗,它進一步強調了遊戲所傳遞的希望

每個主要角色的獨立故事都以獨特的視角豐滿了整個故事

和BT的戰鬥涵蓋了視覺和聽覺

你被鼓勵不要幹掉人類敵人,與遊戲主旨相符

缺點:

希格斯作為反派是令人失望的,僅僅是引出結局的一個工具

Game Informer:7/10

遊戲的核心玩法、戰鬥和故事都充滿了小島秀夫的印記,但哪一項都沒有特別突出,或者能帶起整個遊戲體驗。

《死亡擱淺》媒體評價彙總:真正的原創,混亂而自負

IGN:6.8/10

《死亡擱淺》提供了一個令人著迷的超自然科幻世界,但是它的玩法難以支撐起遊戲的全部內容。

USgamer:7/10

《死亡擱淺》可能是小島秀夫到目前為止最大膽的作品。這也可能是他最冗長乏味的作品。不管如何,本作的獨創性還是勉強蓋過了偶爾令人筋疲力盡的結構和糟糕的節奏。也許這不是一款我會推薦給每個人的遊戲,但肯定是 2019 年最有意思的遊戲之一。

EGM:10/10

最終,《死亡擱淺》最大的謎團,並不是我們在三年多的預告片中所收集到的那些元素——而是人們對它的看法,即使小島本就以製作充滿了對立意見的內容而聞名,這也可能成為有史以來最具爭議的遊戲之一。

對我來說,遊戲中的經歷是我從未體驗過的,而且別的並不重要,《死亡擱淺》讓我對小島秀夫產生了敬意,因為他說服索尼投資一大筆錢,製作了款某人將包裹傳遞給全息影像的遊戲。

《死亡擱淺》媒體評價彙總:真正的原創,混亂而自負

Polygon

《死亡擱淺》的核心世界觀深深吸引了我,但在遊戲最終章,我驚訝的發現遊戲中那些很棒,很吸引人要素(特別是建造與合作方面)一點點被拋棄了,取而代之的是更線性以及腳本化的過場。為了解釋和總結遊戲的故事劇情,我之前在這個世界裡體會到的自由以及主人翁的感覺都消失,可這個故事真的一開始就沒什麼意思。

《死亡擱淺》媒體評價彙總:真正的原創,混亂而自負

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