《龍之谷》玩了個碎夜,技能連招不是很會,單刷很慢,哪位大神可以教學一下我嗎?

一個兩個獼猴桃


碎夜玩起來很簡單的,驚恐不用爆破接,都是異端這個版本已肅清。建議用行動接右鍵,行動傷害比較高而且乾脆利落。一般遇到boss見面掛個debuff就競走,然後開始驚恐,攢紅泡泡,驚恐,攢紅泡泡。沒什麼難度,沒有連招。驚恐過程中有減傷有加血,莽就完了


吃雞張教授


《龍之谷》“碎夜”這個獸娘新職業,而當你對碎夜的技能和buff機制有了大致的瞭解後,就要開始深入挖掘這個職業的手法和各種技巧了。今天,我就來和大家分享下我在測試服體驗碎夜後的一些手法和技巧上的心得。

  首先提技能板子,建議帶40大CD,肩撞CD,幻影拳傷害,L-連擊傷害。首先我們先分析一下帶這四個板子的理由。

  技能-40大“極限競走”

  40大CD。40大名字叫極限競走,在碎夜的技能裡是個非常核心的技能,因為它能直接獲取兩個紅泡泡,並且在接下來的五秒內必定暴擊,在時空旋風裡面這五秒怎麼把握是非常關鍵的,因為時空旋風裡有暴擊就能比別人輸出更高。那麼就時空旋風而言,這5秒的首選推薦是積累6個紅泡泡用L-爆破(以下稱亂拳)全部打完,在速度動作加成30%的情況下,5秒內把6個泡泡用亂拳打完是綽綽有餘的,必定暴擊使得這五秒內你的傷害暴增。不過,如果是平時刷圖的話,這個暴擊就顯得並不那麼重要了,刷圖不建議在這5秒內再用亂拳打掉,待會後面講到大拳拳的取捨問題時,我會仔細分析為什麼,這裡先略過。帶CD的理由是大拳拳能減少他的CD,他的技能面板本身在40大里面並不算高,是一個輔助型40大,因此釋放的頻率越高越好,所以選擇CD板子。

  技能-肩撞

  技能-瞬步

  肩撞CD。說到肩撞就不得不提瞬步(以下簡稱Z步),肩撞只能用z步觸發,z步是一個斷技能並且無敵位移的技能。帶CD板子主要是出於兩點考慮,第一點肩撞能獲得藍泡泡,自然CD越短越好,第二點z步的CD是9秒,肩撞帶了板子後的CD是8秒,能夠在z步CD好之後完成穩定觸發,避免出現z步好了馬上可以用了,肩撞CD卻還沒緩過來的情況發生。

  技能-幻影拳

  幻影拳傷害。幻影拳作為覺醒被動加強的技能,核心程度可以說是數一數二的。幻影拳的面板並不高,但是它的CD只有3秒,並且最關鍵的一點是它是在任意動作拍空格鍵即可觸發的技能,也就是說這是個迴避類技能。由於釋放的頻率非常高,在傷害佔比中排名非常靠前,故選擇傷害板子。

  技能-連擊

  連擊傷害。第四個板子其實不是很好取捨,我不建議帶z步cd,這樣就會和肩撞cd先後順序發生衝突。在沒有技能動作速度板子的情況下,選擇連擊是出於以下幾點考慮。第一連擊技能面板在五個主力技能裡面相對最高,第二連擊因為覺醒主動一技能的支配命中目標能恢復50%L-連擊和L-行動的CD,也使得連擊的釋放頻率大大增加。

  那麼我為什麼不選擇能存2次技能的L-行動呢?這也是第三點,它的動作速度快,範圍大。首先L-行動的技能動作速度相對會比較慢,其次L-行動的面板是5300%,而連擊的面板達到6780%。連擊的最後一腳傷害很高,範圍也很大,就算前面兩hit打不中boss,第三hit的傷害也足以比擬一個L-行動的傷害,往往我習慣第一個釋放連擊,再考慮L-行動。故選擇連擊傷害。但是如果你依然覺得L-行動自己用的順手,那也可以帶L-行動傷害板子。

  以上是四個技能板子,接下來要說一下點券頁中的技能升級文章,也就是技能 1板子的選擇。我們按照技能傷害比例挑選出幾個備選技能:幻影拳,支配,連擊,行動,40大。以上五個技能除了40大以外或多或少都在技能佔比中有兩位數的比例,第一名是大拳拳,但是由於大拳拳是被動技能就不能帶 1板子。

  我的推薦板子是連擊 1。現在我們就一個個來分析為什麼。

  幻影拳因為他沒有下一個等級的描述,帶技能 1後沒有提升效果,故排除。

  支配為覺醒主動技能,沒有 1板子效果,故排除。

  40大CD非常長,即便有被動減CD的效果但是它在完整的輸出流程中傷害比例並不高,很多時候只有個位數,實戰中甚至可能更低。雖然戴上板子後從8000%面板增加到1w%,增幅最大,但是由於頻率問題而稍顯不足,故排除。

  那麼就剩下連擊和行動了,連擊在戴上 1後面板直達7060%,而行動戴上 1後僅有5500%。連擊共3hit,倘若戴上 1板子和技能傷害板子,最後1hit的輸出是和行動完全打滿持平甚至略高的,而行動戴上 1板子和傷害板子缺還是不如連擊打滿傷害高。關於行動存次數的問題儘管會使得行動的頻率比連擊高,但是在實戰中我們很難保證所有技能的頻率都和木樁一模一樣,在釋放順序上連擊要大於行動。經過一系列實戰和木樁傷害測評後我仍然推薦帶連擊 1板子,倘若你帶連擊 1,就必須得帶連擊傷害板子。選擇行動 1板子並不是不可以,因為可能會有很多玩家喜歡多放行動,但是相比之下連擊 1板子的收益會更加明顯和直接。

  綜上所述,技能 1板子選擇L-連擊。

  技能-大拳拳

  說完板子,我們來說說輸出手法。先前提到,亂拳所追加的大拳拳只有1w%的面板。但是其他技能所追加的大拳拳是2W%。而實際上打上去boss的傷害遠遠不止兩倍差距,要比兩倍還多一些,也就是說過分依賴亂拳進行的快速消耗又快速積攢的這種方式並不太可行。我們現在定義一下2個概念,利用亂拳快速消耗紅泡泡的方式稱為“快打流”,利用其他技能緩慢消耗紅泡泡的方式稱為“慢打流”。

  快打流的優點就是爆發性強,能在非常非常短的時間內進行一波猛烈的輸出,並且由於快速消耗紅泡泡的緣故會迅速恢復自身HP。但是它的缺點很明顯,無法續航,在長時間作戰中,它的總體傷害遠遠小於慢打流。並且積累6個紅泡泡的週期過長,在積攢期間的輸出非常乏力。那麼慢打流的優點就呼之欲出了,就是總體傷害十分穩定,並且是目前已知最能有效利用紅泡泡的打法,但是缺點也很明顯,他的紅泡泡消耗很慢,積累也很慢,在搶輸出的快節奏中跟不上。並且因為大拳拳的釋放動作很慢,加上需要在實戰中考慮釋放時間,不一定能夠每個技能都迅速接上,因此他的爆發能力非常差。分析完過後,顯而易見在實戰中兩種打法都不能夠過分依賴某一個,需要相互配合。

  技能-大拳拳

  然而怎麼配合?這就需要玩家對巢穴的技能很熟練了。比如說換血技能需要爆發,就需要用快打流速戰速決,那麼快打流的6個紅泡泡(快打流適合儲備有3個以上的紅泡泡)就需要提前準備。因此我的建議是平時打boss就用慢打流一個一個打,因為慢打流的特點是他的紅泡泡消耗很緩慢,所以會積累下來,而這卻正是快打流所需要的前提條件。因此,在剛開場的時候,先用慢打流把紅泡泡一個一個消耗出去,更加積極地利用肩撞攢藍泡泡,等到需要爆發的時候,把buff全開,迅速轉為快打流打法用亂拳一次性把紅泡泡全部糊boss臉上。然而在紅泡泡全部消耗完後,紅藍泡泡嚴重缺失,但是因為快打流的一個特點就是40大的應用頻率很高,因此一般情況下在把6個紅泡泡快速打出時,40大基本CD就跟上來了,紅藍泡泡儲備疲軟的時候,40大所獲得的兩個紅泡泡就會顯得至關重要了,就可以瞬間又轉變成慢打流打法繼續持續輸出了。

  又比如,我突然殘血了,我的血條因為吃了某些技能而所剩無幾了,這個時候如果不嗑藥的話,那就趕緊用快打流迅速把自己血條打上去,如果充分利用6個紅泡泡那麼便可以在5秒內回覆60%HP,這是在龍之谷的輸出職業裡面前所未聞的。

  快慢結合的打法可以使得碎夜對於boss的行動有很強的應對能力,我既能隨時打爆發,我又能在不需要爆發的時候平穩輸出。碎夜追求的是快中有慢,慢中有快。這個職業相比起御靈,靈動性強的不止一點兩點,因為御靈玩家都知道御靈的輸出是有模塊思維在裡面的,有固定套路的打法在實戰中預設與實際打法不同就會大打折扣。但是碎夜不是,碎夜的快慢結合打法是隨著boss和場上的變化做出及時的調整轉換的,可玩性非常高,同時也非常考驗一個玩家對巢穴、對這個職業的熟悉程度。

  說完輸出方式,這裡還要簡單提一下職業掌握三。掌握三強化的技能是身體阻截,就是連點兩下右鍵的那個技能。職業掌握三把這個技能加上了8秒的CD,並且追加右鍵可以觸發一個1w面板的大拳拳並且後撤迴避,使用時可以增加藍泡泡。首先在刷圖時難免需要推柱子,碎夜的推柱子技能就是跳躍,跳躍能帶著目標一起往前推進,其次就是身體阻截了。這個職業掌握三目前的情況來看我認為不需要點。在推柱子的時候,跳躍雖然可以用,但假設我不能用跳躍一次性達成目的,那我就只能用身體阻截推柱子,而點了掌握三後身體阻截加了8秒CD,也就是說我推第一下我就沒有技能推柱子了,右鍵的第一下在距離上推的很近,其次如果點擊頻率過快會導致無hit。

  經過上面的分析可知,身體阻截這個技能最好不能加上CD。那麼我們來看看攢泡泡方面,因為藍泡泡的積攢完全足夠,少一個身體阻截也沒有關係。傷害方面,強化後的面板在403%的基礎上提升9倍,約有3600%面板,比起其他技能,可以說這個技能的面板較低,再者它所追加的大拳拳只有1w的面板,傷害也很低。紅泡泡在上述的快慢結合流打法中提到不適宜過多浪費在大拳拳只有一半傷害的技能上,因此無論從實用性,還是傷害,它的釋放優先度都是很低的。雖然它的射程非常遠,可以橫跨半個木樁地圖對角線,但是我的建議是不要點,留一個保命的推柱子技能比任何時候都划算的來。

  技能-開45BUFF

  最後在這裡稍微簡單給大家一些小小的刷圖建議。

  1、 開場的時候養成習慣把傳送裝置丟在場中間,傳送是可以在任意時候使用的,包括倒地浮空。可以做起身斬使用,也可以減少你的時間跑路。舉個例子,比如火雞1R的boss換血的時候,當你t完柱子後可以馬上用瞬移回去boss身邊,省去跑步的那一段時間。又比如提前對boss技能進行預判然後傳送走。

  2、 因為支配和幻影拳的CD不相等,很多時候會出現幻影拳升空後支配仍在CD,這個時候可以選擇在空中平A一下滯空然後再手動按技能欄的支配落地,亦或直接接上炫技疾衝進行一個緩衝再接支配落地。

  3、 要好好利用跳躍的全程無敵,在適當的時機利用跳躍躲砸地並且用出大拳拳打傷害。

  4、 在一些換血技能中,boss可能會無敵,這個時候我們要儘可能找到一些能打中的無敵刷肩撞的藍泡泡,比如火雞3R的蜥蜴打三面鏡子換血就可以用肩撞打鏡子來積攢藍泡泡。

  5、 因為版本更新後只有單意志加速,在獸娘使用飛躍然後左鍵落地時會有後搖,這種後搖不能翻滾取消,在面對boss的追蹤技能是最好落地的瞬間拍空格用幻影拳起跳斷後搖然後支配落地。

  6、 40大一定要儘量放在技能欄第一頁,看好CD基本要一好就要用。40大在升空的時候會有概率沒有無敵效果,最好用幻影拳來銜接40大。此外40大落地的瞬間儘量不要秒拍空格用幻影拳斷技能後搖,會有很大的概率觸發bug導致幻影拳的CD變成覺醒前的13秒且幻影拳不會釋放出來。

  7、 所有的大拳拳都不能硬扛大部分砸地,會被擊飛,遇到砸地技能最好用跳躍或者幻影拳升空等技能進行迴避。

  8、 在開buff獲得紅泡泡的時候注意看藍泡泡數量,假如是17,18這樣就不要太急著開,最後湊20整或者多一點點再開buff獲得紅泡泡,不然藍泡泡的利用率會低很多。


分享到:


相關文章: