美工和設計師有什麼差別?

莫名


哈嘍,我是嫣然一悟,跟設計玩耍十幾年的八零後老仙女,也是頭條號嫣然一悟的作者。很高興回答這個問題。在我看來美工應該算是設計師行業中的一種哈。我看很多答主都把美工和設計師的工作內容和形式區分的很細。

不過按照我這些年的設計經驗來看,美工和設計師之間就工作情況來看,很難劃分得這麼細。具體可從以下三個方面來看。


第一,從所從事的設計行業區分。

有些設計行業,設計師和美工人員在工作職能方面不會區分的特別細,設計師有時身兼著美工的工作。尤其是在一些中小企業中,設計師和美工之間沒有很具體的差別,很多設計師在實現創意的同時也在做跟這些創意相關的美工工作。

第二,從工作範圍上的劃分。

我所理解的美工是從事平面類美工相關工作的技術人員,很多時候可能技術上的工作較多,但有時也需要加入自己的創意。比如淘寶店的網頁美工來說,工作中可能像很多答主說的,運用現成的模板去修改美化。

可淘寶店也是有經營範圍, 自身具體定位、運營風格的。網店美工在根據模板創作的同時,也得要根據不同的店鋪需求去設計修改模板,這其實就包含了設計類的工作哈。稱為美工設計師,我覺得也沒什麼問題。

第三,從相關具體概念區分。

美工的概念(該概念來源於百度):一般指對平面,色彩,基調,創意等進行加工和創作的技術人才,分為平面美工、網頁美工和三維美工。
美工的釋義(該釋義來源於百度,已與權威書籍校驗):1、電影等的美術工作,包括佈景的設計,道具、服裝的設計和選擇等。2、擔任電影等的美術工作的人。

從美工的概念來看,它的工作職能也是包含創意和設計類工作的,所以從廣義上來說,跟從事創意設計類的設計師之間沒有什麼具體差別。

這麼看來美工和設計師之間就一點差別也沒有嗎?其實也不是,不過這裡的差別也需要結合不同情況具體分析。

首先,要結合工作性質分析。

如果從工作性質上來看,有一個美工工作崗位,它就是需要從業人員每天有固定的設計套路,沒有任何創意性的成分。只要重複進行一些單一美化的技術工作,那麼,這個美工人員就不能被稱作是設計師。不過這裡的區別是,我們不能認為所有美工人員都不參與設計工作,不能被稱為設計師。


其次,要結合行業慣例分析。

我自己之前去北京一家在業界資質比較老的包裝設計公司學習,他們的設計師就分為正式的設計師和設計師助理。設計師在做好分內的設計工作後,剩下一些簡單的美化和細化的善後工作,交給助理去做。按照這個答案中的很多答主所說,設計師助理這種單一的美化工作是不是就是美工呢?其實我覺得也不是的,按照行業慣例來看,設計師助理雖然在做輔助設計的工作,但不能被稱為美工。


最後,還要根據行業領域和職能具體分析。

有些行業領域中可能美工就做著設計師的工作,或是需要不斷結合創意進行技術創新。而有的行業領域雖然工作被稱為設計工作,職業定位也是設計師。但實際的設計難度還不如美工的設計難度高。所以我認為,美工和設計師的差別,是不能按照固定模式或具體條例去區分的。



我是嫣然一悟,跟設計玩耍了十幾年的八零後老仙女,也是頭條號嫣然一悟的作者。以上回答是我的一些個人經驗和見解,如有不妥請見諒,也歡迎留言討論。如果喜歡我的回答請點點點點個贊再走吧~


嫣然一悟


我是設計領域創作者,希望我的回答能幫助到您

美工和設計師有什麼差別?

美工設計其實比較精於技術,技巧。也是說在它精於平面設計中的某個技能——“圖像處理”技能。美工設計師日常的工作當中,主要需要運用一些技巧,讓自己的修圖能力高效但不失美觀。

平面設計更多注重於好的想法和理念。他需要針對產品的特點進行理念設計,考慮色彩、整體佈局、風格等。常常涉及到一些字體排版、印刷材料、尺寸等問題。有時候很多符號更需要自己通過符號、線條去呈現出來。


平面設計和美工設計哪個更有前途?

其實現在社會都離不開美工和平面設計,只要你學的精,在哪裡都是有前途的,據統計,一線城市,有半年工作經驗的美工,月薪在3000~5000,一年以上工作經驗的美工,月薪在4000~6000,而三年以上工作經驗的美工,月薪達到5000~8000。

平面設計師工資水平:與美工相比的話,平面設計師的薪資待遇要高一些,一個經驗豐富的平面設計師,可以很容易就月入過萬,當然,這與這個設計師所掌握的行業技能的熟練程度有很大的關係。

每個行業都有做得好和做得不好的,有工資平平的也有月薪過萬的,所以,當你的能力足以與你的工資相匹配的時候,工資自然不會低的。


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美工是視覺設計師的起點,每一個視覺設計師都是從美工做起的。美工和視覺設計師具體區別如下:

工作內容的不同

先從工作內容來看視覺設計師和美工的區別,美工一般精通的是Photoshop等一些設計軟件,對於顏色的搭配,創意等進行處理,通過現有的資料對圖處進行優化是美工善長的工作,比如有網頁美工、三維美工以及影視或美術中所用到的美術工作,都是美工善長做的。而視覺工程師的工作要更復雜一些,不僅懂得一些美術知識,還要對客戶需求有所瞭解,所以視覺工程師比美工的整體技術素質要高一些。

需要掌握的軟件不同

視覺設計師和美工的區別還在於所掌握的軟件不同,美工主要是以圖像處理技術為主的技術性工作,而視覺設計師除了要掌握相關的圖像處理技術以外,更需要的是有創意。我們拿淘寶美工來說吧,一般會PS就可以勝任淘寶美工的工作,比如在圖片是加字、配圖、排版等,掌握整體風格相統一就可以了。而視覺工程師對這些也是可以做的,除了這些,還要掌握像AE或者sketch之類的軟件,還要求會設計logo等。

薪水上的區別

視覺設計師和美工的區別從所獲得的薪水也能看得出來,視覺設計師的薪水在大城市裡應該可以達到一萬左右,而美要的薪水可能也就幾千元,通過薪水就能看出兩者之間的區別還是挺大的。許多視覺設計師可能最早做的就是美工,從簡單的只做網頁效果圖到可以自己設計網頁,也就是美工到視覺設計師的轉變。

視覺設計師和美工的區別還是有的,比如美工可以對設計理解不用太透徹,但視覺工程師卻一定要懂得創意,要具備深厚的網頁設計功底,而且要懂得編程語言程序,這樣說來,視覺設計師的工作難度要比美工大很多。合肥圖播零表示,許多美工把基礎打好後,再轉成視覺設計師的概率就很大了。

美工簡介:

美工一般是指對平面,色彩 ,基調,創意等進行加工和創作的技術人才,分為平面美工、網頁美工和三維美工。一般需要精通Photoshop等設計軟件。

視覺傳達設計簡介:

視覺傳達設計是為現代商業服務的藝術,主要包括標誌設計、廣告設計、包裝設計、店內外環境設計、企業形象設計等方面,由於這些設計都是通過視覺形象傳達給消費者的,因此稱為“視覺傳達設計”,它起著溝通企業——商品——消費者橋樑的作用。


寧夏壹本設計


“做圖”的人大致會有兩種稱呼,一種叫做美工,一種叫做設計師。外人看來,美工是“技術工種”,而設計師屬於“創作工種”。

美工和設計師的差別在於:

1. 思考方式的差別。

美工更注重實操能力,而設計師除了實操,更加在乎的是生產想法,並實現。

2. 職業技能和工作內容的不同。

正常情況下,職業的設計師所具備的審美度和學習力都要高於專業美工。設計師更像是美工的升級版,他的工作內容含括更全面,是美工的擴展和延續。

3. 工資待遇的區別。

在工作技能與內容上,設計師更像是美工的擴展與延續。對於一個頁面美化,設計師可能3天完善1個頁面,而美工可能1天完成3個網頁作圖,而取得的工作回報前者可能是後者的幾倍甚至幾十倍。

4. 發展前景

平面設計、UI設計、室內設計、動漫設計以及電商設計等等,職業選擇並不少,並且定位明確。數據顯示:中國各行業的高級設計人才極度缺乏。一般的從業人員也有很大缺口。

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lo一零一


我之前看過挺有道理的,我來講下:

美工帶一個美字可不表示他的美術功底很深,對於要求比較低的網站或平面設計美工可以應付,比如素材拼湊和PSD模板修改等等,但是美工還需要懂一些JS嵌套和豐富的切圖知識,一個合格的美工需要通曉方方面面領域的知識,即便是不精通也需要能掌握,從某個角度片面地說,美工更善於使用軟件,但對於創作相對薄弱。

設計師相對美工來說更側重於創意與設計理念,他們所精通的軟件相對美工較少,但對於項目的規劃、創意靈魂、全局把握更為專業,設計師擁有更好的審美層次、更專業的軟件使用手法、更具從無到有的創作能力。

美工與設計師相互之間其實是一種昇華的關係,美工的技術到一定水準,同時又具有相當高明的設計觀念,這個美工也就可以成為設計師,當一個人雖然所學的是設計專業,但個人的審美天賦、創作能力很有限,也只能從事美工的職位。

因此我們可以解釋,為什麼設計師一般不喜歡被人稱為美工,雖然都是搞技術,但側重點不同,一個更加側重操作,一個更加側重創作。


田惜瓜不甜


設計師定義規則,美工去執行規則

設計的初衷是解決問題,設計師與美工都是設計從業人員,一種人在定義規則,另一種人在執行規則。廣告有調性的定義,產品有規範的定義,設計師會思考和優化如何定義可以提高效率,可以統一識別和相互協作,可以將錯誤率降到最低。

而另一種人卻在執行規則,即使是一些banner設計,他們只能做規則內的事情。至於為什麼這樣規範卻沒有思考過?有人反駁說:“我做的banner的規則都是自己說了算啊”,但建立這個banner尺寸之初就是規則本身。


設計師的靈感來自經驗與總結,美工的靈感來自素材

有人喜歡積累素材,認為這樣可以提高設計效率,很多人依靠材料來尋找設計方向。素材品質決定了他最終成品的質量。如果沒有互聯網,沒有素材庫,就沒有創意和靈感,更沒有創造可言。

設計師在接到需求時候,最先考慮的不是在哪找素材,而是思考如何解決問題和滿足需求,一些設計師喜歡整理,這是考驗設計師剝離表層干擾的基本能力,通過去除表象從而找出問題的本質,然後尋找解決方案。

很多設計師,特別是新手,都是憑感覺來設計的,而設計中最大的問題是感覺沒有有效的方法來保障每一個設計的質量。幸運的時候,找到一個好的素材,就可以做出80或90分的作品;糟糕的時候,就不知道如何創作了。

留心一下身邊的“大神”,看看他們收到設計後的思路,是忙著翻閱素材、找參考還是靜下心來畫草圖,做需求整理,這可能是美工和設計師遇到問題後的最大不同。


不知道大人


設計一般有兩種稱呼,一種叫做美工,另一種叫做設計師。

用同樣的軟件,外行人嚴重的設計從業者看起來工作內容差別不大,為什麼有人被稱為設計師,有人卻只能自己調侃說是個美工。

工作方式不同

外行看來,美工偏向於技術,設計師偏向於創作。在電商、紙質媒體或印刷領域,上下游的工作內容相對固化和流程化,就設計工作而言發揮空間有很大侷限性。長期以來,美工就機械式的在固定時間內產出固定化的設計工作。因此,美工在整合設計過程中所佔比例不是很大,自然從“創作”變成了“工作”。工的意思可以理解為手工或者勞動工作。

這就是很多人會吐槽“朋友找自己‘隨便’做個logo”的原因,因為在他們眼中,你的工作不是創造性的,而像是其他機械式工作一樣,是‘生產’出來的。既然是可以批量生產出來的,最終成品也不是“實物”,就不存在成本一說,那麼強盜思維的邏輯下,自然認為它是免費的。

在大眾看來,判斷設計的一個最重要的標準是美觀和吸不吸引人。當你提出自己的設計方案時,你可以用好看與否的方式讓別人做出選擇,但是審美本身沒有一致的標準,所以很容易受到領導或客戶的挑戰,從而‘指點’你的作品。

而設計師在設計過程中不僅僅是好看這一層次,從設計上看,設計師的都要去延伸思考對目標和結果有怎樣的影響、合理性、易用性和可持續性等因素,如何凝結在作品中的工作。

即使是一個基本按鈕的位置,圓角的弧度和顏色,都會在設計確定之間反覆自我思考,這樣設計的理由?為什麼圓角的弧度4而不是8?寬度和高度為什麼用現在這個尺寸?哪一個更加符合產品體系下的設計原則?

即使沒有對錯的標準,設計的合理性也是設計師最常自檢的問題。

設計師定義規則,美工去執行規則

設計的初衷是解決問題,設計師與美工都是設計從業人員,一種人在定義規則,另一種人在執行規則。廣告有調性的定義,產品有規範的定義,設計師會思考和優化如何定義可以提高效率,可以統一識別和相互協作,可以將錯誤率降到最低。

而另一種人卻在執行規則,即使是一些banner設計,他們只能做規則內的事情。至於為什麼這樣規範卻沒有思考過?有人反駁說:“我做的banner的規則都是自己說了算啊”,但建立這個banner尺寸之初就是規則本身。

設計師的靈感來自經驗與總結,美工的靈感來自素材

有人喜歡積累素材,認為這樣可以提高設計效率,很多人依靠材料來尋找設計方向。素材品質決定了他最終成品的質量。如果沒有互聯網,沒有素材庫,就沒有創意和靈感,更沒有創造可言。

設計師在接到需求時候,最先考慮的不是在哪找素材,而是思考如何解決問題和滿足需求,一些設計師喜歡整理,這是考驗設計師剝離表層干擾的基本能力,通過去除表象從而找出問題的本質,然後尋找解決方案。

很多設計師,特別是新手,都是憑感覺來設計的,而設計中最大的問題是感覺沒有有效的方法來保障每一個設計的質量。幸運的時候,找到一個好的素材,就可以做出80或90分的作品;糟糕的時候,就不知道如何創作了。

留心一下身邊的“大神”,看看他們收到設計後的思路,是忙著翻閱素材、找參考還是靜下心來畫草圖,做需求整理,這可能是美工和設計師遇到問題後的最大不同。

軟件思維還是設計思維

看到一幅驚豔的作品,美工考慮的是:這麼牛逼,是用什麼軟件做出來的呢?設計師考慮的是:這麼牛逼的想法作者是如何想到的?

思維的方式不同,行動的方式也就大相徑庭。美工可能會覺得軟件是第一位,操作好軟件就能成為大神。而設計師儘可能的學習優秀作品背後的故事,理解設計和設計外的臨界知識。積累好足夠的‘思維素材’後再去應用於設計工作。

經常有些年輕設計師請教:“你會哪些軟件”。這是一個既好奇又好學的問題,但軟件真不是區分設計高低的壁壘。如果是這樣的話,那麼大師們應該精通設計軟件。恰恰相反,軟件用的最好的反而是那些培訓機構的老師,可能連設計師都談不上吧。拋棄軟件思維,真正的距離絕對是思維不同,而不是軟件操作。

看到這裡,或許有些朋友覺得這篇文章有點兇,有些可能不是美工的問題,應該算是年輕人(新人)必須經歷的問題。跨越了年齡和初級,一些聰慧的人兒就會提高眼界與思維,但還有一大部分仍然停留在上面的部分層面中。新手可以從美工進階到設計師,但美工卻不一定都是新手。


百家廣場舞


一句話,美工從事的是技術性的工作,而設計師不僅僅要有技術,要懂得創造。舉個例子:淘寶美工:一般來說懂ps就能能幹,只要知道淘寶詳情頁,直通車之類的的尺寸要求,佈局要求,就可以勝任。乾的工作無非就是排版、修圖、在圖上加字。之類的,把控整體,包括顏色,樣式,字體,圖片的風格統一。手機UI設計師:要懂得ps,懂AI,熟悉主流手機設計尺寸,要會動效AE或者sketch之類的,要會會設計logo。要懂顏色,要懂用戶需求。要會切圖,要懂一些代碼,知道什麼樣的效果能不能實現。總之設計師是美工的進階,需要的不僅僅是技術,還要有靈感要懂創作懂人心。


視頻製作大叔


做圖”的人大致會有兩種稱呼,一種叫做美工,一種叫做設計師。

用著差不多的軟件,在外人甚至很多設計從業者看來是工作內容差別不大的崗位,有人被稱作設計師,有人卻天天只能自嘲自己是個美工。

那麼,都是做圖的,美工和設計師的差別究竟在哪兒?只是稱呼的LOW與高大上?

(很早前我就有過這兩者的差別思考,在最近看到一篇關於這二者的差別論述後遂將自己的想法也發表出來與大家說道說道吧!)

先講講我前不久的親身經歷吧!

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我們公司不是設計公司也不是純做產品代運營的電商公司,會給接到的產品項目進行品牌包裝和一些列的未面市的產品粉飾。在為部門擴展設計人員的時候我發佈了一些招聘需求,大概有以下內容:“招聘視覺設計師,本科或以上學歷,面試請攜帶自己滿意的作品做一些簡單的設計說明……”然後就有了一大群的“海投”面試者前來。其中有一位我姑且稱之為A吧。

我:“帶作品了吧?挑一個你認為較為滿意的作品給我講下設計思路吧。”

A:“嗯,我在之前的公司也是作為美工設計的,這些都是我覺得不錯的詳情頁設計。”

我:“怎麼都差不多?你的設計想法是什麼?”

A:“我就是按照美工的要求做的呀,會有專門的一套設計模板呢。”

我:“額,那你的期望薪資是?”

A:“我差不多也有三年的美工經驗呢,期望9k每個月。”

我:“如果你給自己的定位是設計師,我覺得你的期望薪資還是有可能達到的。但是很抱歉我不招聘美工。”

……

我為什麼講這段話呢?

接下來從三個主要方面來談談我認為二者存在的差別吧。

01.美工與設計師的關注點不同;

02.美工與設計師的思維與靈感來源不同;

03.設計師定義規則,美工去執行規則。

我很認同UI頭條中的文章提到的:

美工是“技術工種”,而設計師屬於“創作工種”

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在電商,紙媒或是印刷領域裡,上下游的工作內容相對固化和流程化,對設計而言可發揮的空間本身就不大。時間久了,美工可以用模塊化的方式在固定的時間裡產出固定的設計工作。在印刷企業中,很多設計工作者除了需要排版還需要負責打樣甚至印刷器械的操控。所以設計在整個產品生產過程中的比重不大,自然就從“創作”變成了“工作”。“工”也就寓意成手工或是勞動工作的意思。

01.美工與設計師的關注點不同

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自嘲美工的設計從業者,大多關注的是好看與不好看。

“這個好,因為這個好看。”

“那個不好,因為它很醜。”

“為什麼領導選了那個不好看的,而沒選我這個好看的…”

在其眼中,評判設計優劣很重要的一條標準就是好看與不好看。與別人提出自己設計方案的時候,也用好看與否的方式讓別人做出選擇。但審美本身就沒有一條共識性的標準,所以很容易被領導挑刺你的設計,很容易被客戶“指點”你的作品。

設計師在設計過程中追求的不僅僅是好看這一層面。通過設計,對目標和結果有什麼影響、合理性、易用性和可延續性都是在“好看”之外設計師該去思考和要去凝結在作品中的工作。

哪怕日常設計一個最基本產品詳情海報圖,文字、廣告語的位置、圖片色調、產品顏色,都會在設計確認之前反覆的自我詢問,這樣做有什麼理由?為何底色的灰是f2f2f2而不是606060?寬度和高度為何是目前這個尺寸?哪一個表現形式更符合大產品體系下的設計原則?

即便沒有一個是與非的標準,“這樣是否合理”都應該是設計師掛在嘴邊最長自檢的問題。然後在與客戶交稿的時候把自己這樣排版或是展示的理由編輯成簡單的設計說明告訴他們,以防“不懂”的瞎指點。

02.美工與設計師的思維與靈感來源不同

同是看到一件驚豔的作品,美工考慮的是:

“臥槽,這麼牛逼,這是用什麼軟件做出來的?”

設計師考慮的是:

“臥槽,這麼牛逼的想法是怎樣想到的?”

思考的初衷不同,行動的路徑也就不同。美工會覺得軟件至上,努力學好軟件之後就會成為大神。而設計師會盡可能多的去了解優秀作品背後的故事,去了解一切設計和設計之外的臨界知識。積累好足夠的“思維素材”再去運用到設計工作中去。

我經常聽到一些年輕的設計師問我,你會哪些軟件?這是個好奇且好學的問題。事實上當我說“我不會AI”的時候,

就會有這樣的聲音“啊?不是設計師麼?不會AI?不會p圖?”

其實軟件真不是高階或是低階的區分壁壘。如果真是這樣,那麼大師們都應該是設計軟件的熟練駕馭著。而恰恰相反,軟件用的6的大多都是培訓機構的培訓老師,可能連設計師都算不上。

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03.設計師定義規則,美工去執行規則。

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設計的初衷是解決問題。都是設計從業者,一類人在定義規則,一類人在執行規則。廣告有調性的定義,產品有規範的定義,設計師會時刻的思考和優化什麼樣的定義,能夠提升效率、能通統一識別性、能協同合作、能保證最小概率的出現錯誤。

在這樣的規則下,另一類人在執行規則,即便是一些banner的設計,他們只做著規則之內的工作,至於為何這樣規範,沒有思考過,也不知道為何要這樣。還有人會說,我做的banner沒有規則都是自己說的算啊。

有些不是美工的問題,可能是年輕的問題,是新人必須經歷的問題。有些人跨越了年輕和初級思維和眼界進階了,但有些人還停留在上面說到的部分層面裡,新手可能從美工進階到設計,但美工卻不一定都是新手。

“我有十年工作經驗”

“不,你只是用一年的經驗工作了十年而已。”

<strong>

講到這兒,就不難看出美工和設計師產生真正距離的一定是腦,不是手。這也就決定了薪水的差別,動腦自然比動手的薪水高咯。技術可以培養,眼界和想法卻需要不斷的積累探索~~

- END -


手繪班長


有美字的藝術家並不意味著他們有深厚的藝術基礎。他們可以應付要求較低的網站或圖形設計藝術家,如材料修補和PSD模板修改等,但藝術家還需要了解一些JS嵌套和豐富的切割知識。一個合格的藝術家需要從某個角度熟悉這個領域的各個方面,即使他不精通這個領域。一方面,藝術家更擅長使用軟件,但創作能力相對較弱。

設計師比藝術家更注重創意和設計理念。他們比藝術家更不精通軟件。但他們在項目策劃、創意靈魂和全面把握方面更為專業。設計師有更好的審美水平,更專業的軟件使用方法,更具創造性。

藝術家和設計師之間的關係實際上是一種昇華。藝術家的技術在一定程度上,同時他有一個相當聰明的設計理念。這位藝術家也可以成為設計師。雖然從設計專業學習,但他的審美才能和創作能力是非常有限的,他只能從事藝術家的職位。

因此,我們可以解釋為什麼設計師一般不喜歡被稱為藝術家,雖然他們從事技術,但重點不同,一個更注重操作,一個更注重創造。


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