想學設計但不會畫畫怎麼辦?

浦昕強


想學珠寶設計不會畫畫沒有關係!沒關係!沒關係!重要的回答說三遍,會寫字就是畫畫。珠寶設計可以分兩部分來理解;



一種是手繪(需要很紮實的有美術功底,通常是線條和顏色設計出效果圖,兩種表達的方式和只是工具不一樣,而電腦出效果圖更快 ,可畫面渲染效果不夠生動,而手繪設計圖彌補電腦)


一種是電腦珠寶設計很多設計人都是沒有美術基礎的,同樣可以藉助電腦設計軟件完成,但是你必須有三維空間感,和相信空間 知道什麼才算美的造型,所以很多人以為做設計一定是畫過畫的顛覆很多人的傳統思維,別忘了很多國家級大師也沒有正規學過畫畫,一樣能做得風生水起,最後得出結論;思維空間的想像力比任何工具都要強,你的美術基礎再好,線條和色彩畫再漂亮,沒有思維和靈魂的設計也是很蒼白無力。


皇京王朝


首先呢,我是幹設計的,我就不會畫畫,一點都不會。

我剛畢業不久,對人生充滿了迷茫,幹著一份離家近,工資還可以,大家都很寵我的一份工作。但幹了一段時間,找不到人生的價值,我不顧家人及領導的反對直接辭職了,當時想學點技術。

辭職第三天就到市裡找工作了,先找了一個修照片的工作,可以學PS軟件,因為一點都不會,工資低,老闆人都很好。幹了半年辭職了,出去玩了一趟,又回來,找工作,找的是設計工作,室內設計,建築單體設計,林園設計,還有一些廣告設計。單純的做效果圖,我現在還在學。

走這條要記住,得有耐心,看顧客的要求加自己的想法,加班是有常有的事。明確的告訴你,沒有畫畫的基礎是可以學的,還有啊,堅持,還有啊,隨時都有崩潰的情緒。


51Aa


做設計其實並不難,我為什麼說不難,可能和我從事設計工作斤20年有關吧,做設計有三個訣竅,一看二想三畫,最後一步才是動手。

我以前大學是師範大學,不過專業是設計專業,所以瞭解設計師和畫家真的不同。

設計師和畫家是兩個概念,懂設計不一定要會畫畫,畫家也不一定懂設計。

設計師考驗的是創意,色彩搭配,結構合理,大局於細節拿捏得當。


徽齋


畫畫是一個累積的過程,只有自己真的用心想學才可以堅持下去。這個過程可能枯燥乏味但最後的收穫才是自己的。

學的話可以在網絡上找視頻,如bilibili,學好基礎的知識,這對之後的設計幫我很大。

最後的話設計在這些基礎上,自己創意 Idea是設計的靈魂。



斷臂的過兒


設計師是一個與時俱進的行業,起初感覺只要會做個海報就可以成為設計師,幾年下來發現從平面到3D,從找素材到手繪,整體環境已經在逼迫自己去學習更多的技能了。你有想做的事情就不要擔心自己不會幹,現在就去做永遠都不會晚。團隊裡總是分工合作的,你可以做你擅長的,學習不足的。一兩年下來也可以獨立完成項目。祝你成功。


Looding設計


想學設計可以先去專業的培訓班學習幾個月,繪畫並不是設計的唯一手段,現在基本上都用電腦作圖,手繪是表達設計師想法的形式,並不一定需要每個設計師都會。如果手繪畫的好 那對自己以後的發展絕對是有益無害的。

很多設計師都是半路出家的 ,但並不是說他們以後的發展不好。入行之後,最重要的是多向前輩請教。

最後建議題主,如果真的想學設計,最好去報個培訓班,比如說火星時代,北玄等培訓機構學習一段時間,然後去一個小的設計公司實習。不要去裝修公司實習,要去設計公司。這兩者之間的區別你應該懂得,最後祝題主好運


圖說設計


想學設計可以先去專業的培訓班學習幾個月,繪畫並不是設計的唯一手段,現在基本上都用電腦作圖,手繪是表達設計師想法的形式,並不一定需要每個設計師都會。如果手繪畫的好 那對自己以後的發展絕對是有益無害的。

很多設計師都是半路出家的 ,但並不是說他們以後的發展不好。入行之後,最重要的是多向前輩請教。

最後建議題主,如果真的想學設計,最好去報個培訓班,比如說火星時代,北玄等培訓機構學習一段時間,然後去一個小的設計公司實習。不要去裝修公司實習,要去設計公司。這兩者之間的區別你應該懂得,最後祝題主好運


Ks6667


學習設計主要以使用軟件為主,如果時間夠用,最好去專業繪畫培訓機構學習基礎的速寫、素描、水粉畫等。

如果沒有基礎的話,我建議還是從基礎開始學,畢竟都是一步一個印來的,沒有誰就像是開了掛是大神是大觸,都是從基礎慢慢學起來的。

一、培養正確的認識方法和敏銳的觀察力

從嚴格意義上講,學習素描必須從石膏幾何體、靜物、人物石膏像、人物頭像等這樣循序漸進的學習方法,但是我們很多初學者沒有這種條件,有的考生臨時“抱佛腳”,在沒有接觸基礎訓練時,直接畫人物頭像,這樣的學生往往不可能畫得好。培養正確的觀察方法,也就是建立在對物體的深入理解上。

順便在此推薦大家可以搜一下:輕微課,或者下載輕微課APP,輕微課的網站上面有很多的繪畫課程,還有一個魔鬼特訓班,魔鬼特訓班大家可以挑戰一下,很多人的學習效果都非常不錯!

我們畫素描要懂得素描的基本要素,如形體、比例、結構、明暗調子、質量感和空間感等。這些名詞看起來好像不難,但具體的操作確實是很不容易的。這裡我們先來理解一下頭部的形體結構及比例。

頭部的形體,從整體上可以概括成一個卵形或立方體或楔形,進一步分析知道顱骨象球形,額骨呈扁方形,額骨之下至下頷骨底的正面呈倒梯形,下大上小的梯形體的鼻子豎於其間。頭部的比例有“長三停、橫五眼”。這是對頭部一般規律的總結,但是個體之間還存在著一定的差異。面對一個模特,初學者可能在短時間內也可完成一幅肖像,但畫面簡單空洞,而受過良好素描訓練的人卻可表現得深入而豐富。

因為視覺上的敏感不同,感覺到的內容就會有差異,後者可以抓住物體的本質,在表達中能夠概括簡潔、明確肯定地表達對象,在短時間裡抓住對象的最基本的特徵,培養敏銳的觀察方法。

二、建立良好的整體意識

整體意識的建立在繪畫領域中是一個很重要的因素,對學生將來的繪畫發展產生很大的影響。無論是從事何種繪畫創作,都要涉及這個問題。整體是相對局部而言,局部是整體的一部分,局部存在於整體之中,而整體通過局部得到體現。對於初學者來說,一方面是加強對整體意識的理解,另一方面是在觀察和表現中關注整體關係,克服注意力侷限在某一個點上的不良習慣。

例如在畫一個頭像時,必須整體地觀察對象,如畫眼睛時要考慮到和耳朵或鼻子之間的關係,而不能孤立地畫眼睛,陷入局部,必須相互對比,要把它們有機地聯繫起來。整體存在於造型的各種因素裡,從輪廓到色調,從形體表現到空間表現無處不在。

培養整體意識可從觀察事物入手,多觀察多比較,這樣才能明確各個事物之間的關係,以便更好地把握整體。從整體到局部、從局部再到整體,貫穿於整個作畫的過程中,反覆比較,培養局部與整體關係的能力,建立良好的整體意識。

如果時間不夠,可以用軟件補足,目前平面設計主要有以下軟件:

Phontoshop,偏向位圖編輯處理,對應的工作有“修片、美工、插畫師...”等等。Photoshop也可以做標識設計以及海報雜誌排版設計,但這不是它的強項,所以還有下面這款軟件。

Illustrator:這款軟件是矢量圖形處理軟件,有很強大的功能。對應的工作有“VI設計、海報設計、包裝設計、標籤標貼等等”。以上兩款仍然不能滿足平面設計領域,還有裝幀設計。所以又有下面這款軟件。

indesign:專注於書籍雜誌的裝幀設計。

以上三款軟件都能相互完成對方能完成的工作。


冰竹158


設計最好學一些畫畫的基礎理論,設計過程中雖然不一定會讓你畫畫,但是有手繪功底設計師的一定有更多的優勢。

縱觀電商設計、包裝設計、UI設計等,你會發現有些都是需要插畫的,當然有些公司會有專門負責插畫的分工,如果你有手繪的功底會更加有優勢。

不知道你平時逛商場超市的時候是否會留意到,有些文創產品都是會有插畫圖案的,現在隨著人們生活水平的提高,人們的審美水平也越來越高了,也越來越多的品牌更加註重產品的包裝設計等宣傳、推廣,有些時候是會用到插畫的。

設計過程中,有時候也是需要一些手稿的,建議適當學習一下繪畫基礎,設計中需要色彩搭配吧,色彩也是繪畫基礎,還有如果做一些電商合成場景的時候是要考慮透視、光影的,這些也都是繪畫基礎,所以建議最好學習一些美術基礎知識。


愛設計的糖糖


設計的基本功是審美,通過畫畫是提高設計的基本功,不會畫畫不一定是你做設計的阻礙,阻礙最大的是堅持



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