《暗黑破壞神4》吐槽完後一股腦全送,無縫地圖增加PVP

每年暴雪嘉年華,全球玩家都屏息以待。自從去年推出一個手遊主創被臺下粉絲即時怒懟之後,暴雪意識到這個金牌IP走多樣化的道路似乎行不通。無論如何,《暗黑破壞神4》終於亮相了,但它對於國內的大菠蘿迷們來說,到底還有沒有以前的期待和購買慾呢?

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上個週末,油管上的某主播迫不及待的發佈了18分鐘的體驗視頻。然而讓國內玩家大跌眼鏡的是,整整18分鐘全是這個主播激昂的解說,不少觀眾忍不住吐槽:“居然連個音效效果也聽不出來!”。從分享的試玩畫面來看,遊戲無需質疑的再一次讓暗黑2玩家失望了,四代繼承的依然是三代的視效風格,單純從畫面來看,沒有玩過《暗黑破壞神3》的朋友,在同時面對這兩代作品時,可能分不清哪個是3,哪個是4。

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然而,遊戲的關鍵問題,在於官方依然十分的自信。海外媒體依然在暴雪曝光《暗黑破壞神4》後對其大加讚賞,其中最溢於言表的一個描述,就是該作是繼三代後歷時七年的潛心研發而成,並且迴歸了本源。很多玩家不禁要問,本源到底是什麼?是二代嗎?可畫面和三幾乎一樣啊。那是飆血嗎?可飆血了怎麼過審呢?

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《暗黑破壞神4》的故事發生在第三部的後幾十年,世界還沒有從上一次的洗禮中恢復過來,人民依然生活在絕望和悲慘之中。一個暗黑世界的崇拜者喚醒了美菲斯特的女兒,而海外對這個劇情的描述是這樣,說它是“暗黑系列血腥內容的支柱”。好嘛,一個全面飆血漿的大菠蘿要回歸了,而通過油管那位仁兄不停麥的解讀可以感受到,他們很期待。

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楓叔在遊戲圈已經快16個年頭了,看待遊戲產品一路走來,總是喜歡從市場角度看看原因。有時候,一些遊戲衰落的原因,不是以內容為轉移的,更多是來源於玩家的意志。儘管大菠蘿3推出的時候,很多2代老玩家表示了遺憾或者不滿,但捫心自問,又有多少人是因為三代不夠血腥才放棄買單的呢?更何況,反修改補丁可以解決的問題,三代可以做到,四代依然可以做到。因此真正阻礙暗黑系列在玩家群中,尤其是新興玩家群體中沒有號召力的原因,是老套的遊戲格局。

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經典就該傳承,但也不可以沒有創新。暗黑系列的多職業特性,豐富的裝備收集和流派組合,加上各種寶石,大小秘境天梯,按說也有不少值得體驗的內容。但楓叔最常見的幾種老玩家是如下表現:第一種是預購遊戲,參與遊戲,然後做完劇情,放那吃灰;第二種就是做完劇情還刷天梯,因為輕車熟路前一兩個月基本在亞洲區前1000內的排名,然後逐漸減少登錄時間,最後消失了。第三種就是純粹情懷黨,PC版在戰網玩了也就最多半年,然後switch出了盒裝竟然又補了一盒。

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好玩,沒得挑,但是就是玩不長。《暗黑破壞神》從三代開始面臨的問題或許不是遊戲缺乏創新了,而是喜歡這個模式的玩家都多數人到壯年,工作事業上的忙碌讓他們很難再刷刷刷了。楓叔在參與大菠蘿3的時候就是因為最終經常組隊的朋友都走光了,僅僅只堅持了不到一年就冷落了它,有時候我不禁會想,所謂的四人合作,無盡秘境及天梯排名,對於一幫分散在社會各行各業的中流砥柱們來說,能穩住他們多久?而絕大多數這類玩家的熱情,在於重溫經典,比如快速通關高難度劇情,再如找到稀有裝備或特殊道具,比如牧牛杖,爽一把奶牛關。

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《暗黑破壞神4》發佈了CG,也分享了海外試玩視頻,但僅僅一個野蠻人和德魯伊是無法讓玩家明白其中的一些細節的。如果你有幸堅持看到了現在,楓叔願意分享一些我覺得可以說,但當時在嘉年華上表示儘量不要說太細的東西。

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首先,就是遊戲的地圖。《暗黑破壞神4》採用了全新的地圖加載方式,也就是3D遊戲中大家常聽到的無縫連接。整個遊戲世界將是一個完整的地圖,當時講解牛逼哄哄的說絕對在4代裡不讓大家看到任何加載界面。但是,無縫連接將會帶來很多的變化,比如不同區域怪物等級的問題,以及聯機模式承載的問題。當時楓叔提出過疑問,對方回答我他們有專利……

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其次,組隊模式會有一定的變化。官方的意思是不會丟棄聯機合作,並且會增加玩家互動的內容。然後又明確表態不想把暗黑4做成MMORPG遊戲,因此這個聯機規模,考慮到開放地圖,總體而言不會支持太多,但也不至於僅僅只有四個人。但是團隊玩家依然是小規模的可互動小組,最直接的代表就是你能和夥伴之間保持交易。而野外遇到的其他團隊成員,還能不能交易就兩說啦。不過這個楓叔也提出了質疑,你們難道要像GTA那樣不同人數在一個戰局共享一個世界?然後PK怎麼算?(製作人不想多說PK的事,但是到場者都很肯定這代有了PVP。)

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再次,在遊戲中,擁有所有玩家都可以在地圖標記點看到的世界BOSS。這個BOSS戰鬥力驚人,需要幾十人才可以擺平。這種情況很容易讓我們聯想到網絡遊戲中的一些做法,那就是即便你有戰侷限制人數,但競爭關係尤其在新開放遊戲中特別激烈。這個搶裝備的事情嘛……肯定有人覺得發愁,有人覺得很刺激。製作人表示,我們考慮了孤狼的感受,也會有限制組隊的區域,但是言外之意,出了新手村你每個團隊會很傷哦。

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最後,說下《暗黑破壞神4》的風格。海外一家媒體在試玩測試版的時候,當面連聲說了六個NO。你們別怕,等見了可能就體會到了。暗黑4採用了致敬暗黑2的哥特式登錄風格,注意是登陸風格。然後進入遊戲映入眼簾的,是全新的、具有超現實光亮效果的全新圖形引擎,而遊戲開放世界地圖的整體取材背景來源於蘇格蘭,好一個詩情畫意的世界。

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好了,關於此次嘉年華開放的三個職業,楓叔就不多說了,國內已經消息不少啦。我就告訴大家一個細節:“野蠻人可以跳房子了”。讓我們一起期待《暗黑破壞神4》發行後帶給我們的……玩了後大家補這句吧。


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