《三国志11》中那些游戏的漏洞【下集】

接着上期内容,311中最经典的漏洞,看看你知道几个吧!

《三国志11》中那些游戏的漏洞【下集】

③第三个漏洞是“堵路”

《三国志11》中那些游戏的漏洞【下集】

堵路主要是通过“火球”或者“狭长地带城塞堵路”这两种方式,但是原理基本是相通的,所以就合成一种来说了。

当电脑控制的敌方进攻的部队被挡住在了前进的路上后,后面的部队就只能在那里发呆了,傻傻的在那里等着。除非弩兵或者是投石车才可以做一些攻击,而且还要在攻击范围内,不然就在那里什么事都做不了,只有等着粮尽兵绝。

其实,使用的是地形的优势,也算不上是钻空子,主要是这是在电脑控制的情况下,它是不会像我们玩家一样,懂得去调整站位。如果要是我们被堵了,我就会把攻城车跟投石车调到前面去,到前面进行突破。电脑是只会让一线的部队一直打,我们玩家会懂得修补,一边打一边补,最后把对方的兵粮耗尽,让他们止步不前。

所以用这样的办法,其实敌人不是被我们堵死,而是兵粮耗尽而饿死的!

④第四点是“论客控局”

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严格来说这个也不能算是一个游戏漏洞,只是这个游戏的自由度太高,游戏本身的机制容易被聪明人给利用。

小策就特别喜欢在后期的时候把法正本来的特伏也改成论客,也有很多玩家把这个诸葛亮的神算改成论客,毕竟这样做比压制几支部队的战斗,甚至是几个势力的大格局要来的更加有用。

理论上,只要你有一个顶级智力的话术全套的论客,跟那些大势力进行外交就可以随便来了,完全的主动权抓在手里,相同盟就同盟,想停战就停战。

《三国志11》中那些游戏的漏洞【下集】

之前有一场是用张鲁打的一局,只要论客使用得当,即使改鲁的势力相当的小,刘备也是会答应停战。就眼铮铮的看着的拿下本属他的地盘,而且还不会中途“解除停战”或者是“率兵进攻”。这就是电脑,跟人脑所不能比,不懂得思考,不懂得审时度势,只会坚决服从电脑根本大数据所判断岀来并指挥它进行的指令。所以一般被个别比较皮的玩家不按常理岀牌,不走寻常路,它就分析不过来了!

⑤第五种是“利用小股部队引兵”

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这个必须放到后面压轴!每一个老玩家必备的技能,不会这招你不要跟别人说你玩了很久三国志11了,嫌丢人哈哈(ಡωಡ)hiahiahia。

就带着那么几个小兵岀兵,最好是搭配上机动性高的骑兵,然后走到敌方领地的边缘,这样电脑的迎敌机制就会被触发了。敌方城池里面也会岀动自己的主力部队来进行追击。而眼光我们这边,只是一个小将带着几个人,这样对粮草的消耗就不会很大了,每个回合下来都是消耗极少的兵粮。

《三国志11》中那些游戏的漏洞【下集】

我们都知道,大规模的整建制部队,在野外每个回合消耗的兵粮是巨大的,每一次的岀城行动都会给城池带来沉重的粮食负担。而我们小股部队去来回游走,在敌我的边界游荡,去诱导敌方的大部队也跟着在边界来回奔波,这样敌方的城市建设就滞后了,无法正常进行。而我们的城池,主力部队还在,人员设备齐全,城池便可以有良性正常的发展。当我们基地基本建设完毕时,敌人还在奔波,而且城内没什么进步或是原地踏步,这样就达到我们的目标了,很轻松就可以“拔根”了,“四两拨千斤”完全没问题。

结合上一期的两点,小策这次分享的就这五点了,都是有点“猥琐”的技巧,也是众多玩家这么多年总结的经验,但小策认为应该是仍有一些是我所不知道的,希望知道的大神可以分享下,谢过了!下期见。


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