《三國志11》中那些遊戲的漏洞【下集】

接著上期內容,311中最經典的漏洞,看看你知道幾個吧!

《三國志11》中那些遊戲的漏洞【下集】

③第三個漏洞是“堵路”

《三國志11》中那些遊戲的漏洞【下集】

堵路主要是通過“火球”或者“狹長地帶城塞堵路”這兩種方式,但是原理基本是相通的,所以就合成一種來說了。

當電腦控制的敵方進攻的部隊被擋住在了前進的路上後,後面的部隊就只能在那裡發呆了,傻傻的在那裡等著。除非弩兵或者是投石車才可以做一些攻擊,而且還要在攻擊範圍內,不然就在那裡什麼事都做不了,只有等著糧盡兵絕。

其實,使用的是地形的優勢,也算不上是鑽空子,主要是這是在電腦控制的情況下,它是不會像我們玩家一樣,懂得去調整站位。如果要是我們被堵了,我就會把攻城車跟投石車調到前面去,到前面進行突破。電腦是隻會讓一線的部隊一直打,我們玩家會懂得修補,一邊打一邊補,最後把對方的兵糧耗盡,讓他們止步不前。

所以用這樣的辦法,其實敵人不是被我們堵死,而是兵糧耗盡而餓死的!

④第四點是“論客控局”

《三國志11》中那些遊戲的漏洞【下集】

嚴格來說這個也不能算是一個遊戲漏洞,只是這個遊戲的自由度太高,遊戲本身的機制容易被聰明人給利用。

小策就特別喜歡在後期的時候把法正本來的特伏也改成論客,也有很多玩家把這個諸葛亮的神算改成論客,畢竟這樣做比壓制幾支部隊的戰鬥,甚至是幾個勢力的大格局要來的更加有用。

理論上,只要你有一個頂級智力的話術全套的論客,跟那些大勢力進行外交就可以隨便來了,完全的主動權抓在手裡,相同盟就同盟,想停戰就停戰。

《三國志11》中那些遊戲的漏洞【下集】

之前有一場是用張魯打的一局,只要論客使用得當,即使改魯的勢力相當的小,劉備也是會答應停戰。就眼錚錚的看著的拿下本屬他的地盤,而且還不會中途“解除停戰”或者是“率兵進攻”。這就是電腦,跟人腦所不能比,不懂得思考,不懂得審時度勢,只會堅決服從電腦根本大數據所判斷岀來並指揮它進行的指令。所以一般被個別比較皮的玩家不按常理岀牌,不走尋常路,它就分析不過來了!

⑤第五種是“利用小股部隊引兵”

《三國志11》中那些遊戲的漏洞【下集】

這個必須放到後面壓軸!每一個老玩家必備的技能,不會這招你不要跟別人說你玩了很久三國志11了,嫌丟人哈哈(ಡωಡ)hiahiahia。

就帶著那麼幾個小兵岀兵,最好是搭配上機動性高的騎兵,然後走到敵方領地的邊緣,這樣電腦的迎敵機制就會被觸發了。敵方城池裡面也會岀動自己的主力部隊來進行追擊。而眼光我們這邊,只是一個小將帶著幾個人,這樣對糧草的消耗就不會很大了,每個回合下來都是消耗極少的兵糧。

《三國志11》中那些遊戲的漏洞【下集】

我們都知道,大規模的整建制部隊,在野外每個回合消耗的兵糧是巨大的,每一次的岀城行動都會給城池帶來沉重的糧食負擔。而我們小股部隊去來回遊走,在敵我的邊界遊蕩,去誘導敵方的大部隊也跟著在邊界來回奔波,這樣敵方的城市建設就滯後了,無法正常進行。而我們的城池,主力部隊還在,人員設備齊全,城池便可以有良性正常的發展。當我們基地基本建設完畢時,敵人還在奔波,而且城內沒什麼進步或是原地踏步,這樣就達到我們的目標了,很輕鬆就可以“拔根”了,“四兩撥千斤”完全沒問題。

結合上一期的兩點,小策這次分享的就這五點了,都是有點“猥瑣”的技巧,也是眾多玩家這麼多年總結的經驗,但小策認為應該是仍有一些是我所不知道的,希望知道的大神可以分享下,謝過了!下期見。


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