王者榮耀:玩家要求將亞瑟大招改成主動位移,原因是缺乏逃生能力,你贊同此建議嗎?

我酒桶你納爾


王者榮耀中的英雄有將近100名,他們的技能效果各不相同,每名英雄都有著其獨特的特點,這樣才能更適合形形色色的玩家,但是也正因為如此,所以有的人對某些英雄都有些不滿,我們經常能看到一些玩家向官方提意見,大多都是要求對某些英雄進行調整。

最近,就有人又把目光投到了亞瑟的身上,眾所周知,這是一名新手英雄,使用難度很低,大多數人使用幾局之後就能運用的遊刃有餘,並且官方對這種新手英雄的強度也是一而再、再而三的提升,目的就是要讓更多的新玩家能夠用這些英雄打出非凡的戰績,然後再通過其他英雄來逐漸提升用戶技術,可有的玩家偏偏認為亞瑟能力不足,缺乏一個主動位移技能,所以要求將大招改為主動位移。

他們要求如此更改,原因就是現在的亞瑟很容易被敵人逼迫戰鬥,作為一名戰士英雄,應該有著靈活的身手,亞瑟唯一的位移就是大招,在和敵人硬鋼的時候,如果自身實力不足,很難逃跑,只能硬著頭皮和敵人作戰,這現在算是亞瑟唯一的缺點,所以他們認為,如果將大招調整以後,這個英雄就近乎完美了。

但是我並不贊同這個做法,其實現在來看,亞瑟雖然看起來笨重,但是實際的體驗要比其他戰士強很多,那簡簡單單就能擁有的爆發能力,其他英雄並不能與之相比,對於新手英雄來說,這種無腦釋放技能的方式對他們也是相當友好的,按照現在亞瑟的坦度和傷害來看,他在戰士職業中,絕對算不上弱勢,何況峽谷中並不可以出現極其完美的英雄,否則就是嚴重超標的存在,小夥伴們,你們贊同這個建議嗎?


不萌不遊戲


亞瑟已經夠狂放了


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