鬼灭之刃:童磨可主导无限城决战胜负,团战无解,稳赢的局浪输了

童磨是十二鬼月中的上弦二,变鬼的时间比上弦三猗窝座更晚,但在排位血战中却战胜了猗窝座,所以才能稳坐上弦二的位置。童磨的血鬼术很BUG,可主导无限城决战胜负。可惜鬼舞辻讨厌童磨,即便是决战时刻,也没有让童磨和其他上弦联手。

鬼灭之刃:童磨可主导无限城决战胜负,团战无解,稳赢的局浪输了

在团战方面,童磨的能力要远强于半天狗。血鬼术可以释放AOE范围的冰云,一旦被吸入体内,就会造成肺部冻伤致死。香奈乎和伊之助可以规避这种冰云,但远不到击败童磨的程度,因为童磨还有更多强大的血鬼术。

鬼灭之刃:童磨可主导无限城决战胜负,团战无解,稳赢的局浪输了

一开始童磨只是抱着玩的心态,没打算使用真本领。在猗窝座死掉后,童磨意识到问题的严重性。如果继续玩闹下去,就没办法消灭更多的鬼杀队成员,这不利于鬼舞辻的处境。况且鬼舞辻不断的在上弦脑海中下达命令,所以童磨使用了创造冰人的血鬼术。

鬼灭之刃:童磨可主导无限城决战胜负,团战无解,稳赢的局浪输了

冰人的强度和童磨本体相当,除了终极血鬼术外,冰人就等同于童磨的分身。童磨可直接创造5个冰人,而且还不知道冰人数量的上限。无限城决战的房间大小范围有限,若童磨创造20个冰人,释放的冰云可扩散至房间的任意角落。

鬼灭之刃:童磨可主导无限城决战胜负,团战无解,稳赢的局浪输了

一旦没法规避冰云对肺部的伤害,鬼杀队来多少人都会被团灭。童磨虽然没有黑死牟的那种单体强度,但这种团战无解的技能过于OP。在此之前童磨已经被虫柱削弱,临死前才使用了终极血鬼术。童磨稳赢的局浪输了,否则无限城决战的胜负全看童磨脸色。

鬼灭之刃:童磨可主导无限城决战胜负,团战无解,稳赢的局浪输了

总结:童磨可主导无限城决战的胜负,团战无解。但鬼舞辻讨厌童磨,不允许童磨和别的上弦联手作战。反观半天狗和玉壶就能一起行动,唯独童磨绝对不可能。童磨稳赢的局浪输了,一开始用冰人的话就能速战速决。因为童磨团战太强了,所以作者只能把童磨给“剧情杀”来收尾。


分享到:


相關文章: