所有球迷都應該玩過的遊戲,你玩過沒?

11月1日,《足球經理(Football Manager)2020》測試版正式上線。儘管不能直接操控,甚至球員都僅是平面的圓點圖標,但這款策略類遊戲已經風靡世界超過30年,令無數球迷與非球迷都沉迷其中。一款只能點鼠標的足球遊戲,究竟有什麼魔力?

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【在臥室中誕生的經典之作】



《足球經理》的最早起源要追溯到1985年,一對程序員兄弟倆——保羅-科利爾(Paul Edward Collyer)與奧利弗-科利爾(Oliver Charles Collyer)計劃製作一款帶有經營元素的足球遊戲。當時二人都只是學生,只能在假期時間在臥室進行遊戲撰寫。經過6年之後,《冠軍經理(Championship Manager)》在1991年正式上線。

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起初,這款遊戲並沒有激起太多風浪。但是在第二個版本《冠軍經理93/94》中,科利爾兄弟開始使用現實存在的球員名,並加入了受傷、談判等元素,開始逐漸引起玩家們的注意。這款遊戲還衍生出了意大利版本與挪威版本。在1993年,二人還成立了Sports Interactive(SI)公司,這家公司也是如今《足球經理》系列的開發者。

新千年左右,《冠軍經理》得到了迅猛的發展。過去幾代遊戲中對球員的評價,僅限於“防守”、“進攻”、“控球”與“守門”幾項籠統介紹,但是1999年推出的《冠軍經理3(CM3)》系列正式引進了球員屬性系統,將其定義為技術、精神、身體三大類。戰術系統也有了明顯的改進,玩家可以通過改變球員的跑位設置,來切換使用的戰術。

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2003年的《冠軍經理4(CM4)》進一步完善了這些設計,由2500名調查員幫助製作的龐大數據庫包含40餘個聯賽,與超過20萬名真實球員。得益於豐富的球員屬性系統與巨大的數據庫,發掘並逐步培養年輕球員的“養妖”玩法也在CM3、CM4中快速發展,給了玩家豐富的遊戲體驗。

作為《冠軍經理》時代的巔峰之作,CM4在英國的銷量超過30萬張,打破了這一系列的發行紀錄,也是當時發售最快的PC遊戲之一。不過CM4也是一個時代的終結,在2003年,SI與合作方Edios公司分道揚鑣,失去了“冠軍經理”這個名字,但依舊保留這款遊戲的數據庫與引擎。此後,一個嶄新的系列——《足球經理(Football Manager)》開始了新的篇章。

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【征服,從普通球迷到職業教練】

在《足球經理》系列中,你無法操作球員做出花哨的技術動作,也無法體會到勁射破門、飛身剷斷帶來的快感。但是《足球經理》用另一種方式儘可能的還原足球界的現實——不懷好意的記者提問、球員之間的小團體與小心思、刻薄吝嗇的董事會……這些現實足球世界存在的細節事物,都可以在《足球經理》中找到,讓玩家最大限度的沉浸入“教練”的角色。

詳盡而準確的數據庫,是這款遊戲的另一大優勢。用《足球經理》尋找有天賦的年輕球員是很多玩家的樂事,梅西、克羅斯、貝爾等球星都曾經是某個版本足球經理中的妖人,當他們實現“預言”,真正在球場上大殺四方時,會有不少玩家為之欣喜。就算《足球經理》的預言落空,也不會引起玩家的失望,更多人會去嘆惋職業足球的殘酷與無常。

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因此,這款遊戲無時不刻的在吸引球迷乃至非球迷為它日夜“爆肝”,甚至忽略了自己的真實生活。英國記者霍斯科利(Rupert Hawksley)的調查中,至少有35件離婚案的卷宗中出現了《足球經理》的名字。還有一些玩家模糊了遊戲與現實之間的界限,喜劇演員曼福德(Jason Manford)在一次演出中透露,他曾經對曼城後衛理查茲表現無禮,原因是《足球經理》中的理查茲多次遲到,導致他對現實中的本尊也產生了反感。

足球經理》堪比一面真實足球世界的鏡子,而這款遊戲也在影響著現實。格列茲曼、博格巴等球員都是這款遊戲的玩家,索爾斯克亞、溫格與弗格森等教練甚至會將《足球經理》中的評價作為參考。大衛-莫耶斯執掌埃弗頓時,還曾經與SI公司合作,按照《足球經理》的模式建立了一個數據庫。

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【創造自己的“平行世界”】

《足球經理》不是一個孤例,在不少遊戲玩家眼中,這款遊戲和《文明》、《歐陸風雲》、《鋼鐵雄心》等一樣,都屬於基於現實世界與真實歷史設計的策略類遊戲,有豐富的事件與數據庫。儘管操作相當簡單,主要通過鼠標點選進行遊戲,但這些遊戲都很容易讓人容易沉迷其中。

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這些遊戲的一大魅力在於,它們源自於真實,但卻有無限的想象力,可以讓玩家創造一個現實中難以實現,但又合乎遊戲邏輯的“平行世界”。在“P社遊戲”中,玩家可以通過自己的想象力改變歷史的走向,恢復羅馬帝國的榮光,或者讓某個國家在世界大戰中加入與真實歷史相反的陣營。

在《足球經理》中,同樣有無限的平行世界。帶領近況不佳的主隊迴歸歐冠、重現榮光早已是見怪不怪的常規操作,打造一支全部出身於青訓,或者全部來自於本土的“純血統”球隊?將一支希臘聯賽的小球會變成歐冠連莊的豪強?德羅西、馬爾蒂尼這些“一人一城”的傳奇球員如果真的轉投他處,又會取得什麼成就?

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這些事情在現實世界中看上去荒謬,但是在《足球經理》的世界中完全可以通過玩家的努力實現。有時會有一些“奇葩”的結果出現,例如一支豪門球隊降入低級,或者一位頂級球員被低價拋售。但這些結果的存在,反而更說明了電腦中那個虛擬足球世界的神奇。更何況《足球經理》還設置了大量的成就稱號,就算是擁有主角光環的玩家,想要完成所有成就也不容易。

【“下一個回合”】

不少人戲稱,這些遊戲其實是一個“16倍速的時間結界”,玩家動輒不知東方既白。很多人就算早已疲憊不堪,也想要最後點一次鼠標,“再玩一個回合就睡覺”。但實際上,這樣的過程會重複許多次,剛剛高價簽下了一位新援,但是他好用與否呢?為核心球員提供了一份新合同,能否讓他收起想要轉會的心思?那就再來一個回合,再來一個回合……

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這就是《足球經理》的另一大特點——不確定性,你可以做出選擇,但是你無法預知結果。在遊戲設計行業,有一個專門的名詞——“strategic uncertainty”,意即“策略不確定”。每一個決策,都可能有不同的結果,讓玩家在不斷的變化中“疲於奔命”,也讓玩家為了尋找答案而欲罷不能。

當你決定鐵腕****更衣室的躁動時,這些涉世未深的毛頭小子可能會被震懾,乖乖的回去工作;但也有可能是進一步的反抗,最終你成了董事會的替罪羔羊。你的挽留可能會將主力中衛感動的痛哭流涕,決定餘生鞍前馬後追隨你共謀大業;也可能他早就心意已決,來找你僅僅是禮節性的告別。

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就像是面前擺著一串魔法盒子一樣,每個盒子是上一個謎題的答案,但也會帶來新的懸念。更何況隨著遊戲的發展,AI的智能程度逐漸提升,你上一輪比賽中使用新陣型獲得大勝,但是“一個星期”之後,AI們早就研究出了破解的方法。這款富有魅力的足球遊戲,至今仍有著頑強的生命力。屏幕背後的大千世界,等著玩家去探索。


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