韓國遊戲業要涼?被中國封殺後損失4兆元!韓國人都去玩中國遊戲

早在十年前,網遊產業可以說是韓國人的天下——《熱血傳奇》、《奇蹟MU》、《仙境傳說》、《DNF》、《跑跑卡丁車》、《永恆之塔》、《龍之谷》這些耳熟能詳的經典網遊,幾乎清一色是韓國廠商出品。

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這些遊戲進入中國後,無一例外都成了國內網遊界的中流砥柱。那些年,韓國廠商在中國人身上賺了一大把鈔票,然而,中國人也是懂得高瞻遠矚的,能夠做出好遊戲的不止你們韓國,咱們中國也行!

這些年,國內的現象級遊戲不斷湧現,像《陰陽師》、《崩壞3》、《少女前線》就曾多次殺入韓國手遊暢銷榜TOP10行列,越來越多的國產遊戲在進入韓國市場後,也迅速俘虜了韓國玩家的心,甚至有韓國玩家表示表示:“韓國網遊已經不如中國網遊,韓國網遊模式化嚴重,10年前是什麼樣的,10年後還是這樣”。

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韓國近年輸出到中國的遊戲已經越來越少,《絕地求生》雖然開局打出了好牌,卻因為缺少有效的創新而持續走低。剩下來的,基本都說不出名字來。據報道,韓國遊戲近年的網遊,在韓國本土根本難以為繼,加上現在被中國封殺,無法打開海外市場,短短几年損失的收益達到4兆韓元。

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什麼概念?4兆韓元,相當於242億人民幣,那可是一大筆錢!導致這種結果,作死是一方面,遊戲品質不求上進,則是另一方面。最搞笑的,是韓國人還把自己的過失歸咎到中國身上……也是醉了。

現存的韓國網遊,也只有《DNF》在國內依然堅挺。相比韓國本土的低迷,《DNF》在國內得以保持高人氣,與中國玩家對2D橫版動作遊戲的鐘愛不無關係,簡單的操作,拳拳到肉的打擊感,配合極致炫酷的技能特效,能夠用最簡單粗暴的表現力,吸引任何一個玩家沉迷其中。

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有人說,《DNF》是小學生專屬遊戲,當真嗎?

當然不真。

據不完全統計,《DNF》有30%以上是25歲以上玩家,16%年齡大於30歲。剩下還有一半人,也不低於20歲,可見,遊戲業界不是隻有擁有細膩3D建模,震撼過場CG,史詩級世界觀的才夠資格被玩家所接受,只要好玩,有閃光點,同樣會得到認可。

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而能夠做出像《DNF》這麼優秀的2D遊戲,也不是韓國人的專利,咱們中國人也行!這些年,中國冒起了很多出類拔萃的佳作,比如《艾希》、《伊洛納》、《失落城堡》就是其中的佼佼者。

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這裡特別提一下《失落城堡》,這款遊戲出自3名志同道合的中國大學生之手,沒有過於炫酷的特效,也沒有極致華麗的美術視覺,卻憑著簡樸的畫面和單純得像是街機老遊戲時代的闖關玩法,配合一點Roguelike隨機元素,居然在Steam上賣出了130萬份之多!

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按照一份33元的價格,《失落城堡》居然賺到了4000多萬的營收,甚至連原作者本人都覺得是個奇蹟!

《失落城堡》的遊戲性,比表面看起來要高得多。他有著硬核的操作感,每打出一次攻擊,都要判斷怪物的距離和攻擊硬直,面對大型敵人,絕對不能貪刀,否則被一個衝鋒撞死是很正常的,有時候,你甚至根據戰況,利用道具(比如香蕉皮)為自己創造無敵時間來避開攻擊……如此奔放卻不失嚴謹的戰術性,是不是像極了《黑暗之魂》?

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此外,遊戲裡還有豐富的探索元素,由於Roguelike元素的影響,《失落城堡》每一個房間都是隨機生成的,狡猾的敵人,陰險的陷阱,你永遠不知道下一個場景會有怎樣的挑戰在等著你,更別提有些道具是會坑你的,比如那些閃耀著詭異綠光的謎之藥水,會發生什麼事情,只有等喝下去才知道……

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早前,《失落城堡》正式從PC端轉戰手遊,先行預約超70萬人的盛況,表明了這款遊戲縱使面世3年之久,依然保有極高人氣。另一方面,也證明了中國玩家“盲目崇洋”的時代已經過去,對國產精品的認可度也在不斷提高,相信在不久的將來,“中國製造”會創造更多奇蹟!


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