P5為何能夠"天下第一"?《女神異聞錄5》這類回合制戰鬥妙在哪

自從《女神異聞錄5》這款遊戲於16年上線之後,就受到了眾多RPG遊戲愛好者的讚美。和之前諸多經典RPG遊戲有所不同,遊戲中加入包括了開放世界、戀愛養成等眾多元素。此外,回合制戰鬥的"弱點攻擊"也是這款遊戲的亮點之一,正是這些內容的結合,才有了玩家們對於這款遊戲"天下第一"的評價。

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當然,說起回合制戰鬥模式,這種經典的戰鬥類型一直以來都是RPG遊戲的寵兒,而且不同的遊戲對於戰鬥模式都有自己的創新的發展。比如前文中說道的《女神異聞錄5》中的弱點攻擊,可以在對戰中實現低血量斬殺的效果,就像魂式遊戲中的"處決"一樣,讓大家在回合制戰鬥中體驗到動作遊戲的快感。

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同為日式RPG遊戲的經典之作,《勇者鬥惡龍》則是在回合制戰鬥的內容上面不斷加碼,我們在《勇者鬥惡龍11》中看到的戰鬥前"轉輪盤"的設計就是其中之一,為了凸顯這些設計,遊戲甚至為其專門製作了一個過場動畫。這樣一來,大家的戰鬥體驗就不再僅限於"對砍",有了更多元的視覺感受。

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《北歐女神傳》作為一款1999年發售在PS1上面的遊戲,距今已經有了30年的歷史,但是這款遊戲在回合制戰鬥模式的基礎上,對於戰鬥內容的創新同樣值得我們銘記。當然,熟悉它的玩家可能會說,這就是一個走迷宮的遊戲。但其實,它將回合模式和格鬥模式完美融合,四格鍵位對應四個人物,然後根據每個人物的武器技能特性可以造成浮空倒地等狀態,再根據時機進行連招,這種連擊感為後來諸多遊戲戰鬥設計提供了思路。

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而除了這些外來的經典作品,國內也有很多回合制遊戲在戰鬥設計方面有出彩的表現。比如說《仙劍奇俠傳》系列就為每位主角添加了獨有的"場景技能",在遊戲中存在許多構思巧妙的機關,玩家需要善用角色特有的"場景技能"才能通過這些機關。《夢想世界》則加入了招式領悟。等到手遊時代,《夢想世界3D》不僅延續經典,還在戰鬥模式上有著很多的創新,又引入了"招式剋制"玩法。

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招式剋制顧名思義就是為遊戲中的招式設計不同的類型,分別為"猛"、"普"、"巧",他們三者之間存在環形的剋制關係。這種招式剋制一旦成立會有傷害上面的區別,尤其是對於玩家屬性差距不大的情況下,利用招式剋制可以讓玩家之間的心理博弈更加重要。每次成功剋制對方的招式,都能帶給玩家情緒上面的波動和富有成就感的心理反饋,這就是遊戲核心樂趣。

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對於很多玩家來說,遊戲的戰鬥是核心體驗所在。所以隨著時代的發展,不同的遊戲對於戰鬥模式有了不同方向的探索。除了上述的遊戲,不知道大家還對哪些遊戲的戰鬥模式印象深刻呢?


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