首款自走棋為啥讓玩家等了這麼久?暴雪:我們不是跟風

大家好,我是X博士。

在暴雪嘉年華上,X博士捕捉到了三位爐石的主創:Mike donais 、Ben Thompson和Liv Breeden。


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機會難得,X博士一股腦把對於全新模式“酒館戰棋”的問題全部甩給了各位主創們。

劃重點1:酒館戰棋的誕生,居然是因為開發組沉迷下棋?

在之前為大家介紹新模式的時候,X博士就曾說過,這次暴雪對自走棋的嚐鮮,並沒有選擇暴雪MOBA《風暴英雄》而是卡牌《爐石傳說》,還挺讓人意外的。


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那為何這次走上前臺的是爐石?根據設計師的回答,這其實是因為開發組裡出了內鬼!


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據說在自走棋最火的時候,爐石團隊的辦公室裡一到休息時間,有些老哥居然拋棄了爐石,轉去進行緊張激烈的自走棋


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面對這種“公然叛逃”的行為,設計師們並沒有想著“清理門戶”:

爐石團隊一直在想著推出一個新玩法,在不撼動爐石根基的情況下,為玩家帶來新的遊戲體驗。


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而自走棋看起來就挺合適的。

劃重點2:已經失去先機的爐石,為什麼一點都不慌?

但是接下來,第二個問題就來了:為何爐石選擇在這個時候推出自走棋?說的直白一點:自走棋已經開始走下坡路了,爐石就一點都不慌麼?


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不過爐石的設計師們看起來似乎都非常淡定:在他們眼中,

爐石的自走棋並非是為了搶奪市場的跟風作品。只是因為爐石需要新玩法,而自走棋很好玩,僅此而已。


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所以爐石的自走棋也沒有匆忙推出,而是經過了一段相當長時間的論證、設計和測試。

根據設計師的說法,在這兩個月的時間裡,爐石項目組的每個人在休息的時候,都會把時間拿來玩“酒館戰棋”,平均每個人每天都要下一兩個小時的“爐石自走棋”。


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在星期三,這個內部測試了兩個月的爐石自走棋,將會向所有預購了爐石新系列以及購買了嘉年華門票的玩家開放。


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選在新系列還沒上線時推出新玩法,設計師最主要的目的就是為了讓玩家在版本末期的“空窗期”有東西可玩。等到新版本上線,大家回去打經典模式,自然不會有人沉迷下棋了。


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課後總結:

對於之後“酒館戰棋”將走向何方,目前爐石的設計師們也沒有一個明確的答案。但有一點是肯定的:“酒館戰棋”是一個會長期運行下去的遊戲新模式。

在設計師們的理想中,之後的酒館戰棋模式將每隔幾周進行一次更新,而更新的靈感絕大多數會源於玩家對於遊戲體驗的反饋。


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那麼爐石的自走棋究竟能走多遠?讓我們拭目以待吧。


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