生化危機之父的那些事,生化危機這款經典恐怖遊戲是怎樣煉成的?

喜歡電子遊戲,尤其是喜歡日式恐怖遊戲的朋友們可能都聽過一個大名鼎鼎的名字,三上真司吧。

生化危機之父的那些事,生化危機這款經典恐怖遊戲是怎樣煉成的?

三上真司本人

三上真司於1965年8月11日在日本的山口縣巖國市出生。和所有人一樣,上大學時會面對很多人生難題,三上真司也不例外,經過了一段艱難的求職期,終於入職了Capcom公司。

生化危機之父的那些事,生化危機這款經典恐怖遊戲是怎樣煉成的?

卡普空,當時還沒這麼多IP

不過當時的Capcom還沒這麼多炙手可熱的大IP,剛成立初期,Capcom的成員不足十個人,無力開發大型遊戲,也是後來逐漸起步,Capcom之後開發了《1942》和《魔界村》,讓整個遊戲廳空前火爆,甚至遊戲幣供不應求。

生化危機之父的那些事,生化危機這款經典恐怖遊戲是怎樣煉成的?

1942遊戲

生化危機之父的那些事,生化危機這款經典恐怖遊戲是怎樣煉成的?

魔界村遊戲

三上真司為什麼會加入Capcom,其實也很有趣,入職之前他面試過任天堂,但由於當時任天堂已經非常完善,而三上真司尋求一種體系不這麼完善的公司,這樣也可以讓自己大施拳腳,不過當時三上真司還不知道Capcom這麼個公司,聽都沒聽過。也是因為喜歡魔界村,逐步接觸Capcom。

有趣的是,當時的筆試,三上真司直接被淘汰了,而至於後來他為什麼會被內定入司,到現在他也不知道。

1990年,三上真司加入了Capcom,並先後參與開發了GB版《CAPCOM問題:哈迪娜歷險記》、SFC版《阿拉丁》、《果菲與馬克斯-海賊島的大冒險》等一系列迪斯尼題材的遊戲,因其工作勤勉和富於想象力而深得岡本吉起等前輩的器重。

生化危機之父的那些事,生化危機這款經典恐怖遊戲是怎樣煉成的?

阿拉丁,要不是整理這篇文章小編也不知道這遊戲,太久遠了

生化危機之父的那些事,生化危機這款經典恐怖遊戲是怎樣煉成的?

藤原得郎,算三上真司的師傅了吧

藤原得郎離職後,他手下的項目轉交給了他的徒弟三上真司,三上真司接受項目後,面臨著三個難關。

第一個是劇本,藤原得郎的企劃方案僅僅有一個大概的框架和方向,連實際內容都不多,三上真司後來也透露過,他對劇本和設定的靈感來源一部分是來自當時的恐怖電影《甜蜜之家》,值得一提的是,這部電影卡普空也只做過同名遊戲,發行在FC平臺。

生化危機之父的那些事,生化危機這款經典恐怖遊戲是怎樣煉成的?

甜蜜之家(友情提示,別在百度圖片搜這四個字,很恐怖)

電影的劇情講述的是電視節目取材小組一行五人從一間鬧鬼的大房子裡逃出生天的故事。後來三上又在劇本中加入了不少歐美式的恐怖橋段和元素,今天的《生化危機》雛形。

而第二個難題在於預算,生化危機項目開發正好趕上了遊戲產業新舊交替,Capcom此時也面臨著變革,並且由於當時新主機的出現,上百萬SFC和MD卡帶滯銷,正因為這個原因,三上真司的小組預算很低,而他解決難題的方式是在遊戲內巧妙地運用了蒙太奇手法等方式,營造絕佳的恐怖氣氛,還大量的節省了遊戲運行的機能消耗。

一開始團隊準備用3D的方式呈現場景和人物的念頭也只能打消,妥協成了用真人拍攝的手法完成。

生化危機之父的那些事,生化危機這款經典恐怖遊戲是怎樣煉成的?

生化危機採用了真人過場動畫,卻不違和

還有一個就是技術,技術方面Capcom在技術方面屬於新手,也沒有製作過這麼龐大的遊戲項目,再加上很多創意以當時的機能根本無法實現,1996年3月,SE發行了PS一代主機,大眾的焦點也全放在了《最終幻想》。在這個時候,《生化危機》悄然問世,不過第一週和Capcom預料的一樣,遊戲銷量一般,第一週賣出了10多萬分,而對於當時的日本市場,這樣的銷量只能說是慘淡。

不過後來的發展卻出乎眾人預料,遊戲的高素質在玩家群體中營造了極高的口碑,玩家的口口相傳使得遊戲的名聲傳播開來,到1996年底,遊戲突破了100萬銷量,一舉將Capcom扭虧為盈,也成了索尼Play Station主機上第一個銷量突破百萬的作品。

這也讓三上真司在Capcom的地位大大提升,並開始著手於續作的開發,他也是當之無愧的生化危機之父。

不過有意思的是,原本Capcom準備在歐美市場發行《生化危機》的時候準備沿用原本日版的名稱"Biohazard",不過由於這個名稱已經被一個歐美的搖滾樂隊註冊了,所以只好改名為"Resident Evil"。不過在網站搜這個樂隊,只能搜到生化危機遊戲,除非加個樂隊倆字,小編試著搜過,列表前幾個100%有生化危機遊戲,還是第七部。

生化危機之父的那些事,生化危機這款經典恐怖遊戲是怎樣煉成的?

樂隊就叫惡靈古堡

不光生化危機,三上真司團隊還開發了《恐龍危機》,可惜這個遊戲至今沒看到續作。

生化危機之父的那些事,生化危機這款經典恐怖遊戲是怎樣煉成的?

希望能看到這遊戲的續作

而關於《生化危機2》還有一段佳話,遊戲快出的時候,三上真司不滿意其品質,將遊戲推翻重做,這也讓遊戲和前作相比有了脫胎換骨的變化,也讓玩家的期待沒有白白打水漂,當然想體驗生化危機2的朋友可以關注我們的公眾號"次元天下",獲取《生化危機2重製版》的更多內容。

當年《生化危機2》發售時,東京新宿各大遊戲專賣店排隊人數超過了1000人,達300多米,遊戲發售當天就創造了180萬銷售量的好成績,北美銷售量也達到了20萬。

在經歷了許多波折後,三上真司最終離開了Capcom,成立了自己的工作室,期間又為我們帶來了《惡靈附身》,同樣,喜歡的朋友可以關注我們的公眾號獲取更多內容。

生化危機之父的那些事,生化危機這款經典恐怖遊戲是怎樣煉成的?

恐怖壓抑的惡靈附身

生化危機之父的那些事,生化危機這款經典恐怖遊戲是怎樣煉成的?

有小姐姐,還是不能壯膽

結語:三上真司無疑是業內明星級遊戲製作人,他的成功之路也離不開他對恐怖題材的深刻了解,抓住了人們心中最深層的恐懼。喜歡生化危機或惡靈附身的朋友可以點擊下方廣告鏈接或關注微信公眾號"次元天下",獲取更多內容。


分享到:


相關文章: