5G时代到来,巨头们也要借力进军流媒体游戏领域

如今随着5G技术的到来。不论是市场需求还是技术进步,都是巨头们对流媒体游戏感兴趣的因素,但纵观巨头们深耕流媒体游戏的过程,却无一不是依托云服务。

此前,据市场研究机构Newzoo对全球游戏市场做了调查。结果显示,去年全球游戏市场规模达到了1349亿美元,比2017年增长了11%,预计到2021年,该规模将扩大至1740亿美元。

5G时代到来,巨头们也要借力进军流媒体游戏领域

云服务的发展使得游戏生态系统逐渐被打破重塑,流媒体游戏的运行需要依托云服务,而这其中争相入局却又似乎并非专攻游戏领域的巨头们,多与云服务有所关联,所以擅长此道的巨头们必然要借进军流媒体游戏领域,实现自己在云服务方面的一些目的。

在云计算方面,亚马逊的优势极为明显。自2014年推出的FireTV平台能够支持以流媒体技术运行PC游戏,而其云计算服务AWS、视频流媒体平台Prime Video以及游戏引擎Lumberyard明显已构成了游戏生态系统。据悉,亚马逊的流媒体游戏服务要到2020年或者还要等更长时间才能正式推出,这也从侧面说明了巨头入局流媒体游戏是一门"放长线钓大鱼"的生意。

同样,在这方面,苹果、华为这样的巨头也在做一些尝试。去年下半年,苹果与诸多游戏开发者进行接触。华为则是以云服务为主,在EMUI 9.0系统中加入云连接功能,号称让手机"秒变PC",并且推出相应套餐。

在万物互联的时代,云服务的前景不可限量,而将其应用于流媒体游戏中,有助于提升用户对云服务的忠诚度。例如一旦用户在某家云服务平台上注册了账号,加上高端游戏的体验,就很容易逐渐形成习惯,这对于云服务企业日后的业务拓展是相当有利的。

5G时代到来,巨头们也要借力进军流媒体游戏领域

可以看到,不少巨头看似是涌入了与自家主要业务无关的流媒体游戏领域,但实际上"算盘"打得很精。既可以在潜力巨大的流媒体游戏领域占据一席之地,也可借此机会发展云服务业务,可谓一举两得。照此趋势看来,云服务市场可能会因与流媒体游戏的结合加速发展,当然巨头们提供的技术与服务也可能会反过来推动流媒体游戏领域的进步。

但不得不承认,传统主机游戏的生态圈依然强大,即使是巨头相继入局也未必能打破。不过巨头们的目的看上去也并不在于撼动主机游戏市场,而是分走那些不愿意在硬件设备上花费过多的用户,当然也能同时发展云服务业务,或许这对于巨头们来说就已足够。


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