冒險島,炸彈人,做出爆款遊戲的Hudson是怎麼逐漸消失的

挖掘塵封的故事,重拾遺失的經典。趙小私頻道專欄 [電子遊戲異聞錄] 網羅遊戲界不為人知的故事,與你一起見證。

成王敗寇,成功者永遠可以成為歷史的主角,但是對成功者最有威脅的那個失敗者也會作為背景板出現在歷史的每一頁,就相當於襯托男一號的男二號,雖然著墨不多但依舊有血有肉,後人翻閱歷史時總會留下一句可惜。但是在男一號、男二號之外的那些原本也有機會進入歷史書頁的正文,卻最終只能存在於註釋中的男三號、男四號,他們的故事也同樣充滿熱血,也不過是在一場豪賭之後黯然離場,才被逐漸遺忘了姓名。可他們登場的那一瞬間,像極了主角。

Hudson,就是這樣的一個失敗者,因為歷史書頁擠不下太多的曇花一現,所以Hudson也沒有一個統一的中文譯名(主要這就是一個機車的發動機型號),戰爭沒有一丁點人情味,主機戰爭不外如是。

破釜沉舟,搭上順風車

這就是一個標準年輕人創業的故事,工藤兩兄弟最開始想開個咖啡店,但是去店面考察的時候發現已經有一家咖啡店了,於是兩個人就開了一家簡單的通訊器材和照片的小店,可能還會幫忙做點照片處理,反正生意經營的不怎麼樣。

這兩人一邊賠錢一邊學習做生意,1975年,開店兩年之後,才找到了主要的經營方向,賣電腦(個人計算機)相關的產品,就好像是電腦城裡面的最常見的小攤位,裡面坐著兩個大學畢業又不甘平凡的夢想家,靜靜的等待機會。

也算是趕上了風口,那時候的個人計算機剛剛起步,Hudson有開發能力,就發佈很多計算機的軟件售賣,但全都庸庸碌碌,沒什麼爆款,但也餓不死的狀態。

直到1983年任天堂開始涉足家用遊戲機領域,併發布了FC遊戲機。

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雅達利在前,任天堂擔心日本家用遊戲機市場會重蹈覆轍,所以在第三方開發商方面非常謹慎,最開始的FC上面只能玩到任天堂自己開發的10款左右的遊戲,和熱賣的銷量相比,遠遠跟不上玩家的需求,於是任天堂用一種霸道的模式來接受第三方開發商的加盟,收保證金。

當時的Hudson業務一般般甚至有些走下坡路的趨勢,於是將財產抵押來豪賭一場,放棄熟悉的PC業務,搭上任天堂這趟未來十年都最快最穩的順風車,開始用pc的基礎來研發家用遊戲機遊戲。

任天堂的第一批開發商在任天堂模式中也享受了很多的優待,後來那些被迫加入的開發商被壓榨的更慘,但也不得不向任天堂低頭。即便賭上了全部,Hudson還是和南宮夢一起成為了最早的兩家開發商,要知道南宮夢那時早已在街機領域打出了名號,而Hudson只是一個無名之輩。

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無名之輩爆款三連,震盪遊戲界

1984年,隨著FC在北美髮售,《Lode Runner》也作為任天堂最早的第三方遊戲之一被人們所熟知,這款遊戲在國人的記憶裡有更形象的稱謂“挖金子”。

挖金子其實是一款玩起來比較難的策略遊戲,考驗的是玩家的判斷力和逃脫策略,也正是因為這樣的“門檻”,這款遊戲的demo在1982年便在pc上面發佈,但是到了畫面和音效都更好的FC平臺後,爆發出了驚人的潛力,賣出120萬份,直接讓Hudson還清了債務,還有能力擴大規模。

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在《挖金子》取得成功之後,Hudson迅速擴大規模,將經營的重點放在家用遊戲機遊戲,這樣的全力以赴,使Hudson和太東、科樂美、卡普空等第三方廠商成為在“任天堂模式”中最受優待的幾家,以後其他的廠商只有羨慕的份。

在挖金子獲得巨大成功之後,Hudson又推出了新的爆款《炸彈人》,相比挖金子的硬核益智,炸彈人玩起來更輕鬆,在1985年的聖誕節旺季再次引爆了遊戲市場。炸彈人的主角就是挖金子裡的NPC,這點倒是因為遊戲背景的色差,讓很多國內玩家都沒有注意到,但實際上這兩款遊戲是用的同一個世界觀。

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又過了一年,1986年Hudson推出了國內知名度最高的FC遊戲之一《冒險島》,日本遊戲界明星“高橋利幸”為原型的“高橋名人”也成了最早的遊戲KOL,當然了《冒險島》本身的素質也非常過硬,玩法輕鬆又頗具挑戰,在當時主流的橫版過關中,也算是畫面、音樂和玩法都非常優秀的一款。

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無名之輩在緊緊抓住機遇之後,破釜沉舟的連發爆款,也確實有傳奇故事裡主角的姿態,雖然不如幾十年老字號的任天堂那樣亦步亦趨,但也有著熱血少年的拼搏勁。好在Hudson和任天堂的合作讓它在日本電子遊戲界站穩了腳跟,但是一個熱血少年又怎麼會甘於人後呢?

和任天堂分手,情理之中的冒險

到了1987年,任天堂受到了整個家用遊戲機市場的挑戰,不僅有緊隨其後試圖搶佔市場的世嘉,還有來自第三方合作廠商的蠢蠢欲動。今非昔比的Hudson更是野心勃勃,不甘心於任天堂的保證金和種種限制,和NEC聯手開發了全新的主機PCE,之前文章有專門講過PC-E,這款主機就是為了戰勝任天堂而誕生的,種種設計也都有優越性,只不過任天堂的先發優勢和合作廠商的遊戲供應,這一世代依舊還是任天堂的世代。

挑戰者不能用挑戰的姿態贏過任天堂,當pc-e還沒真正打入市場,任天堂推出了SFC,完全在任天堂的節奏裡,挑戰者是很難戰勝任天堂的,除非任天堂也失去了太多合作廠商的那一世代(n64),索尼的加入才真正撼動了任天堂的地位,也打亂了任天堂的節奏。

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Hudson如同熱血少年,在面對經營多年有完善的軟硬件供應鏈的任天堂,也只能說是“勇氣可嘉”。和任天堂的分手,從結果來看,可能並不是最好的選擇,但是永遠屈居任天堂手下,或許對於其他廠商來說更穩妥,但是從低谷一步一步爬上來的Hudson並不會做最穩定的決定。能躋身一流遊戲廠商,也是源於多年前的一場豪賭,在羽翼漸豐的時候再賭一場完全在情理之中。

不過在我看來這個關鍵選擇也和當時日本全國的經濟狀況有關,1985-1986年,日元大幅升值,國內市場出現了很大的繁榮,在這兩連出爆款佳作的Hudson有更多的資本去進行全新的嘗試,只不過當時的Hudson也沒有上市,只是一個很能賺錢的“獨角獸”而已,但國內投資環境也一定會影響Hudson高層的決策。而日本的經濟衰退也給Hudson的落幕埋下了深深的伏筆。

興衰成皆因任天堂,日本經濟給了致命一擊

Hudson與任天堂並沒有到了勢不兩立的絕對對立面,只是Hudson暗自較勁,而任天堂自己又忙著應付外部競爭壓力和內部的研發壓力,所以在這段時間,Hudson在“自主奮鬥”中也嚐到了苦果,一方面是大的經濟環境給了國民更大的壓力,難說不會影響到本土的遊戲機市場,更何況“創業”本身就比“打工”面臨的壓力更多,失去了任天堂的硬件強勢分發,pce又幾經折騰不溫不火,Hudson過上了苦日子。

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即便過得很困難,但遊戲研發的底子還在,當初擴大規模形成的優勢也並不能讓Hudson垮掉,只是到了1997年,Hudson開戶的銀行倒閉,才讓它的資金鍊徹底斷裂,日本的經濟衰退影響的絕不止一家銀行,在土地價格上漲的那些年,各家銀行都被土地抵押而借出大量錢款,1997年倒閉的恰恰是Hudson的銀行只能說是運氣比較差。

因為搭上任天堂的順風車而崛起的新星,在離開任天堂後漸漸降低了速度,而日本的經濟泡沫又給了致命一擊。這熱血少年最終還是消失在了歷史的書頁中。

最後的Hudson被迫接受了科樂美的注資,最終品牌也歸於科樂美。最戲劇的是2010年左右,大量Hudson的原員工加入了任天堂,而在任天堂領導他們的,就是2004年離開的Hudson老闆工藤。

滿懷夢想創業,卻從巨頭淪為打工仔,Hudson即便在家用遊戲機的歷史上隱去了姓名,但沒有人會忘記它。


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