如果不是《暗黑4》的出現,我可能再也不會玩《暗黑》系列遊戲

11月2日凌晨2點左右的時候,暴雪嘉年華上徹底公開了《暗黑破壞神4》的實機演示。與去年的《暗黑破壞神:不朽》手遊不同的是,這次大多數玩家都表示"真香"。同時,也有不少"畫面不如暗黑3","都xxxx年了還這樣的畫面"諸如此類的批判聲。不過,遊戲總有喜歡和不喜歡的,喜歡的表揚,不喜歡的貶低,這是遊戲圈內的正常現象。

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《暗黑》系列一直是玩家們心目中的經典IP,無論是《暗黑1》,《暗黑2》亦或是《暗黑3》,都有許多的玩家喜歡。即便是現在《暗黑2》和《暗黑3》的遊戲內,仍舊有玩家在進行遊戲。雖然,自從《暗黑3》之後,暗黑風格的遊戲就頻頻出現,無論端遊還是手遊,都希望利用暗黑風格這樣的字眼來獲得關注,並讓一部分玩家進入遊戲。《流放之路》,《拉結爾》,《火炬之光》等雖然都有過一時的火熱,但終究無法掩蓋《暗黑》系列正統的閃耀。

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畫面與技能

有人說"《暗黑4》的畫面跟《暗黑2》一樣,比《暗黑3》都差"。也有人說"《暗黑4》像一款手遊一樣,暴雪已經做不出好的遊戲了"。但更多的玩家看到了《暗黑4》相比《暗黑3》更大的畫面進步以及更流暢的動作。

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在技能特效上,《暗黑4》的效果超越了《暗黑3》太多太多。而《暗黑3》在技能效果上只能用2個字形容,那就是"簡約"。沒有視覺上的衝擊感,沒有爆炸效果的絢麗感,即便是AOE的大範圍殺傷招式,效果也僅僅只是一瞬,並沒有給人一種強大的感覺。

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而《暗黑4》在實機演示上,我們看到了元素技能的華麗特效,戰士技能給人十足的打擊感,德魯伊技能給人富有野性的魅力。這巨大的進化彷彿將要告訴玩家《暗黑》風格遊戲將會被重新定義。

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以往《暗黑》系列的玩家最頭疼的的設定是人物物品欄以及倉庫中的格子數量問題,由於《暗黑》系列的裝備隨著樣子不同,佔用物品欄也不同,大一點的裝備需要佔用多格物品欄,整理起來相當麻煩。在《暗黑4》中,這一點終於被徹底改善了,可以看出《暗黑4》的所有裝備僅佔用一格物品欄。

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在技能鍵位設定上,《暗黑4》並沒有做出太多的修改,仍舊以6個技能為主要核心搭配。按鍵則是"1,2,3,4鍵以及鼠標左右鍵"。

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從技能界面中可以看到,這次每個鍵對應的技能將被固定,而不像《暗黑3》那樣可以從選項中修改成不固定模式,雖然這一點並不能確認,但從設置圖上基本可以斷定了。

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《暗黑4》中的技能符文被取消了,取而代之的是技能的天賦。天賦點數的選擇也是《暗黑4》的一大特色,這種設定更像是一款大型在線網遊一樣。

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德魯伊歸來

《暗黑4》最讓人激動人心的那一刻是"德魯伊"職業出現的那一瞬間,這也是《暗黑3》中玩家最遺憾的地方。作為《暗黑》系列的人氣職業德魯伊,卻遲遲沒有迴歸《暗黑3》,玩家們千呼萬喚只迎來了"死靈法師"。而《暗黑4》不僅僅迴歸了德魯伊,其他的主要職業也全都存在。

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在《暗黑》系列中,德魯伊不僅僅是可以召喚動物們進行戰鬥,也可以自己化身成野獸和自己的召喚獸一起戰鬥。同時德魯伊還是一名法師,無論近戰也好,遠程也好,它都有相當大的優勢。

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雖然,德魯伊這個職業代表不了《暗黑》系列,但是《暗黑》系列不能沒有德魯伊這個職業,《暗黑3》的失敗就是如此。

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全新的戰鬥內容

雖然《暗黑3》中聯網可以4人進行遊戲,但難度上並沒有增加太多,反而簡單不少。而《暗黑4》中則加入了大型團隊戰鬥,BOSS強度非常大,十多名玩家一起討伐。從相關畫面中可以看出,大型團隊戰的場面非常震撼,滿地技能,玩家都發揮各自的優勢進行攻擊。

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不僅是團隊戰,根據爆料,《暗黑4》還增加了野外決鬥這一設定,如果這消息屬實,那麼由此可以推斷,《暗黑4》將有多個公共房間,並且會出現類似於網遊一樣的組隊副本。

《暗黑2》符文石迴歸

《暗黑2》之所以稱之為經典,是因為它強大的裝備系統可以讓遊戲更加豐富。符文石就是裝備系統中的其中一項。在《暗黑3》中,除了五色寶石和傳奇寶石外,符文石的設定被取消了。也因為如此,《暗黑3》裝備玩法單一,大家都戲稱《套裝破壞神》。

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符文石可以根據玩家們的搭配做成不同種類的屬性,每種符文石都有好幾種搭配方法,都指定了幾個符文的組合,底材的孔數要與符文石的要求一致,比如符文石如果是5#+6#的組合,就只能用2凹槽的物品做符文石,如果用3凹槽或者4凹槽的裝備來做,是做不出的。

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總結:

自從《暗黑破壞神:不朽》的出現,我幾乎已經對於《暗黑》系列的正統後作已經不抱任何希望,走過一圈《流放之路》,《拉結爾》卻從未找到過暗黑系列該有的感覺。而《暗黑4》的出現,才讓我真的感覺到暗黑系列回來了。也想暗黑作者說的那樣,《暗黑4》才是真正意義上的《暗黑3》。若不是《暗黑4》的出現,或許《暗黑》系列遊戲,我再也不會玩了。


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