如何完美地抄袭一款游戏?

只要在游戏圈里混,必然都逃不了一个“抄袭”的话题。“XX抄了XX”之类的吐槽可以说是论坛贴吧的日经贴了。

不过今天我们不聊谁抄了谁这种老生常谈的问题,除非是被一纸诉状告倒的游戏,否则永远没个完。

如何完美地抄袭一款游戏?

这次笔者想跟大家聊聊另一个更有趣的话题:

如何很完美地抄袭一款游戏。

这里的完美是指无后顾之忧,如果抄完会被告,那无疑是给别人打工。我们要用最安全的方法来抄一款游戏,同时还要让它比正常游戏更加吃香。

游戏,首先得让它好玩

一款抄袭的游戏,如果它不好玩,那背负的风险是没有意义的。

万幸的是,我们不用在玩法上面担心,毕竟绝大多数游戏公司都没办法给自家开创的玩法做太多限制。

对于一些简单基本的设计,他们的确有能力申请成一个专利。不过把事做得太绝,最后势必会坑到自己头上。

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比如说,如果《超级马里奥》把“跳”这个动作搞个版权,《毁灭战士》再把WASD移动搞个版权,那整个业界的发展可以说寸步难行,随便做个DEMO出来都不知道得先交多少版权费。

加上过去许多如“程序员之神”约翰卡马克那样厉害的业界巨头都很反对这种阻碍游戏业发展的行为,这些简单的设计就算真的申请了专利,也是完全放开的状态。

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而对于一些复杂的设计,的确算得上是个人研究出来的成果,申请专利无可厚非,比如“自走棋”这种玩法。

但版权不保护“想法”,如何通过描述来让这种设计成为“物品”或者“技术”就是个大难题。

然而科乐美当年就这么干过。把游戏的设计融入进物品或者技术中,再以它们的名义申请专利。只要你想模仿它的玩法,那必然会落入专利陷阱之中。

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音游《狂热节拍》,科乐美就对上面多个技术申请了专利,导致后来者只要涉足下落式音游就免不了交钱。

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不过这招并不多见。先不说多少设计根本无法通过文字具现,哪怕能成的,光在请专业人员制定这个专利说明就需要一笔不小的费用。

而且做好申请后,好不容易“等”到有人撞上了,考察取证又需要花费大量的财力时间,这足以把许多工作室拖死。

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所以绝大多数游戏设计都处于“公共”的状态。

因此,玩法抄袭是所有环节中最安全的,我们只需要选取一个经过市场考验过的优秀玩法照搬就行了。最好原作还是一款口碑很好的作品,这样玩家反应会更加强烈。

玩起来要有既视感,但看起来可不能一样

这算得上是最难的部分,没处理好,这将是我们最大的把柄。

如何把握这个度,简单来说就三句话:

都是MMORPG?没关系。

技能效果也基本一样?也没关系。

都有阿尔萨斯?等等,这可万万不行。

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再说通俗点就是,你可以做一款MMORPG,里面有个BOSS叫斯萨尔阿,手上拿着火之高兴,这样并不会接到律师函。

但哪怕你只是把真正的阿尔萨斯放进一个换装游戏中,暴雪也不会轻饶。

曾经的《刀塔传奇》(现已改名《小冰冰传奇》)就遭遇过这个问题,而且还一次性招惹到了V社暴雪两大巨头。

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《刀塔传奇》是一款卡牌游戏,但游戏中无论是英雄的外貌名字还是物品图标,基本可以用蹬鼻子上脸来形容。

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这显然违反了大忌,所以哪怕知道天朝版权意识弱,人家也要跋山涉水来讲个明白。

虽然最后三方选择庭外和解,《刀塔传奇》也在停运一年后更名《小冰冰传奇》重新上架,但这当中付出的代价只有莉莉丝工作室自己知道。

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除了文字,声音,画面这些普通玩家都能看明白的点,还有些内容我们也不能碰。

没错,说的就是代码。

哪怕你把前面三项都换了个遍,但代码是Ctrl C加Ctrl V,一样脱不了干系。

和前面几样相反,代码抄袭反而是最容易判断的。毕竟代码不能像美术那样改改细节就完了,不完全复制那是运行不了的,所以公证人员只需放一起比对即可发现马脚。

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综上,虽然这点普通玩家最不容易看出来,但还是不要碰为妙。

根据以上原则,为了安全,同时避免麻烦的原创,我们可以选择通过购买其他领域知名IP来入手,小说界,漫画界甚至电影电视剧动画什么的都可以。

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这样我们的游戏就能做到玩起来很有既视感,而且不违法,说不定还能拉一波IP原作的粉丝,简直一石三鸟。

找对人群,碰瓷营销

游戏做出来了,我们得想想拿给谁玩。

首先可以确定的是,我们“借鉴”的原作玩家肯定是行不通的,人家就差拿着刀过来了。

所以我们得瞄准那些根本不在乎的玩家们,好在他们正是我国游戏市场消费的大头,支撑我们的游戏绰绰有余。

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对于这些玩家来说,只要游戏够火,玩起来也算有趣,那他们对抄袭就毫不在意。

在这种情况下,我们就需要发挥作为抄袭作品的“独有优势”了。

在游戏预告简介视频上,我们要尽可能剪辑得和我们抄袭的作品风格相同,并刻意放大让玩家产生既视感的部分。

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随后可以请一些水军,让他们非常“公正客观”地diss我们的游戏。

引起众怒后,自然会有一大堆认真的玩家会跟风黑,很快,我们的游戏就会人尽皆知。

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到了这种地步,想必许多边缘玩家也会注意到这款游戏了,他们中或多或少会有人因好奇而尝试。

而我们最自信的莫过于抄来的玩法,只要有人愿意尝试,就不怕没人玩。

当然这当中可能还是会有一些玩家分流到我们抄的那款游戏中,不过若那款游戏还有些门槛,那就不是问题了,相信许多骂我们的人最后也会真香。

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结语:

至此,抄袭带来的好处我们已经享用完毕,相比多少死了都没人知晓的游戏,我们的开局无疑是非常顺利的。

同时由于我们玩法是抄的,设定是买的,所以完成速度也远比其他需要多年潜心开发的游戏快不少,资金回收自然也十分效率。

这种快速的投资回报自然是资本最喜欢的,相信未来的投资必然会源源不断。

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