如何完美地抄襲一款遊戲?

只要在遊戲圈裡混,必然都逃不了一個“抄襲”的話題。“XX抄了XX”之類的吐槽可以說是論壇貼吧的日經貼了。

不過今天我們不聊誰抄了誰這種老生常談的問題,除非是被一紙訴狀告倒的遊戲,否則永遠沒個完。

如何完美地抄襲一款遊戲?

這次筆者想跟大家聊聊另一個更有趣的話題:

如何很完美地抄襲一款遊戲。

這裡的完美是指無後顧之憂,如果抄完會被告,那無疑是給別人打工。我們要用最安全的方法來抄一款遊戲,同時還要讓它比正常遊戲更加吃香。

遊戲,首先得讓它好玩

一款抄襲的遊戲,如果它不好玩,那揹負的風險是沒有意義的。

萬幸的是,我們不用在玩法上面擔心,畢竟絕大多數遊戲公司都沒辦法給自家開創的玩法做太多限制。

對於一些簡單基本的設計,他們的確有能力申請成一個專利。不過把事做得太絕,最後勢必會坑到自己頭上。

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比如說,如果《超級馬里奧》把“跳”這個動作搞個版權,《毀滅戰士》再把WASD移動搞個版權,那整個業界的發展可以說寸步難行,隨便做個DEMO出來都不知道得先交多少版權費。

加上過去許多如“程序員之神”約翰卡馬克那樣厲害的業界巨頭都很反對這種阻礙遊戲業發展的行為,這些簡單的設計就算真的申請了專利,也是完全放開的狀態。

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而對於一些複雜的設計,的確算得上是個人研究出來的成果,申請專利無可厚非,比如“自走棋”這種玩法。

但版權不保護“想法”,如何通過描述來讓這種設計成為“物品”或者“技術”就是個大難題。

然而科樂美當年就這麼幹過。把遊戲的設計融入進物品或者技術中,再以它們的名義申請專利。只要你想模仿它的玩法,那必然會落入專利陷阱之中。

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音遊《狂熱節拍》,科樂美就對上面多個技術申請了專利,導致後來者只要涉足下落式音遊就免不了交錢。

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不過這招並不多見。先不說多少設計根本無法通過文字具現,哪怕能成的,光在請專業人員制定這個專利說明就需要一筆不小的費用。

而且做好申請後,好不容易“等”到有人撞上了,考察取證又需要花費大量的財力時間,這足以把許多工作室拖死。

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所以絕大多數遊戲設計都處於“公共”的狀態。

因此,玩法抄襲是所有環節中最安全的,我們只需要選取一個經過市場考驗過的優秀玩法照搬就行了。最好原作還是一款口碑很好的作品,這樣玩家反應會更加強烈。

玩起來要有既視感,但看起來可不能一樣

這算得上是最難的部分,沒處理好,這將是我們最大的把柄。

如何把握這個度,簡單來說就三句話:

都是MMORPG?沒關係。

技能效果也基本一樣?也沒關係。

都有阿爾薩斯?等等,這可萬萬不行。

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再說通俗點就是,你可以做一款MMORPG,裡面有個BOSS叫斯薩爾阿,手上拿著火之高興,這樣並不會接到律師函。

但哪怕你只是把真正的阿爾薩斯放進一個換裝遊戲中,暴雪也不會輕饒。

曾經的《刀塔傳奇》(現已改名《小冰冰傳奇》)就遭遇過這個問題,而且還一次性招惹到了V社暴雪兩大巨頭。

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《刀塔傳奇》是一款卡牌遊戲,但遊戲中無論是英雄的外貌名字還是物品圖標,基本可以用蹬鼻子上臉來形容。

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這顯然違反了大忌,所以哪怕知道天朝版權意識弱,人家也要跋山涉水來講個明白。

雖然最後三方選擇庭外和解,《刀塔傳奇》也在停運一年後更名《小冰冰傳奇》重新上架,但這當中付出的代價只有莉莉絲工作室自己知道。

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除了文字,聲音,畫面這些普通玩家都能看明白的點,還有些內容我們也不能碰。

沒錯,說的就是代碼。

哪怕你把前面三項都換了個遍,但代碼是Ctrl C加Ctrl V,一樣脫不了干係。

和前面幾樣相反,代碼抄襲反而是最容易判斷的。畢竟代碼不能像美術那樣改改細節就完了,不完全複製那是運行不了的,所以公證人員只需放一起比對即可發現馬腳。

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綜上,雖然這點普通玩家最不容易看出來,但還是不要碰為妙。

根據以上原則,為了安全,同時避免麻煩的原創,我們可以選擇通過購買其他領域知名IP來入手,小說界,漫畫界甚至電影電視劇動畫什麼的都可以。

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這樣我們的遊戲就能做到玩起來很有既視感,而且不違法,說不定還能拉一波IP原作的粉絲,簡直一石三鳥。

找對人群,碰瓷營銷

遊戲做出來了,我們得想想拿給誰玩。

首先可以確定的是,我們“借鑑”的原作玩家肯定是行不通的,人家就差拿著刀過來了。

所以我們得瞄準那些根本不在乎的玩家們,好在他們正是我國遊戲市場消費的大頭,支撐我們的遊戲綽綽有餘。

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對於這些玩家來說,只要遊戲夠火,玩起來也算有趣,那他們對抄襲就毫不在意。

在這種情況下,我們就需要發揮作為抄襲作品的“獨有優勢”了。

在遊戲預告簡介視頻上,我們要儘可能剪輯得和我們抄襲的作品風格相同,並刻意放大讓玩家產生既視感的部分。

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隨後可以請一些水軍,讓他們非常“公正客觀”地diss我們的遊戲。

引起眾怒後,自然會有一大堆認真的玩家會跟風黑,很快,我們的遊戲就會人盡皆知。

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到了這種地步,想必許多邊緣玩家也會注意到這款遊戲了,他們中或多或少會有人因好奇而嘗試。

而我們最自信的莫過於抄來的玩法,只要有人願意嘗試,就不怕沒人玩。

當然這當中可能還是會有一些玩家分流到我們抄的那款遊戲中,不過若那款遊戲還有些門檻,那就不是問題了,相信許多罵我們的人最後也會真香。

如何完美地抄襲一款遊戲?

結語:

至此,抄襲帶來的好處我們已經享用完畢,相比多少死了都沒人知曉的遊戲,我們的開局無疑是非常順利的。

同時由於我們玩法是抄的,設定是買的,所以完成速度也遠比其他需要多年潛心開發的遊戲快不少,資金回收自然也十分效率。

這種快速的投資回報自然是資本最喜歡的,相信未來的投資必然會源源不斷。

如何完美地抄襲一款遊戲?


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