有多少愛可以重來:寫在《Love Plus Every》維護中的一點隨筆

有多少愛可以重來:寫在《Love Plus Every》維護中的一點隨筆

當Konami在2017年公佈了系列最新作《Love Plus Every》的時候,很多老玩家們都“沸騰”了——懷念、激動、期待的情感交織在在了一起,思緒又彷彿回到了十年前那個夏天。

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愛花、凜子、寧寧的到來彷彿給各位單身的玩家帶來了一個全新的世界。

遊戲把重心放在了“交往之後的生活”,玩家需要安排學習,約會,還要處理各種各樣突發的事件來維持兩個人的關係。遊戲提供的真實時間模式竟然真的需要玩家在現實時間段內打開遊戲與女朋友去各種地方約會。

《Love Plus》在發售後,為“戀愛遊戲”又創造了25萬銷量的新奇蹟,各個旅遊景點也與遊戲展開聯動,讓玩家帶著自己的女友親自來一趟蜜月旅行;而愛花、凜子、寧寧三個人所推薦的書籍在書店被買到脫銷,出版社被逼到宣佈緊急加印;至於有的玩家甚至與卡帶舉辦婚禮,也有的玩家在婚禮上砸掉卡帶,也不過是當時熱潮的一種展現罷了。

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全世界都引起話題的“Love Plus 結婚儀式”

不得不說製作人內田明理真的是個神人,他創造了一個不會結束的戀愛故事,不但引發了社會的熱潮,同樣也在人們心中留下了無法忘卻的回憶。

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所以即便是暌違五年之久後公佈了《Love Plus Every》時,玩家對於它的期待卻依舊像十年前一樣絲毫未見衰敗。不僅僅是日本,就連國內的社交媒體都形成了討論的熱潮。

很多玩家翻出自己的遊戲卡帶、限定機,再一次打開塵封已久的存檔見到自己心愛的女友時,即便時過境遷,當年那份純真的感情卻依舊沒有任何改變。

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我當年買的的限定機

但有些時候事情的發展遠遠不像想象中的那麼順利。最初預計在2017年冬天上線的這個作品,卻在2018年初宣佈延期到8月,當玩家苦苦等到8月的時候,又宣佈再次延期。

雖然比起隔壁《賽馬娘》的手遊事先登陸之後就毫無音信而言遊戲終於在今年3月開啟了封閉測試,但這種反覆延期的情況也不由得讓玩家們捏了一把冷汗:不斷延期的情況一而再地發生,某種意義上是否意味著遊戲素質也不甚理想呢?

千等萬等,在今年10月舉行的TGS上Konami終於正式宣佈遊戲將在10月31日上線。即便是現場並沒有提供任何試玩,但僅僅光三個女友的扭蛋機就被圍的水洩不通。官方的推特也開啟了倒計時。

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然後聽說扭到的徽章二手轉賣價格很高……

終於在10月31日下午3點時,遊戲正式開放了下載。編輯部裡翹首以待的各位也是趕在第一時間準備下載。但奇怪的是打開App Store搜日文的“ラブプラス”卻根本搜不到。

結果才發現只能先搜konami,在開發者的頁面才能找到這個遊戲——感覺上連蘋果的商店搜索優化(ASO)都沒做,這樣的上架工作也只能說是馬馬虎虎。

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不過好在進入遊戲後,那些耳熟能詳的角色、依稀記得的音效、精緻的角色建模,玩家們內心的惴惴不安多少有所緩解。而撐數值看劇情的玩法也多少能讓玩家感受到“這應該是一個正統續作”的感覺。

遊戲一開始開始提供了“三選一”的模式:每個女主都有11章的故事,前10章玩家可以自由切換攻略順序,但只有到最後一章才會讓玩家做出選擇。當玩家做出選擇之後,就只能攻略一個女主了。而這個時候遊戲的真面貌才算完全展現出來。除了普通的上學推圖和約會系統以外,還有鑑賞模式——甚至在鑑賞模式裡面還支持VR顯示。

系統豐富,看起來初期的實裝內容也夠足量。只不過雖然故事是隻能專心於一位女友,但抽卡的結果卻是三位女友都混在卡池裡,這對一些專愛黨而言或許有點過於“殘酷”了。

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初期送的四星卡

結果還沒玩2個小時,卻發現遊戲開始緊急維護。在四個小時後雖然結束了維護,但官網稱由於玩家大量湧入服務器,導致遊戲連接困難所以還在調查。

第二天,也就是11月1日,官網宣佈在下午1點進行臨時維護,預計時間到下午3點,結果開服時比起預定時間還是延長了44分鐘。

本以為連續維護了兩次之後遊戲應該可以正常運作,沒想到在11月2日的0點18分開始又開始維護,起初宣佈到上午4點開服,然後發現問題比預想中的要大推遲到了中午12點。

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出現頻率最多的詞語“申し訳ありません”

但玩家最後卻並沒有等到正式開服的時刻。最後官方宣佈為了徹底解決問題,將開服時間定在了3天后,即11月5日的下午兩點。因為恰好是趕在週末再加上“紅日子”(日本假期),開發部門也在放假期間,所以時間跨度如此之高也是能夠理解的。

這樣從連續三天再延長到五天的維護時間終於讓玩家的不滿之聲於推特上開始蔓延。在每條道歉推特的下面,有抱怨的人表示“你們都連休了,那看來我也只能連休了。”;有人也只是單純留言道:“辛苦了!”;有人打趣到:“沒關係,反正還有馬上就要迎來事前登錄兩週年紀念(賽馬娘)的遊戲,這個都不算事兒了。”;也有人表示:“這不是《Love Plus Every》,而是《Love Plus Sometimes》吧?”

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一針見血

也是因為這次的維護工程特別大,官方表示了這次問題的原因:1、是玩家抽卡用的金幣不會被消費;2、內置的“挑戰模式”因為數據沒有被正確讀取,所以玩家通關後沒辦法繼續進行下一關;3、每日登陸的獎勵可以被無限次領取。這種級別的BUG,在國內遊戲的眼裡可以說是“S級”的事故。

自然玩家也不會放過這樣的聲明,“抽卡用金幣不會被消費也太強了吧www”、“修個bug竟然要三天?”、“就不能好好檢查一下萬無一失了再上線嗎?”、“趕快補償石頭吧”……對運營愛之深責之切的感情溢於言表,但更多的玩家也只是在抒發見不到自己女友的鬱悶之情罷了。

而在這個期間舉辦的線下活動“領取三位女友的情書”,就顯得有點尷尬了。

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然後轉賣價格也是非常尷尬

對於現在很多手遊而言,開服之前反覆維護似乎已經成為了一個慣例,而在推特上謝罪也似乎是各大日系手遊運營的標準技能之一。玩家的態度也從以前的憤怒變成了戲謔,畢竟罵有時候也起不到什麼作用,最多也就是多收穫一些“補償石頭”而已。

但對於《Love Plus Every》,玩家的焦慮情緒卻顯得異常明顯。畢竟因為技術故障所隔開的不單單是遊戲內容,更多的則是玩家與女友們的感情羈絆。在那些無數的夜晚裡,能夠陪伴著玩家,偶爾能說上兩句知心話的或許也正是這些“不離不棄”的女友們。

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隨著年齡的成長,那些老玩家們面對著重新歸來的愛花、寧寧與凜子,或許心境也有了很大的改變。有的人可能已經結婚,有的人或許已經有了忙碌的工作,也有的人或許早早就承擔起了教育下一代的工作。但能夠選擇重新打開塵封記憶,或許這款《Love Plus Every》所能帶給他們的不僅僅是對舊日懷念而已吧。

對於這樣的情況,消磨了激情的老玩家們也只有無可奈何的嘆息。無論是二次元虛擬的戀愛,還是三次元真正的戀愛,玩家所投入的感情卻是一樣的。只不過這種想要相見卻又無法相見的感覺,卻又不由得讓人想起一句古語:“人生若只如初見,何事秋風悲畫扇。”

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“沒關係,‘等待’也是磨練男友力的一環!”一位推友這樣留言道。只不過當我再次打開遊戲的時候,發現維護時間又延長了兩天。

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PS:其實本來想寫個《Love Plus Every》的體驗報告,但這維護真的是……太無語了。




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