《魔獸爭霸》里人族為什麼看起來很弱,但是卻拿到了這麼多冠軍?

G棟708


魔獸四個種族,各有特色,沒有絕對優勢的種族,說到冠軍數量,我沒有具體統計,最出名的魔獸比賽就是wcg,好比魔獸的世界盃,截止到今年一共產生了12個冠軍:2003年人族,insomnia,2004年獸族grubby,2005-2006人族sky兩連冠,2007暗夜Creolophus,2008獸族grubby,2009年人族infi,2010年暗夜remind,2011年獸族lyn,2012年不死ted,2013年人族th000,2014-2018無魔獸,2019年人族infi。



wcg歷史上人族冠軍有6個,確實是最多的,獸族3個冠軍,暗夜2個冠軍,不死只有特短死胖子拿過一個,但要說人族就是冠軍最多的,不見得,歷史上還有很多重要比賽,比如eswc歷屆冠軍只有一個人族,暴雪精英賽歷屆冠軍人族也只有一個,目前還在進行的最有名的比賽黃金聯賽歷屆冠軍(不算總決賽,因為總決賽含金量不足,只有4名中國選手參加)人族蛋撻各1個,獸族fly1個,不死120有2個,happy1個,暗夜moon1個,不死族拿冠軍最多。


實際上,哪個種族強勢,還是看版本。

上古時代的1.20版本之前(魔獸誕生到2005年),人族特色比較明顯,比較出名的戰術是sky流的一波帶走,關鍵是人族箭塔超級快的維修速度,比較不平衡。

1.21-1.26版本,使用了差不多10時間,主要是1.26。這個時間段由於暴雪放棄了魔獸爭霸,主攻魔獸世界,所以停止了魔獸爭霸的更新,所有戰術基本固定,比較出名的暗夜打獸族的吹風流,特短髮揚光大的不死綠帽子流等等,可以說是群雄逐鹿,看看06-13年wcg冠軍,06人族,07暗夜,08獸族,09人族,10暗夜,11獸族,12不死,13人族,可以說是各個種族輪番坐莊。

到了最近兩年,暴雪終於開始重新重視魔獸爭霸,又是3D重製版,又是版本連續更新,1.29和1.30加強暗夜,大砍獸族,小砍人族,導致包括lyn和fly在內的頂級獸族選手各種比賽被暗夜各種虐,經常小組都出不了線,moon也順勢登頂黃金聯賽冠軍,可能是抗議聲音太多,暴雪在1.31又大砍暗夜,恢復獸族榮光,福克斯同學終於藉此機會雄起,拿下黃金聯賽月賽冠軍。


說回主題,人族看似不強,但是讓人感覺冠軍多,我個人覺得除了版本的影響,關鍵是選手本身的能力!我說的就是蛋撻。他們兩人的成就和現實能力,絕對超越了魔獸爭霸歷史上所有選手!眾所周知,魔獸種族天花板就是那麼幾個人,人族四個:sky,tod,infi,th000;獸族三個:grubby,lyn,fly;暗夜一個:moon(我覺得無論是以前的remind,soju,suho,還是現在的蘿莉特,都還差點意思);不死四個:fov,ted,happy,120。

我為什麼認為人族奪冠多是因為蛋撻,看看下面的分析:

第一,上述人中,活躍在頂級比賽中10年以上且目前現役的有infi,th000,moon,happy,fly,lyn。

第二,沒有明顯弱點和被固定對手壓制的只有三人,蛋撻夫妻和lyn。moon一生被兩個人死克,10年前的sky和現在的000;120對韓國兩天王moon和lyn的勝率不到30%;happy這輩子沒有在任何正式比賽中贏過fly一場;fly和同等級選手打內戰勝率沒有過40%,換句話說,fly被lyn剋制的蠻狠。

第三,在種族被削弱,對其他族弱勢的情況下,能一直換族奪冠的只有蛋撻,甚至隨機奪冠!上個版本人族被砍,被暗夜壓制到除了蛋撻,其他人族根本小組出不了線,蛋撻輪番換族奪冠,infi用人族,獸族,暗夜拿下黃金聯賽月賽冠軍,最牛逼的是隨機打敗moon奪冠,讓人不得不服,000也是用不死和獸族兩天之內連續教育浪漫奪冠,甚至開啟了其他獸族選手跟風學000的先知牛頭破人族的戰術!順便說一下,120也曾經在月賽中換獸族暴虐福克斯奪冠,lyn也能用人族進一次四強,不過比起蛋撻,他們的副族只能偶爾用下。

第四,開發新戰術能力,只服四個人,ted,moon,infi,000。有能力寫作業給別人抄的真的主要就是他們四個,120不以戰術見長,戰術上在抄別人作業,lyn是穩健型打法,happy就一套戰術用到死,fly也是操作型。其實說到戰術多變,最佩服還是死胖子,退役這麼久,操作不夠看,還是能套路絕大部分職業選手!

第五,人族本身的特點,易上手,難精通。不比獸族血厚速度快,不比不死高爆發秒人,不比暗夜靈活跑家,人族的定位是特色不鮮明,所以要戰術取勝,操作好的人族來回拉扯,戰術靈活,講求運營,進攻用波波流,逐漸吃掉對手,這就決定了人族要用好其實很難,戰術要佈置全面,操作要到位,打到中後期要頭腦清醒,總的來說玩人族的要求比較高,很難精通,所以人族給人的感覺是要用簡單,用好真難,因此才覺得人族不是很強,實際上人族是最平衡的種族,蛋撻對人族的理解太高深了,能把人族的優勢充分發揮而弱勢儘量避免,這種能力其他人無法望其項背,這正是他們夫妻牛逼的地方。


巨海吞山


魔獸3中有人說人族看似很弱,卻拿了很多冠軍,為什麼?

我們一起來分析一下!

1.曾經風靡一時的SKY帶塔一波流戰術可以說是見神殺神,佛擋殺佛……無論是我們的月神還是瓜比哥都拜倒在這一戰術下,這一戰術讓蓋哥拿過多個冠軍!

2.人族速開礦後二本暴出80人口萬金油部隊帶塔帶農民一波流戰術也是讓多少英雄豪傑瑟瑟發抖……這其中當屬我們的蛋總和塔魔為典型代表,這一戰術讓他倆冠軍拿到手軟!

3.還是速開分礦,家裡堆塔,升級三本基地,通過坦克牽制後偷塔亂礦,最終或者一大波坦克推平對手,或者打消耗戰,坦克,獅鷲,騎士加人族流氓英雄三組合打到對手自動退出……這其中的精髓掌握者塔魔當仁不讓!塔魔一稱號由此發跡……登冠軍寶座也讓他像進自家菜園子一樣!

所以說不要看似人族單位不如獸族單位強悍,但是他的多兵種配合加流氓英雄三組合也會打得場面昏天暗地!

不知大家有何看法,歡迎留言互動,也歡迎加關注!


蘭博李飛


因為人族在四個種族裡是最均衡的,它沒有獸族的高防,沒有不死的高傷害,更沒有暗夜精靈的高移速。但正是這個看著高不成低不就的種族,卻是戰術池最深的一族。

複雜的玩法流派

筆者首次接觸war3時,玩的就是人族,而人族也是公認的易上手種族。後來筆者陸陸續續玩了暗夜,獸族,不死,都覺得上手難度高於人族。



人族雖然易上手,但卻擁有最繁多的玩法流派。而複雜的兵種構成,是人族玩法流派的保證,多個兵種的簡單搭配就可以組成強大的陣容。如當年依靠箭塔射穿一切的一本TR,依靠人族強大空軍優勢的天空流,後者高傷害的騎士流。

多變且複雜的玩法構成了人族的戰術核心,這些戰術在對抗其他種族時具有無以復加的優勢。一般強大的人族玩家,都是戰術大師。



war3親兒子

除了戰術深度外,人族還是暴雪親兒子。

以四族的實力對比來說,人族稍弱於不死,畢竟不死前期的小狗騷擾幾乎無解,而人族前期又恰是最怕騷擾的。但人族打起精靈和獸族,那可是絕不手軟。依靠多變的戰術深度,人族可以從前期一路懟到後期。特別是當年在人族前期普遍弱勢的情況下,sky的一本TR,直接將人族的前期勝率拉昇到了新高點。當然,後來暴雪平衡了一本TR。

[人族一本TR]



結語

正如前文所言,強大的人族玩家,一定是戰術大師。而war3又是一款比較講究兵種配置,臨場戰術發揮的遊戲,而人族極深的戰術儲備,便是能拿如此多冠軍的主要原因。

好了,這就是我的看法。你覺得人族如何?歡迎留言討論。


遊戲菌兒



《魔獸爭霸》中,人族看似體型弱小。卻非常強大。尤其在職業賽場上,人族共獲得六次WCG世界冠軍。


人族強大的原因有四:

一是農民。

人族強大最根本的原因。是農民的強大。其一可以多人修建建築。其二可以武裝成民兵。初期無論是清野、進攻、防禦,都十分給力。

二是法師女巫。

女巫可以減速、隱身、變羊。尤其是減速。讓敵人痛苦不堪。


三、破法者。

對法術攻擊免疫。遠程普通攻擊克法師、克英雄。

四、龍鷹騎士。

龍鷹騎士。剋制對方空軍。

總之,人族的農民和法師,是其強大的根本。

與人族截然不同的是,不死族弱的根本,是農民太弱。所以,不死族只獲得了一次WCG世界冠軍。

荀子謂之:富民則王。此之謂也!


楊朱學派


魔獸的話,看這麼多錄像比賽,人族確實是人物短板比較少,優勢很明顯。暴雪親生的有關係吧!無論事星際還是魔獸系列人族就沒弱過。

1. 兵種最均衡的種族,每一種兵都有它的作用。沒有冷門兵種。相對來說ne的奇美拉、山嶺,orc的牛頭人,ud的法師就比較冷門。

2.兵的性價比高,初期的步兵能剛大g能剛大量穿刺單位。生產速度快死了不心疼。應對來說orc的大g和ud的蜘蛛死一個都肉疼。而且還是換家利器。中期的三法性價比更不用說了。後期獅鷲、騎士不是能打還能能跑,還有tank牽制。

3.最強的攻城和反攻城手段。小炮、飛機、tank。英雄還有暴風雪加水元素牽制拆家。守有三種塔加城防。看看其他族的防守手段,ud紅塔加冰塔(基地相當於紅加冰)沒有防禦加成,orc地洞加塔三本才有水泥、穿刺不太實用,ne相對來說好點塔加建築加自然祝福(但好像哪個族都能跑ne)。就連返隱手段都有四種,塔升級返隱、飛機自帶、小炮返隱、魔塔照射(一個建築物擁有差不多相當於先知的一項技能),再想想其他族的方式和成本。


4.英雄的萬金油,三流氓打什麼都行。能練能牽制能開礦。打特殊的地圖可根據形式可以各種中立(對中立的應用僅次於ne)。

5.戰略戰術和種族特點高度匹配。開礦、守礦、換家、拉鋸戰、後期託騷跑、三英雄後期成長性。其他族要麼是階段性的強沒有持續性、要麼是某一弱點容易被放大,比如orc的地洞、ud怕換家、ne怕牽制和持續作戰能力沒有人族強(相對來說ne打人族是最針對的但也要看地圖)。

6.當然也不要忘記人族玩家們的努力,sky、infi、000確實是天才。

玩了這麼久的星際和魔獸必須的說,如果你讓人族部隊成型了正面就很難了,人族的陣地戰真的強,不論星際還是魔獸,人族成型就等死了

第一,人族開礦成本比較低。經濟的優勢可以大大提高比賽的容錯率。再看orc和ud開礦,各種被爆菊花。

第二,人物的打法轉型非常容易。一本舉盾步兵,可以轉任意戰術。SKY依靠一本轉TR是成功淘汰了當時正當巔峰的MOON。轉中期的破法男女巫幾乎是人族常規套路。如果起手MK,那妥妥的猥瑣流三流氓,三流氓用坦克或者用騎士,獅鷲都是妥妥的。TH000這位人物選手就是經典代表。各種猜不到,他準備出什麼。

第三,人族單位只有一個短板,而其他特長你很難針對。

人族單位唯一短板,移動速度偏慢,而且沒有光環加成。但是其他長處就多了。一架不住人族魔法多續航能力強(大法師光環照耀下的魔法單位,跟在山丘後面的血法師。最實用的醫療單位牧師,爆發奶聖騎士)。

二架不住人族單位皮厚,前期頂盾步兵,中期破法,後期騎士,獅鷲騎士,坦克。這些單位出場率都比較高。都是打不死還噁心人的。

三架不住人族限制技能多。減速,偷BUFF,踩地板,變羊。

四架不住隨時跑出來決定勝負的民兵。請看早期sky的各種戰術轉TR。

最後,在以上各種優勢下,好像我們可以慶幸人族好像輸出不行。哈哈哈哈,你又被忽悠了,大法買一本重修,車間出來兩門小炮,或者突然走出一個MK。

總之人族是一個後手很多的種族。


文藝中二青年愛遊戲


魔獸爭霸這款遊戲在2000年到2008年期間,可是風靡整個遊戲領域的。那時候玩魔獸爭霸的人可是非常多,相當於現在手遊裡的王者榮耀一樣,十分火熱。

當年魔獸爭霸的火熱,除了這款遊戲本身的優質外,還得益於天王sky連續兩界拿到wcg世界冠軍,對這款遊戲的推廣。後來,因為版本更新慢,遊戲難度高等等各種原因,魔獸爭霸這款遊戲變得沒落了,到現在已經算是小眾遊戲了吧。

魔獸爭霸裡,一共四個種族。每個種族都有自己的特色,如不死族的輸出比較高,獸族的血比較厚,精靈族比較靈動,人族重在防禦。四個種族,相互剋制,談不上誰弱,誰強,都會隨著版本的變動,而顯得有時強有時弱。關鍵在於玩家的職業實力上,以及臨場發揮方面。


魔獸爭霸比賽,在十多年前,大大小小比賽項目有十多個,不少還是世界級別的。比較出名的有wcg,eswc,weg,wc3l,黃金聯賽等。而一些平臺性的小項目更是很多。

在一些比較大的比賽項目裡,如wcg,拿到冠軍比較多的的確是人族。那麼為什麼人族比較容易拿到冠軍呢?

1:人族只是看起來,每個階段都沒有特別強勢的兵種,但是整體上來看,卻是不弱的。前期重在防守,有四個種族裡,性價比最高的防禦塔和農民。可以在前期開礦打法裡,順利過度開礦被騷擾時的兵力真空期。

慢慢地等礦開好,兵力跟上後,升級到二級基地,出男女巫小炮。這時候後,資源夠多,突破50人口,以人口優勢,帶塔一波帶走對方。


我們知道,玩魔獸爭霸這款遊戲,玩得核心就是資源,如何快速收集資源,並且合理分配資源,把對手擊敗。

我們經常看人族和別的族比賽,都會選擇開礦打發,就是前期,利用變身農民變身,自己防禦塔,來守住分礦。等分礦順利開採,人口跟上去後,就碾壓對手了。

在各種戰術應用方面,我覺得人族是最全面的,防禦,進攻,都能做到沒什麼短板,破綻相對比較小。

2:玩家的個人素質。

這個和種族無關,我們來看wcg歷屆冠軍,除了個別人,他們拿世界冠軍都是處於個人實力最巔峰時期,以及一些外部條件和運氣成分。

像前期的天王sky,個人實力很強。在2005,2006這兩年裡,正好是他的實力巔峰期。後來過來巔峰期後,就實力下滑了。


像infi和蛋總,他們兩個能拿wcg世界冠軍,都是處在魔獸爭霸這款遊戲的末期了。很多強力的對手已經淡出遊戲圈,或者巔峰期以過,如moon。當然了,他們兩個的實力還是很強勁的。

總的來說,在魔獸爭霸這款遊戲裡,人族只是看起來弱,實際上一點都不弱,而且因為他各方面都比較均衡,使得可以在任何一個版本里,都有自己生存的空間。不像不死族,在弱勢版本里,各種被欺負。


王者韓梅梅


一句話,可操作性強。

具體而言,先分析一下英雄。

在沒有酒館英雄的年代,4族裡面,暗夜和獸人都是一人獨大,首發不出DH或劍聖輸一半,其他幾位要麼團隊作用不佳,要麼自身太弱,還不如繼續在祭壇待著別和真正的“英雄”搶經驗。而不死。。。好了,我們先說點別的。。。

而人類呢?小強三人組可不是浪得虛名,大法師別看他老,前期騷擾打野樣樣精通,光環不但讓自己有了持久力,還能給其他英雄以及二本法師流回魔;山丘一錘子定一個,被動或者地板都是好技能;一級帕拉丁聖光救人救鳥十分好用。

英雄方面,人類從單英雄到三英雄都很好。

兵種方面也是如此,一本農民可以武裝,步兵可以頂盾;二本女巫牧師減速加血;三本獅鷲騎士也好,坦克直升機拍擊炮也好,不算最強,但也都不弱,最主要是轉型方便啊。

戰術方面,一本rush到速礦亂礦再到造塔狂魔,多種多樣,防不勝防。

當然,這是對APM過百的高手而言,我等手殘,還是老老實實用ud好了,至少造東西方便。。。


Cyanokaze




在魔獸爭霸里人族看起來不是最強的種族,卻在四個種族裡拿到了相對比較多的冠軍,其實在遊戲里人族屬於相對均衡的種族,表面上看起來沒有特別IMBA的兵種,但相應的也沒有極端的短板,因此中庸的人族反而更顯得無懈可擊。



目前公認的四大種族裡最強的是暗夜,不過在早先版本里人族幾乎可以憑藉二本男女巫一波TR帶走暗夜,那個時候塔的升級速度非常快,人族帶著火槍男女巫以及一波民兵,靠著箭塔一步一步侵蝕暗夜,就算暗夜有雄鹿,在火槍和箭塔面前也比較不堪一擊,同樣的戰術更是扭轉了人族多年來被獸族騎著打的境況。



這只是人族特點的一個縮影,以SKY為首的人族選手將人族從兵種到建築發揮到了極致,在四個種族里人族是前期開礦最容易的種族,暗夜雖然可以依靠大樹滿世界爬亂礦流,但是他們想要守住分礦很難,獸族和亡靈開礦有多難自不必多說。從種族致命缺陷來看,亡靈開礦難缺錢、兵力雖強但價格昂貴、升科技時侍僧非常寶貴,被騷擾會拖垮經濟;獸族缺少魔免部隊,地洞特別脆,到了後期部隊也比較乏力,懼怕法師隊伍。人族有魔免單位、法師部隊、機械部隊,無論面對何種打法都有相應的戰術可以對抗,獸族白牛狼騎人族可以依靠法師隊伍加召喚單位對抗,亡靈毀滅蜘蛛人族可以火槍/破法或者飛機坦克,目前四大種族裡最強的暗夜下來就應該屬人族了。



不過人族的強大也只是存在極個別版本里,像後來暴雪就削弱了人族的塔,讓人族的tower rush變得更難,同時在目前最新版本里人族又再一次被削弱,像山丘技能傷害、補兵頂盾都被削弱,而暗夜那邊加強了kog之後現在也是強的一逼,雖然現在關注war3的人已經不多了,但是遊戲永遠存活在我們這一批老玩家心目中,期待全新重置版本能夠帶給我們更多的精彩。


小狗有話說


題主說的,看起來很弱,但其實不弱。那麼為什麼看起來很弱呢,我覺得是因為:

  1. 人族很多玩家都是發展經濟為主,上來就清理分礦,速2本,對方可能就會來騷擾、強拆啊,操作不當就崩了。導致前期給人的感覺一直是在被動挨打。

  2. 人族部單位移動速度比較慢,地面除了騎士以外都慢吞吞的,還特別依賴陣型,所有部隊一般都是集中,不能分散;英雄也沒有耐久光環或邪惡光環來加持,導致給人感覺節奏很慢很慢。

  3. 英雄不夠強力。這麼說可能不算太適合,人族也有山丘之王這種英雄殺手,但是選擇山丘作為首發英雄少之又少,大部分還是大法師首發,輝煌光環對部隊的支持和水元素的前期FM能力是山丘不能比的。作為常規首發大法師對部隊支持強力,但是英雄偏弱,對敵方英雄沒有威脅。反觀其他種族首發,不論是劍聖BM,死騎DK還是惡魔獵手DH,都是能FM,能騷擾、能擊殺敵方英雄的好手。

以上就是為什麼人族看起來很弱的原因,是人族種族特色所導致的,那麼為什麼能拿那麼多冠軍呢?

人族就像中國文化裡的中庸之道,存在以上缺點,但沒有明顯的短板,兵種英雄搭配合理,比較全面,同時兵種功能豐富,可以供玩家選擇和開發的戰術多樣,魔法兵種在大法師的支持下可以說在4族中最強。不像曾經的獸族,地洞成為軟肋,沒有強力空中單位和終極兵種,後期實力偏弱;不像不死族開礦困難,經濟成為死穴;不像暗夜精靈兵種血少皮薄,英雄對部隊輔助能力差。當然冠軍多也是因為有很多偉大的人族玩家,努力氣氛而有天賦,像中國電競代表人物SKY一樣。。。

最後說一點題外話我真的很喜歡魔獸爭霸這款遊戲,它給我帶來了很多快樂和回憶。。。


飛隊—飛大飛


人族弱主要是剛正面和容易被騷擾。

人族被獸族騷擾

人族被亡靈騷擾

人族被暗夜騷擾

人族被獸族壓制

人族被不死壓制

人族被暗夜壓制

所以說,人族這種族很弱,加上人族腿短、機動性也差,因此毫無勝率。但是......人族有

人族的塔進可攻,退可守。強大的穿刺攻擊+較高射速+建造速度快,還可以攜帶。真是出門必帶的安家樂業的優選之品啊!!!

當然了,WAR3人族拿冠軍都是中國人啊

外國人用人族卻很少勝利,這是為什麼呢?所以WAR3人族就是很弱,被中國人玩強起來。


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