插卡遊戲機什麼樣的卡好玩?

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小時候挑選遊戲卡帶,特別是FC紅白機的黃色卡帶,流傳著“數量越少遊戲品質高”的規矩,這其實是有一定道理的。下面就來說說為什麼遊戲數量少的卡帶好玩。


黃卡是盜版

其實我們大家小時候玩到的卡帶大多數都是便宜的盜版卡帶,就如同我們所使用的小霸王學習機是山寨的FC紅白機一樣。通常來說一款遊戲越“好”,即玩法越多、畫面越好、音樂越好所需要的存儲空間就越大。而一張原版的FC卡帶的容量畢竟是有限的,因此在固定容量的卡帶裡面是無法儲存多款遊戲大作的。這也就是小時候我們所說的“x合1的卡帶,x數字越小越好玩”就是這個道理。

(下圖為正版的《星之卡比》)

數字越大感覺越划算

在90年代,一根冰棍幾毛錢的時候,一張正版的FC紅白機卡帶可能達到幾百元,普通家庭是不會輕易花費巨資買一個遊戲回家玩的。盜版卡帶一方面降低了價格,將售價壓倒幾十元,另一方面想辦法增加遊戲的數量,這樣總價除以數量,每一個遊戲的價格就“顯得”非常便宜了。特別是不懂得“x合1,數量越少卡帶越好”這個道理的人(主要是父母),“精打細算”反而正中下懷。

通常而言8合1卡帶基本上就是極限了,筆者的15合1的卡帶就開始出現重複的遊戲了(下段細說),商家們發現這個“巧妙”的銷售策略後,開始了數量方面的競爭。32合1、64合1、200合1、甚至還有9999合1等讓人無法想像的卡帶出現。

為何多數都是重複的

正如前文所提到的,遊戲卡帶的容量是有限的,一款遊戲所佔用的空間是固定的,那麼想要強行增加數量,只能使用“重複”的遊戲堆數量。完全一致似乎有些說不過去,因此廠商們往往會對遊戲稍加調整,使其看起來略有不同。例如第一個遊戲是正常版本的《魂鬥羅》,第二個遊戲同樣是《魂鬥羅》,只不過一開始玩家就擁有了S子彈,第三個遊戲還是《魂鬥羅》,只不過又給玩家L子彈。這樣調整之後,一個遊戲就變成了三個遊戲。不僅僅是子彈,還可以調節關卡,人物生命,或者是遊戲中其他的一些小設定,一個遊戲瞬間就能變成成百上千個遊戲,容量也沒有發生太大的變化。

結論

在固定容量下,為了追求數量噱頭強行將一款遊戲稍加調整,當作另外一款“新”遊戲,最終出現了市面上那些999合1,但是大部分都是重複的遊戲卡帶。反而數量越少的遊戲內容越能夠得到保證,這樣的遊戲往往比較好玩。

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AGamer


我們平時所說的插卡遊戲機,主要說的還是最老的任天堂紅白機,紅白機上面最好的卡帶當屬我後期才接觸到的所謂“智力卡”了,智力卡指的是那些文字類遊戲,RPG,SLG,AVG都屬於智力卡,下面說說紅白機好玩的那些遊戲吧。

勇者鬥惡龍1234



FC上面的勇者鬥惡龍只出了4代,1代早在80年代末期就有了,只是這個時候的RPG沒有中文版,很少有玩家玩的到,玩到也不會覺得好玩吧,看不懂劇情,我是到90年代偏後期才玩到的RPG遊戲,外星科技漢化的中文版的,1代沒有玩,直接玩的234,這個遊戲系列不愧為RPG遊戲的鼻祖,它不光引領了RPG遊戲的框架,很多新的元素也都是它首先提出的,比如隊友,職業,坐船,晝夜的交替,每次加入新的元素都能帶給玩家新奇的遊戲體驗。

重裝機兵




重裝機兵的中文版是1996年才推出的,也不知道是誰漢化的,這個遊戲雖說大的框架還是類似於DQ,但差異性也非常的大,時代背景就非常與眾不同,是非常現代化的世界末日環境,裡面有很多新奇的生物科技和現代化武器,戰車系統是它和傳統RPG最大的區別,另外遊戲自由度也非常的高,不再是DQ那種一條主線貫穿全場的,地圖上你可以隨便的去遊走,探索,雖然是第一款新鮮題材的RPG遊戲,但這個遊戲各方面設定都顯得非常成熟了,沒有什麼弊病,所以才稱得上經典了吧。

吞食天地2



哪個男孩不迷三國?三國文化不光在我們本土,在日本的影響也非常大,所以日本出了非常多的三國題材的遊戲,這個就是其中一款,是三國類RPG遊戲的代表作,特別的經典,遊戲的可玩性甚至現在說起也不算過時,劇情在原著的基礎上略有改動,但大的主線和情節還是遵循的三國原著,什麼三英戰呂布,三顧茅廬,過五關斬六將,經典情節都可以在這裡玩到,迷宮的設定也比1代簡單,比其他RPG遊戲容易更多,我覺得唯一麻煩的一點是裝備系統,這個時候還沒有一鍵換裝和裝備屬性增減的顯示,其他方面都是挺完善的了。


8090遊戲迷


我們平時所說的插卡遊戲機,主要說的還是最老的任天堂紅白機,紅白機上面最好的卡帶當屬我後期才接觸到的所謂“智力卡”了,智力卡指的是那些文字類遊戲,RPG,SLG,AVG都屬於智力卡,下面說說紅白機好玩的那些遊戲吧。

勇者鬥惡龍1234

FC上面的勇者鬥惡龍只出了4代,1代早在80年代末期就有了,只是這個時候的RPG沒有中文版,很少有玩家玩的到,玩到也不會覺得好玩吧,看不懂劇情,我是到90年代偏後期才玩到的RPG遊戲,外星科技漢化的中文版的,1代沒有玩,直接玩的234,這個遊戲系列不愧為RPG遊戲的鼻祖,它不光引領了RPG遊戲的框架,很多新的元素也都是它首先提出的,比如隊友,職業,坐船,晝夜的交替,每次加入新的元素都能帶給玩家新奇的遊戲體驗。

重裝機兵

重裝機兵的中文版是1996年才推出的,也不知道是誰漢化的,這個遊戲雖說大的框架還是類似於DQ,但差異性也非常的大,時代背景就非常與眾不同,是非常現代化的世界末日環境,裡面有很多新奇的生物科技和現代化武器,戰車系統是它和傳統RPG最大的區別,另外遊戲自由度也非常的高,不再是DQ那種一條主線貫穿全場的,地圖上你可以隨便的去遊走,探索,雖然是第一款新鮮題材的RPG遊戲,但這個遊戲各方面設定都顯得非常成熟了,沒有什麼弊病,所以才稱得上經典了吧。

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哪個男孩不迷三國?三國文化不光在我們本土,在日本的影響也非常大,所以日本出了非常多的三國題材的遊戲,這個就是其中一款,是三國類RPG遊戲的代表作,特別的經典,遊戲的可玩性甚至現在說起也不算過時,劇情在原著的基礎上略有改動,但大的主線和情節還是遵循的三國原著,什麼三英戰呂布,三顧茅廬,過五關斬六將,經典情節都可以在這裡玩到,迷宮的設定也比1代簡單,比其他RPG遊戲容易更多,我覺得唯一麻煩的一點是裝備系統,這個時候還沒有一鍵換裝和裝備屬性增減的顯示,其他方面都是挺完善的了。





遊戲人超超


插卡遊戲機?什麼卡好玩麼?我只能推薦我喜歡的了。我收藏了下面一些卡

fc全集成的八強,偽八強,赤色要塞,沙羅曼蛇啥的。

MD幽遊白書,怒之鐵拳2,忍者蛙。

GB卡很多,比較喜歡忍者蛙,真三國無雙2,超級瑪麗豪華版。還有GB平臺最好的格鬥遊戲,漫威對卡普空。

GBA有黃金太陽,fc合集








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