魔獸世界懷舊版為什麼一身藍綠裝就可以通MC?

路人毅


你好,關於這個問題,我的看法是這樣的。

60級經典舊世版本是WOW的第一個版本,不僅僅是我們玩家,暴雪自己也正處於對網絡遊戲開發的摸索時期,MC和黑龍公主又是最早期的兩個團本,所以其中的BOSS設計相比後面的版本來說肯定是要粗糙不少,難度也較低也在情理之中。相比近幾個版本的團隊副本,藍綠裝能夠打通MC的原因主要表現在以下三個方面:


第一,BOSS缺乏足夠強大的尖刺傷害對T形成威脅

MC裡的BOSS缺乏針對坦克角色的殺傷性技能,這就導致了坦克角色在裝備較差的時候就可以依靠“圓桌理論”把BOSS對他的碾壓傷害擠出圓桌,“圓桌理論”的具體內容如下。

當你面對一隻BOSS級怪物(判定比你高3級),僅有一面盾牌沒有其它額外屬性,怪物對你發起一次攻擊可能會發生下面的事情:

  • a.怪物有5%的概率自己miss攻擊;

  • b.這次攻擊有5%的概率被你招架;
  • c.這次攻擊有5%的概率被你閃躲;
  • d.這次攻擊有10%的概率被你格擋;
  • e.你有5%的概率被暴擊;
  • f.你有15%的幾率被碾壓(受到150%的傷害);
  • g.你有55%的概率被正常擊中,沒有其它任何額外作用

這些狀態在懷舊服版本並不會同時產生。

當防戰在沒有開啟“盾牌格擋”的時候,有15%的概率完全不會受到BOSS的平A傷害,有10%的概率對這次傷害進行格擋;但是有20%的幾率被擊中並且承受額外傷害,其中5%是暴擊。然而當你在開啟盾牌格擋之後,你有85%的概率對平A造成格擋,然後有15%的概率完全免受這次平A的傷害(miss,閃躲和招架),其餘的情況就像是放在一張圓桌上的東西一樣,當“格擋”這個東西的體積增大時,就會把另一些東西(被碾壓,被暴擊等)擠下去。這就是“盾牌格擋”的重大意義,以及為什麼必點一點“強化盾牌格擋”天賦的原因。它們能夠直接減少你的承傷成本。同時這也是為什麼當時防禦等級的優先級不如血甲和閃招的原因。當年某家IT雜誌的編輯甚至穿著藍裝,拿著“血色指揮官之盾”就把MC給打通了。

後來隨著副本開發的完善,針對坦克“尖刺傷害”的出現,讓坦克職業的硬件變得非常重要,舉個例子,在《熊貓人之謎》版本中,就算普通難度魔古山寶庫+普通永春臺+普通恐懼之心畢業的坦克,也幾乎不可能在開荒階段扛住H模式的鋼鐵戰蠍,因為蠍子的火息+高額平A就可以把坦克瞬間秒掉。


第二,老團本缺乏具有威脅性的“軟狂暴機制”

BOSS戰中越來越多的“軟狂暴”機制對DPS的要求變得非常嚴格。我們舉個近一點的例子,在《軍團再臨》版本的“燃燒王座”副本里,“金加洛斯”這個BOSS就有很典型的軟狂暴機制,每隔一段時間,他都會啟動場地周圍的機器人,在機器人開機階段會有一個易傷debuff,玩家需要在開機的時候儘量打死多的機器人,如果一臺都沒有解決掉讓所有機器人順利開機,那麼對於開荒團隊來說基本等於滅團。

再比如《巫妖王之怒》ICC中的普崔塞德教授,如果DPS不達標的話最終場地會被綠水淹沒,沒有生存的空間導致團滅。

隨著副本設計的發展,開荒期DPS的裝備越來越重要,反觀60年代很多副本DPS們只需要不犯錯,遵循BOSS機制即可,壓力是遠沒有後續版本那麼大的。


第三,BOSS本身技能難度低下和單一

現在的玩家在回懷舊服打MC的時候肯定會想,迦頓男爵和加爾這兩個臭魚爛蝦是怎麼當上團本BOSS的……反觀後續的版本,無論是薩格拉斯之墓裡的基爾加丹,還是燃燒王座裡的阿格拉瑪,他們的“三連”都讓人印象深刻。

玩家們在打後續團本的時候經常需要一邊走位規避傷害,一邊處理BOSS機制,一邊對BOSS進行輸出,這個過程會浪費大量的DPS,也很可能會吃到很多AOE,無論是對DPS進行彌補,還是增加玩家的容錯,提升裝備是最直觀的手段。所以越到後面的版本,硬件對於團隊副本的開荒就越是重要,在“達薩羅之戰”副本中,豐靈這個BOSS甚至給玩家提供了各種強化屬性的寶石道具,由此可見現在團本的硬件壓力有多大。


最後,懷舊服使用的是1.13版本,是“經典舊世”的最後版本,MC等前期副本已經遭到很大削弱,難度與真正的早期版本完全不在一個級別。


青花會遊戲百科


藍綠裝通是可以的,當時我玩了會七區,就是藍綠裝通的,不同的是是第三個進度通的,主坦有了一定裝備基礎!

至於這次速通我有幾點不太明白,他們主坦一個6500血量,一個6220血量,這是t2的血量了,有個侏儒狂暴戰,4849的血量,我有截圖,t2加軍裝武器戰也就4680的血,他們速通,沒有時間去積累裝備吧?尤其還有58的20幾個,他們的命中是怎麼解決的?boss是默認63級,也就是有5級差距,看怪是紅彤彤的,應該是各種未命中!


狸花貓22


黑龍mm,有個15年的老bug,注意看歐洲首殺直播裡面的遠程站位,懂機制的一眼就明白。mc並不難,也有幾個機制可以利用。當年一晚上小號隨便一兩個小時通mc,bwl,兩晚上輪換通taq,naxx的公會每個服務器都有。沒通關的雖然基數大,但更多的是吹得兇


轉眼的遊戲


沒玩過懷舊服,這裡僅為推測。

首先懷舊服應該是有削弱過的。要不然我實在無法想象沒有火炕的t怎麼扛得住的

第二,首殺的這些玩家,大多都是在n服混跡很久的玩家。n服mc的難度比以前國服要高。因此他們幾乎可以做到臉滾鍵盤了

第三,魔獸現在經歷了那麼多版本,那麼多boss,玩家們經歷的實在是太多了。對於各種boss機制也都明白該怎麼處理了。再回去看mc的boss機制,也都算是小兒科了吧


夜幕乄凋零


這麼多年了,到處都是攻略和視頻,大家也會配裝和加合適的天賦,插件和提示都非常方便,難道還能和當年那個開荒年代一樣嗎?


峰迴路轉69313


從獵人職業滿身的bug和mc首殺的情況來看暴雪當年的版本早已不在,用的n服的版本


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