10月中國手遊發行商收入榜:30企業佔全球28%份額,阿里遊戲排名第5

今日,Sensor Tower發佈了2019年10月中國手遊發行商在全球AppAtore與Google商店的收入TOP30排名,根據數據顯示,30家中國手遊發行商在10月吸金超過14.3億美元,拿下了當期全球手遊總收入28%的市場份額。

10月中国手游发行商收入榜:30企业占全球28%份额,阿里游戏排名第5 | 游戏茶馆

10月出海廠商收入TOP30排名與上月榜單的陣容和排名變化不大,前四依舊被騰訊、網易、莉莉絲以及趣加佔領,而阿里遊戲則憑藉《三國志·戰略版》的出色表現從上期第17名,一舉衝進榜單前五。4399、掌趣、玩友時代登上本月榜單。

SLG手遊《三國志·戰略版》於10月期間,在國內市場大獲成功。根據Sensor Tower預計,僅國區AppStore該遊戲的收入超過5200萬美元,平均每下載付費達到37.8美元,佔阿里遊戲收入的84%。同時,該遊戲也使得阿里遊戲10月在全球App Store 和 Google Play 的預估總收入超過6100萬美元,創下該發行商月收入新紀錄,環比增漲253%,同比增長226%。另外,阿里遊戲推出的《狂野飆車9:競速傳奇》也於上月正式上線國區AppStore,該遊戲和《航海王:燃燒意志》也在持續發力。

得益於“末日生存”題材的SLG手遊《守望黎明》,所帶來亮眼表現的龍創悅動依舊穩坐榜單第6的位置,該遊戲於今年5月在國內上市,8月收入穩步提升,而10月在國內市場的收入則佔到龍創悅動在全球 App Store 和 Google Play 總收入近30%,平均每下載付費為13.3美元。而這款遊戲在未正式登陸國內市場之前,便曾在全球103個國家以及地區進入iOS暢銷榜遊戲TOP10,並且登頂其中的24個國家和地區榜單。

10月中国手游发行商收入榜:30企业占全球28%份额,阿里游戏排名第5 | 游戏茶馆

過去兩年,中國手遊逐漸進入存量市場,隨著在短視頻等行業的興起,泛娛樂環境愈加多樣化,玩家停留在遊戲上的時長增長愈加緩慢甚至出現停滯現象,而SLG手遊則一方面能滿足高齡硬核玩家的遊戲需求,另一方面其穩定高額的回報,保障了廠商的持續運營。

《三國志·戰略版》和《守望黎明》在國內的表現雖不及在國區iOS有著平均每下載付費高達81.4美元的出色成績上市4年的網易《率土之濱》,但作為剛打開國內市場的SLG手遊,其中長期營收潛力值得期待。與此同時,莉莉絲的《萬國覺醒》等更多在海外有著出色表現的SLG遊戲也在逐漸迴歸國內市場,這一品類或將迎來高光時刻。

作為推出國產二次元遊戲的頭部產品《崩壞3》的米哈遊,在結束三週年慶活動以後,緊接著推出新資料片,帶動該發行商收入創歷史新高,環比增長82.7%,同比增長111.6%,併入圍榜單前十。

放置遊戲《不休的烏拉拉》自年初登錄港澳臺市場以來表現不錯,並且憑藉在海外的出色表現使得其發行商心動網絡於上月重回中國發行商收入TOP30榜單。不僅如此,該遊戲於10月22日登陸國內市場後,在10月期間該遊戲(含英文版本)收入佔該發行商在全球 App Store 和 Google Play 總收入的76.3%。心動網絡收入同樣在10月創下新紀錄,環比增長80.7%,同比增長228.3%。使得心動網絡從上月24名上升11名來到13位。

榜單上另一成績突出的廠商為4399,近年來該廠商在手遊領域不斷拓展海外市場,尤其是韓國市場。9月初在韓國推出的3D魔幻MMO手遊《奇蹟之劍》(기적의 검),上市後在當地 Google Play 手遊暢銷榜排名穩步上升,10月20日至今穩居前5名,成為4399旗下目前月收入最高的手遊產品。除了《奇蹟之劍》,4399旗下另外兩款手遊《파천: 신이 되는 자》和《불멸강호: 천애신서》 亦成績不俗。來自韓國市場的收入,佔4399本期全球 App Store 和 Google Play 總收入的61.5%。

榜單之外,入圍全球收入Top100的中國手遊發行商還有點觸科技,英雄互娛,海彼網絡,博樂科技,雷霆遊戲。■


分享到:


相關文章: