王者榮耀中,反甲和暴烈之甲誰更肉?

TiLi


王者榮耀裡面反甲和暴烈之甲哪個更肉?這兩件裝備都是略微帶有一點輸出性能的裝備,放在一起比較也不是不行,下面我就拿這兩件裝備來對比一下吧。

屬性回顧

這兩件裝備的被動都有一定的輸出效果,所以我們這裡只看他們的基礎屬性,反甲提供420點物理防禦,沒有生命值加成,暴烈之甲提供1000點生命值和220點物理防禦,從基礎屬性上來看的話各有千秋吧,反甲的特性在於高額的物理防禦,暴烈之甲在於同時有生命值和防禦能力雙重屬性,下面開始進入正題,開始對比。

抗性前期作用更大



大家都知道,在王者榮耀這個遊戲裡,抗性的效果是會隨著遊戲進程的推進然後越來越衰減的,越到後期越不明顯,但是在前期的時候,這個420點物理抗性那就是爺😂,射手類的英雄幾乎是打不動你的,因為他們還沒來得及出破甲,此時的反甲防禦效果會強於暴烈之甲,畢竟多出了整整200點的抗性,圖上給出了抗性和減傷效果的曲線圖,可以看出,在800以下的抗性加成效果是最強的,往後越來越少,而前期一件反甲就可以提供420點,加上人物自身的抗性,減傷可以達到將近50%了,非常可觀,而暴烈之甲的話,可能只有30%多的減傷效果,當然了,這是針對物理傷害來講的,以下說說其他環境的表現。

反甲對於法傷的抗性為0



裝備防禦性能體現在兩個方面,一個是抗性,另一個就是血量了,而反甲的血量加成是0,並且沒有法術抗性,所以在受到法術傷害的時候,效果和裸體是沒有一絲差別的😂,但暴烈之甲就不一樣了,雖然塔下的沒有法術抗性加成,但它有1000點血量,這個血量還是可以對法術傷害甚至真傷產生防禦效果的,在這種條件下,無疑暴烈之甲的適應能力更強,它可以抵禦法術傷害和真實傷害,而反甲並不能做到這一點。

後期血量作用更大

後期的時候,對於雙方輸出來說,物理穿透和法術穿透裝備都已經出來了,對於防禦抗性來說,上面也講了越後期收益越低,此時200點的護甲實際上差別並不明顯,反而血量才是更加重要的一個數值,這和團戰也有一定原因,打團時候肯定物理傷害法術傷害甚至真實傷害都會有,此時的反甲作用就比較單一了,除非是那種對於反甲有特殊作用的比如典韋,還有隻出一個反甲的半肉戰士來說作用大,對於護甲特別高的坦克英雄來說防禦能力實際上已經不那麼好了,為什麼不換掉它呢,因為裝備就那麼多,沒有什麼合適的換啊😂,暴烈之甲也屬於進攻有利的裝備不太適合坦克,不過半肉戰士們其實可以考慮一下,不祥徵兆這個裝備才是最肉的防禦裝。


8090遊戲迷


各位老少同胞小姐姐小哥哥們,你們都錯了啊

為什麼大家都在分析反甲和爆裂甲的各種優勢和特色,反而忘記肉裝最根本的屬性啊我的親們。

提取關鍵信息

防禦裝最根本的就是增加的血量和護甲魔抗值。血量就是你能承受的傷害,而魔抗護甲值就是你能抵免的傷害。

問題中問的是這兩者誰更肉,我們只需要提取出他們的基礎屬性即可。

反甲,護甲值420。榮耀中單件增加防禦最多的裝備。

爆裂甲,護甲值220,生命值1000。榮耀中最萬金油的裝備

減傷屬性換算

抗性減傷公式:減傷% = 抗性/(抗性+602)*100%

反甲減傷=420/(420+602)*100%=0.41

爆裂甲減傷=220/(220+602)*100%=0.27

實驗比較

第一次試驗(模擬比賽前期)

現假設不知火舞出肉,生命值10000,初始護甲和魔抗均為零,在分別單獨出反甲和爆裂甲的時候,遭受到一次傷害為5000的物理攻擊,問哪種出裝所剩生命值更多。

反甲

10000-(5000*(1-0.41))=7050

爆裂甲

(10000+1000)-(5000*(1-0.27))=7350

第二次試驗(模擬比賽中期)

其他條件不變,初始護甲值變為500,則

反甲減免

920/(920+602)*100%=0.6

爆裂甲減免

720/(720+602)*100%=0.54

反甲

10000-(5000*(1-0.6))=8000

爆裂甲

(10000+1000)-(5000*(1-0.54))=8700

所以,我們很直觀的看到,在當前的實驗中,爆裂甲要比反甲肉。

但是,大家注意,這僅僅實在極端實驗環境下的出的數據,暫且不能完結。

結合實際

在實際的遊戲中,護甲的減免機制是一條非線性曲線,在護甲值越高時,減免的傷害比例的增長速度反而下降。

因此,超高的護甲並不能帶來更硬的身板,但是護甲必不可少哦。

通過上述實驗,我們能可以說明三點。

第一,防禦的根本屬性還是血量

第二,尋找護甲值和血量結合最佳點才是最肉的

第三,防禦不可忽視,否則你就是對面ADC的備用血包

結語

經過上述實驗,爆裂甲真正的基礎防禦效果是要高於反甲的,爆裂甲比反甲更肉!不過裝備的有趣之處卻是各自的特效,大家可不要冷落反甲哦

哈哈哈哈,還請各位多多關注我啊


王者有乾貨


首先來看一下兩個裝備的屬性


價格:1840

屬性:+40物理攻擊,+420物理防禦
被動技能:荊棘,受到物理傷害時,會將傷害量的15%以法術傷害的形式回敬給對方。(減免之前的傷害)

40點的物理攻擊,然後增加420點的物理防禦,是加物防最高的裝備,最後是將傷害量的15%回敬給對方,即抗的傷害越多,反給敵人的傷害就越多/<font>。

價格:1950

屬性:加220點物理防禦、1000點最大生命;被動:受到傷害獲得1層增益,每層提供2%的移速和3%輸出加成,至多5層。

反傷刺甲適應的英雄比如程咬金,夏侯惇,劉邦或者曹操,雅典娜等,需要血多才能發揮作用,大招回血夠多或加護盾,保證能夠承受更多的傷害。夏侯惇,雅典娜等,都有類似防護罩一樣的技能,吸收傷害,使他們同樣能夠承受更多的傷害。

暴烈之甲比起反傷刺甲,防禦加成較低,被動可以理解偏向於攻擊向的,這件裝備比較適合,攻擊力較高的戰士使用,這樣才能充分的利用起被動的增益效果。總結反甲是被打反彈傷害,暴烈之甲是被打增加傷害。

如果單從題目看哪件更肉,無疑是反傷刺甲


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小小鳴吖


反甲和暴烈之甲都是王者榮耀中的一種物理防禦裝備,這兩件裝備的屬性和被動的效果也不一樣,出反甲可以讓英雄獲得大量的物理防禦,是一件很剋制射手的裝備;而暴烈之甲更適合戰士出裝,除了物理防禦還可提供生命值移動速度和攻擊力!那麼兩件裝被誰更肉呢?

肉的定義

  • 王者榮耀中肉到底是一個怎樣的概念呢?每個人都有不同的看法,有人說防禦高就是肉,也有人說血量高才是肉;小陌覺得血量高+防禦高才是真正的肉!而反甲只提供物理防禦,只有防禦算不上肉;暴烈之甲在提供物理防禦的同時還提供生命值,爆裂之甲才是一件綜合性的肉裝!

反甲提升的是坦度,爆裂之甲提升生命

  • 坦度就是防禦力,包括物理防禦和法術防禦,而反甲就是提供物理防禦最高的一件裝備,它帶來的效果是提升英雄的坦度和防禦力,而不能使英雄變肉!

  • 相對反甲,暴烈之甲還提供生命值,對於一些血比較薄的戰士英雄來說,爆裂之甲這件裝備要比反甲更肉!

根據局勢出裝才是最合理

  • 王者榮耀中沒有絕對肉的裝備,只有相對肉,而且不同的英雄出相同的裝備效果也是不同的,要根據對局的局勢出裝才是最適合的!比如對面有魯班后羿這種高爆發的射手,出反甲比暴烈之甲合適;比如你玩的是典韋,那麼核心裝備肯定是反甲,如果你玩的是戰士,可以考慮出爆裂之甲!

  • 反甲和爆裂之甲誰更肉要根據局勢和英雄來,適合的才是最好的;兩件裝本比較,小陌更加偏向於反甲,因為爆裂之甲這件裝備多少感覺有點雞肋,實用性不是很高,也很少有人出!

大家覺得哪件裝備更肉呢?歡迎在下面留言評論哦!


小陌聊電競


你有一雙攝人心魄的眼睛我特別喜歡,這裡的解說也許有點不一樣!大家好我是@越塔強吻王麗坤,這個問題我有見解。下面開始我的講解(不喜勿噴)

最硬的護甲——反傷刺甲

反甲顧名思義就是你打我,我反刺傷你(斬敵三千,自損八百)反傷刺甲(反甲)就像穿了個軟蝟甲一樣,即使面對戰鬥力比你高的人也能刺痛敵人讓敵人不敢輕易攻擊你。王者榮耀裡的反傷刺甲具體屬性如下

反甲的主要目的在於增強物理防禦並刺痛別人,可以看出物理防禦+420可以說是所有裝備中最高的,但是反甲不提供一滴最大生命值。所以買反甲的英雄首先血量要厚像白起、張飛、廉頗(額……還有誰呢?)這些英雄買反甲是非常合適的,能最大限度的發揮反甲的刺殺效果。

能追能打能抗,不服就是贛——暴烈之甲

首先我們一起來看一下暴烈之甲的屬性

暴烈之甲提+1000最大生命並且+220的護甲,值得一提的是暴烈之甲的被動:收到傷害獲得1層增益,每層提供2%移動和2%的輸出率,最高提供5層。這對於邊路的戰士來說基本上是必備的,既保證了一定程度的坦度也保證了輸出。有幾個英雄十分鑲嵌這個裝備趙雲、花木蘭、關於、達摩……能打能抗才能稱得上是最強戰士。

暴甲城可貴,反甲價更高

個人認為這兩件裝備各有千秋,前中期暴烈之甲的效益遠勝於反甲,但是後期射手刺客的物理傷害實在是高,這個時候反甲的作用是遠大於暴甲的。至於肉不肉這與英雄的選擇有很大關係,項羽、白起、張飛這類血厚的前排戰士穿上反甲才能顯得肉,趙雲這類自身具有一定坦度的戰士穿上暴烈之甲才能代替最大優勢顯得肉。

今天的講解就到這裡,喜歡的小夥伴可以點波關注,你的認可是小編創作的最大動力!



越塔強吻王麗坤


王者榮耀中反甲和爆裂之甲的屬性都是偏向於戰士的裝備,那麼我們在對局中這兩件裝備到底選哪個好呢,哪個裝備更肉呢,這時我們先了解一下這兩件裝備的屬性。

首先反甲的防禦力是所有的防禦裝備中最高的,擁有420點物理防禦,還真加20的攻擊力,還能有效地對敵人的傷害以法術傷害返還給敵人20%的法術傷害,可見這是一個偏向於主防禦的裝備。


然後就是暴烈之甲,這件裝備有220點物理防禦,還有1000點生命值,還有唯一被動無畏,沒事受到傷害會增加2%的攻擊力和2%的移動速度,這個效果最多能疊五層,也就是10%的攻擊力加10%的移動速度。

經過以上的兩個裝備的總結小編一個人的觀點認為,暴烈之甲更肉一點,因為反傷刺甲加成的只有防禦力,但是暴烈之甲加成有防禦力還有生命值,而且實戰中暴烈之甲更實用些,因為暴烈之甲的這個被動屬性適合大多數戰士,例如花木蘭,鎧,達摩這些戰士型英雄,白礬價的話更適合一些更肉的戰士,比如典韋呀,呂布這些英雄,所以以上就是小編的觀點。





有不同意見可以在下面評論,喜歡的可以關注騷許遊戲說,一個專注遊戲的解說,帶你瞭解最新網址資訊和小知識。。。。。


騷許遊戲說


王者榮耀中,反甲和暴烈之甲誰更肉?

首先我認為這個提問用詞不當,因為“反傷刺甲”與“暴烈之甲”的屬性不同,前者大幅度增加物理護甲,但不增加生命值。而後者增加的物理護甲只有前者的一半,但多了1000生命值。孰優孰劣,就要根據自己的英雄與對面的陣容而定,這兩款裝備不存在“高低之分”,只有適用面的不同。

(注:下面的討論均基於S16賽季末期的最新設置)

1、“反傷刺甲”是熱門裝備,而“暴烈之甲”是冷門裝。

原因很簡單,“反傷刺甲”可以提供420點物理護甲,是王者榮耀所有裝備裡面提高物理防護最高的。而“反傷刺甲”附帶40點物理攻擊又是所有物理系英雄都亟需的屬性。所以,“反傷刺甲”適合除了法師之外的一切英雄。無論是射手、刺客、坦克、戰士,“反傷刺甲”皆可配備。

反之,“暴烈之甲”因為經歷過一次削弱,而且《王者榮耀》最近的幾個版本都偏快節奏,互秒。所以“暴烈之甲”的保命屬性中庸,被動需要持續戰鬥才能發揮,顯得很弱雞。目前適合出“暴烈之甲”的英雄除了盾山、程咬金、白起幾個之外,其他的英雄很少適合裝備它的。

2、“反傷刺甲”在前後期都是高性價比的裝備

遊戲前期,刺客英雄最強勢的階段,大概是經濟2500~3000,英雄4~7級的時候。這個時候,刺客出“隕星”、小打野刀搭配“百穿銘文”,物理穿透達到160。這個階段,如果射手直接出“反傷刺甲”,刺客就只能望甲興嘆。因為此時的英雄自身護甲再加上裝備護甲,會達到500~600,刺客一套絕對帶不走!而“暴烈之甲”就不一樣了,300多的護甲值,刺客照樣切。

而到了後期,由於“反傷刺甲”的被動技能可以反彈20%的傷害,而且自身每20點護甲值可以提高1%的反彈傷害。所以它也是“物理坦克”的絕對核心裝備!

所以,如果你跟耗子哥一樣,都是單排玩射手的“頭鐵玩家”,那麼對面出現蘭陵王、猴子的陣容時,魯班、黃忠完全可以第一件出個“反傷刺甲”,這樣刺客就不會老是“關愛”你了。

3、“反傷刺甲”的被動傷害更實用

現實打遊戲的時候,我們經常會出現邊路英雄被2~3個敵方英雄夾擊的情況。例如最近很火的“震雷削”套路,兩個控,一個輸出,被“陰”的英雄基本上沒有還手之力就被活活打死。因為“暴烈之甲”的被動是提高自己英雄的傷害與速度,如果一直控到死,那麼“暴烈之甲”的被動便淪為“雞肋”,完全是“零作用”。

而“反傷刺甲”的傷害則不一樣,對面打死你,他在輸出的過程也不斷被傷害反噬。最常見的例子莫過於使用魯班、黃忠之類的英雄守塔,對面衝塔強殺的情況下,“反傷刺甲”經常可以製造“同歸於盡”的局面。

4、對於能頻頻刷出護盾的英雄,“反傷刺甲”更實用。

某些英雄,例如夏侯惇、呂布、張飛等,可以頻繁產生護盾,“反傷刺甲”提供護甲值效果就特別好,很適合這一類英雄。


從耗子胖成豬


《王者榮耀》中,反甲和暴烈之甲都是比較常見的裝備,那麼這兩件裝備誰更肉一點呢?

反甲

反甲的物理攻擊加成較低,但是物理防禦是相當高,而且被動還會將受到物理傷害的20%以法術傷害回京給對方,自身每20點物理防禦屬性提升1%傷害,所以對於戰士、坦克而言,是一件不錯的裝備。不過要注意,這件裝備對於坦克而言可以前期出,但是對於戰士而言要在中後期出,因為戰士前期可能會出輸出裝,在沒有血量支撐的前提下,進去可能就會被集火秒掉,發揮不出反甲的作用,一般而言典韋、凱、白起都比較適合反甲。

暴烈之甲

220點物防、1000點生命,這件裝備屬於均衡型,血量和物防都有不俗的提升,而且被動每次受到傷害後,自身造成的所有傷害提升2%並增加2%移速,可以疊加到提升10%的傷害輸出和10%的移速,這件裝備比較適合衝入敵方陣容中發揮高額的傷害,像花木蘭、達摩、凱這類有位移的英雄都能發揮裝備的作用。

無論是輸出還是肉度,暴烈之甲應該是超過反甲,1000點血量並不低,小夥伴們覺得兩件裝備誰更肉性價比更加高一點呢?


NGA玩家社區


這兩件裝備有異曲同工之妙,都是增加護甲以及戰鬥力的,對於戰士來說非常適合,即使是坦克,也可以用此裝備打出傷害。

反甲是提供護甲值最高的一件裝備,前期出收益最高,因為前期敵方敵方破甲都沒有做出來,護甲越高,那麼就顯得越肉;

尤其適合上單戰士第一件抗壓的裝備,能夠有效渡過前期,還有著單殺射手的能力。

暴烈之甲也能提供護甲值,相比反甲,護甲值低但多了生命值。這件裝備後期出收益最高,因為能夠增加自身的傷害和移動速度,而這兩點肯定是越到後期自身屬性越高的,那麼百分比加成也就越高。

不過暴烈之甲削弱過一次,和反甲相比,用的玩家較少。適合坦克以及常規戰士半肉出裝。

總的來說,一件前期性價比高,一件後期性價比高。硬是要分出高下的話,個人覺得反甲更加的“肉”。


路飛的電競訓練營


什麼才算是肉?因為戰士英雄的身板肯定要比脆皮英雄好上很多.在我看來如果戰士英雄擁有超高的血量可以算是肉的一種方式.而擁有超高的防禦也能算是一種肉的方式.所以反傷刺甲和爆裂之甲這兩件裝備究竟誰更肉還真不好說.


反傷刺甲:雖然沒有額外的生命值加成.但是可以為英雄提供420點物理防禦.這樣的防禦值對比暴烈之甲足足要高了200點.這是什麼概念?一件反甲的防禦值相當於兩件暴烈之甲.所以如果戰士英雄血量足夠的前提下.肯定是出反傷刺甲更肉一些.



暴烈之甲:為英雄額外增加1000點最大生命值和220點物理防禦.如果兩件裝備比的是在遊戲前期時做的第一大件裝備.那我肯定會說出暴烈之甲比反傷刺甲肉.原因很簡單.在遊戲前中期時所有的戰士英雄血量都偏低.而暴烈之甲的裝備屬性正好符合戰士英雄的各種需求.再加上敵人的裝備也都未成型(傷害不高).並不需要多高的物理防禦.所以暴烈之甲在特定的時候也擁有自己的裝備優勢..


話說回來.玩了這麼久的王者榮耀.反傷刺甲因為實惠和好用幾乎都是我必出的裝備.相比之下暴烈之甲就出的比較少了.所以如果硬要問我那件裝備更肉的話..那我肯定是選傷刺甲了.

碼字不易.看過的老鐵們點點關注唄.你們的評論和點贊是我答題的動力.感謝大家的閱讀!


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