DOTA2:墊底登場勝率霸榜?奇英雄,進可屍海稱雄,退可水泉認慫

如今版本最好使的控制是什麼?虛空的時間結界?潮汐的毀滅?大哥的PG?最近我發現,以"怨念深淵"為核心的阿託斯神教在路人局發揮的控制效果,甚至強於傳統大控。技能的所有者孽主,也以近乎墊底的登場率坐上了路人局勝率第三的位置。

DOTA2:墊底登場勝率霸榜?奇英雄,進可屍海稱雄,退可水泉認慫

怨念深淵+阿託斯

孽主的優勢在於削減普攻英雄的輸出能力、圍繞火焰風暴和怨念深淵展開陣地戰時輸出和分割戰場的能力、通過黑暗之門進行團隊轉移的能力。具體到不同時期,孽主的技能可以發揮的作用還有很多細節上的不同。

對線期,由於"衰退光環"作用範圍廣至1200碼,所以和他對線被減攻擊無法避免。如果只是減攻擊,像小骷髏、拍拍熊這樣可以給每次攻擊附加傷害的英雄勉強還能和孽主對補刀。可是衰退光環還能根據在孽主附近陣亡的非友方單位的數量給予他額外攻擊力,雙方英雄攻擊力的此消彼長,讓孽主在補刀對拼這件事上難嘗敗績。

DOTA2:墊底登場勝率霸榜?奇英雄,進可屍海稱雄,退可水泉認慫

敵人的屍體讓孽主的刀刃更加鋒利

近戰英雄和孽主對線不僅要被減攻擊,還要承受孽主"火焰風暴"的洗禮。孽主施放火焰風暴後,將在目標區域降下6波火雨,每波都會對命中的目標造成固定數值的傷害和持續兩秒的最大生命百分比灼燒傷害。因為有兩種類型的傷害,所以火焰雨在整個遊戲過程中的輸出能力都很可觀。

DOTA2:墊底登場勝率霸榜?奇英雄,進可屍海稱雄,退可水泉認慫

持續傷害刷新不疊加

如果隊伍裡有能搞事、能四處遊走的英雄,為了在配合他完成擊殺線上英雄時有足夠的控制,孽主應該學一級"怨念深淵"。要是站位狀況允許,先手最好由孽主發起,先框住觸發第一次纏繞,隨後隊友再跟上補控制,然後邊A邊走,逼迫敵人沿著深淵直徑方向走最遠距離,爭取時間為深淵再次觸發纏繞創造機會。兩次纏繞加上隊友補控贏得的時間足夠完成對許多英雄的擊殺。

DOTA2:墊底登場勝率霸榜?奇英雄,進可屍海稱雄,退可水泉認慫

COMBO

孽主是個前期不依賴大招的英雄,不僅是因為他抗擊打能力強,前期沒有太多的抱團轉移機會也是他6級不學大的重要原因。因此孽主就可以在對線期學2級的衰退光環。2級光環所獲額外攻擊力的持續時間剛好大於兵線刷新時間,能夠延續孽主在補刀上的壓制力,還能保證火焰風暴等級夠高、保證孽主在團戰中能打出應有的輸出。直到火焰風暴滿級之後,就可以酌情升級大招了。有了"黑暗之門",團隊整體的機動性就變強了,打不過告辭、打贏了趕節奏。不過低等級的大招傳送延遲較長,撤退時一定要稍微分散、相互掩護。對於孽主,放大時一定要選擇生命健康的單位,最保險的做法是塔防'+'傳送。如果隊友靠過來了,大招選的目標卻死了,就是給對手施放團控技能創造機會。

DOTA2:墊底登場勝率霸榜?奇英雄,進可屍海稱雄,退可水泉認慫

告辭

團戰中,以怨念深淵為中心的陣地戰是孽主最擅長的戰法。利用好深淵可以反覆觸發的機制,在敵人沒有BKB的情況下能打出十分無解的控制鏈。特別是打移速很快的近戰英雄時,深淵的反覆纏繞直接關了他們的機動性優勢,讓賞金這樣又賤又難逮的英雄有去無回。

DOTA2:墊底登場勝率霸榜?奇英雄,進可屍海稱雄,退可水泉認慫

3號位孽主的主要任務是中期帶隊推進,如果每波進攻都能快速拔塔還好,一旦和對手形成了長時間的塔下僵持,孽主在線上打出的等級優勢就會被慢慢蠶食殆盡。如果沒有很強的開團英雄,和對方守軍硬耗很不明智。不如先行撤退,回回狀態,更新一波裝備再戰。


分享到:


相關文章: