王者榮耀新版本問題很多,射手憑什麼額外經濟,戰士毫無體驗,你怎麼看?

瓜瓜的生活日記


個人感覺,不是什麼沒有遊戲體驗,也不是版本的問題,抗壓路有幾個射手去抗壓呢,雖然錢多,但還是跟隨者老版本的狀態走,玩遊戲其實看的是心態和意識,沒有必要做太多的較真,開心就好。


木頭和大土豆兒


每日遊戲每日一看,我就是一個宅在家裡也不願出門的遊戲愛好者一阿亮。


新賽季的出現版本的改動,射手所處的主宰路經濟收益明顯比其他邊路高了許多,這一改動無疑對於射手是最有優勢的,多數玩家認為此次調整又重新將射手推向了神壇,具體如何我們一起來看看吧!

射手的強勢在上個賽季一段時期讓上單玩家紛紛表示上單的體驗極差,經常被射手吊打毫無還手的餘地,官方調整了多數強勢射手對其進行了削弱,上單的尷尬處境才得以解決。


但是在新的賽季官方試圖讓玩家改變以往的打法,希望玩家可以射手對射手,戰士對戰士的格局,然而玩家並不買單,依舊按照以前的打法進行排位,上路跟下路改為了抵抗路跟發育路,抵抗路戰士在清線的時候可以額外獲得血量的回覆,而發育路可以為射手提升額外的經濟,這樣的改動讓射手這個位置開局經濟有了非常大的提升,許多玩家表示射手的發育速度明顯變快了許多,開局10分鐘內射手發育的速度很快就能達到中後期,打野想要切反被吊打,戰士面對發育極快發育的射手完全切不動,回到了射手榮耀時代,眾多戰士玩家苦不堪言,關於此次新賽季邊路可以說是射手的榮耀,小夥伴們你們覺得呢?


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阿亮說電競


哈嘍,大家好,我是遊戲小瓜瓜,很高興又和大家見面了!

今天我們還是來一起聊一聊關於新版本的一些問題吧,每次新版本更新以後都會有很多吐槽點,有些肯定是相當不錯,但有些就是很多玩家的爭論點,因為有些玩家覺得非常的差勁,不符合王者榮耀現在版本的要求,還有一些玩家就覺得是在創新,對於這一些小編總結了一下,即新版本問題很多,就比如說射手憑什麼額外經濟,戰士毫無體驗,接下來,就讓小編帶大家詳細的瞭解一下吧!

新版本的第一個問題就是打野太難了,說實話這個版本打野真的是特別難,因為他們經常會去扎射手,但是射手的話經濟反而比他們高很多,所以在一般情況下刺客是不可能隨便去抓射手的,還有就是你想想假如你們對抗路是花木蘭,然後他對線呂布,他肯定被壓死,呂布肯定壓線,這時你隨便抓壓線的戰士,而你們發育路五五開,你應該去幫花木蘭破一塔,然後就可以帶著你們戰士入侵野區,中路打團,如果死抓發育路對面輔助保射手的話,根本抓不成功!

第二個問題就是戰士發育抗壓太累了,真的是毫無體驗啦,這個主要體現在以下三點。

第一點就是在抗壓路上,2個戰士互相切磋,你打不死我我打不死你,建議挑個清兵快的,帶個懲戒遊走,不然真的悶死了。

第二點就是就是發育路經濟太高,輔助保著射手跟對面2V2,如果推了,那麼這盤大多數躺了,如果乙方被推了,那麼這盤很難翻了。

第三點就是多數打野法師都會去發育路蹭蹭,幫忙推塔的,很少會去幫你,然後中路野怪錢又多,先知主宰前期的龍又那麼厲害,打野做的事太多,都沒空去看你!

第三個問題就是射手憑什麼能夠拿到額外的經歷,如果拿到額外的經濟那麼就導致很多戰士根本就不敢去,想要拉出經濟優勢都很難,而且法師打野都得給射手讓經濟,射手起來的快,肯定是吃完線就去中路吃野吃線,加上版本控龍重要性非常重要打野往往連野區都沒時間刷,所以就出現了中單打野往往就比輔助高,所以說這個版本的問題真的很多。

好了,以上就是小編的觀點,不知道大家怎麼看,歡迎大家在下方留言。


遊戲小瓜瓜


作為一個上單選手,這個我就比較瞭解!

我方上單對線的敵方下路,而上單是戰坦位置!對線射手油優勢也有劣勢,戰士坦克本身就比較肉,血量高,能有效的拖住敵方射手!而劣勢也就是本賽季射手的額外經濟!射手經濟提高了!戰士一不留神,死一次就很難翻身!所以這次射手額外經濟不為過!


POKE流關羽老A


個人感覺,新賽季的更新還是比較有可玩性的,出了對抗路和發育路,戰士對戰士,和原來賽季戰士對射手加輔助,是較為輕鬆的,現在是考慮戰士的強勢,和技巧,比較有可玩性的,以往賽季,打野不來,上路一般只要被錘爆的分,現在改完,對於戰士來說,還是能打的。😎😎😎


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