漫雨王者迷
建議復活甲調整為躺下後立馬站起來,而不是等兩秒,給對面守屍的反應時間,你怎麼看?
更改裝備相關屬性,加快遊戲節奏,縮短遊戲時間
相信小夥伴們都知道,王者榮耀並不像英雄聯盟一樣是電競遊戲,王者榮耀更為重要的是一款手機休閒遊戲,閒暇時候和朋友、同事、同學……開黑一局,什麼時間什麼地點都可以玩,完完全全就是一款休閒向遊戲,所以單局遊戲時長就顯得尤為重要。
遊戲時間太長,那就違背了手機休閒遊戲的本意;遊戲時間太短,那就缺少遊戲性,玩起來沒有意思,所以官方一直在調整各方面數據,以便間接地控制遊戲時長。英雄強度調整、裝備調整、地圖調整……各方面的調整出發點都是遊戲平衡以及遊戲時長。地圖調整就不用多說了,這絕對是對遊戲時長影響最大的,就比如現在的2.0+版本,我滴個乖乖,一局遊戲不到12分鐘的比比皆是,在以前你敢想?
復活甲被限制!
我們都知道復活甲最為重要的用處處就是唯一被動“復生”,死亡後兩秒原地復活,並獲得(2000+英雄等級*100)點生命值,每當我們被擊殺的時候就會自動觸發復生效果,不過有前提,必須是被動cd已完成,並且本局復生次數只使用了0次或者是1次才有效。
但其實以前的復活甲是可以無限復活的,並沒有單局次數限制,所以以前我們常常能看到幾乎每一位玩家都會使用復活甲,也就導致了以前僵持局出現的概率大大增加,很多時候往往都是因為復活甲而在堅持、在僵持,於是官方就限制了復活甲的使用次數。
玩家建議,以及錦某人OL的看法
最近,某為玩家對復活甲提出了建議,表示復活甲死亡後兩秒才會站起來完完全全就是給了對面“守屍體”的機會,應該修改為死亡後倒下立馬站起來。說實話我非常不贊同,首先不得不說的是復活甲確實有點雞肋,錦某人OL也是多次被“守屍體”秒了,所以現在我都不出復活甲了,名刀才是最肉的裝備。
如果復活甲修改為死亡之後立馬站起來,那就會少了很多很多花裡胡哨的操作,比如最知名也是最花裡胡哨的秒換三裝,而且修改為立馬站起來好像也並不能改進什麼吧,反而倒是大大降低了復活甲的實用性。
解說陌小帆
王者榮耀中只有一個技能和一件道具能夠實現復活,技能就是太乙真人的大招,道具就是“賢者的庇護”,俗稱復活甲,作用是死後2秒會原地復活獲得一定血量。
復活甲的作用
由於以前的復活甲是不限制次數的,而且以前的版本又比較容易僵持住,所以以前復活甲後期人手一個,死了10個人再一看全活了,只要跑兩三個守塔厲害的就又僵持住了,經常打到30分鐘,甚至有人打過1個小時的局。所以針對這個問題,現在的復活甲每個人每局只能復活2次,2次用完之後就別留著了,加的那點防禦還不如一個500塊的防具。
復活甲
眾所周知,裝備復活甲的英雄在死亡之後2秒就會復活,雖然不是滿狀態,但容錯率更高。而且大家在這2秒的等待時間可以換名刀、輝月、血魔之怒等進一步提高容錯率的道具,而且等待復活的這2秒不一定就是被對面圍毆,也可能是在這2秒的時間你的隊友趕過來了,也可能是因為對面守你這2秒而輸了團戰或者大龍等等。
其實如果復活甲改成死亡後立馬原地復活的話,也沒有多麼變態,甚至不如現在好用,雖然現在大部分情況下復活甲復活之後都是被守屍,不過立馬站起來的結果也可能是死的更快,也有網友提議將復活甲改成在一定區域內隨機選擇地點復活,這樣的話又有點過於強了,現在其實還算平衡吧,優勢局均勢局出個復活甲求穩還是不錯的。
高進說遊戲
很多時候,我自己都忘記自己有復活甲了,死了,復活站那裡,被群毆死了,才想起來,我居然還有復活甲😄😄
常來常熟常客隆
哈嘍,大家好,我是Live唯一的你
建議復活甲調整為躺下後立馬站起來,而不是等兩秒,給對面守屍的反應時間,你怎麼看?我的觀點是不調整,下面來說說我的看法
復活甲一般都是在後期才出的裝備,這時大家的裝備差不多都已成型,傷害都比較高。直接站起來,相當於增加了血量。如果這時你恰好在甄姬、王昭君的大招範圍內,那麼你很難有逃生的可能性。
有了那2秒
對於手速快的玩家來說,可以秒換裝備,如名刀、金身等。還有技能的冷卻,有時候就差那一二秒。這個時候站起來增加了逃生的可能性,甚至反殺也不是不可能的,大大的增強了遊戲帶來的樂趣。
給對面守屍的反應時間
對於一些玩家來說,在遊戲中能“守屍”也是一種樂趣的(個人觀點,不喜勿噴)。
對於建議調整復活甲,你有什麼好的看法呢,歡迎留言討論哦
Live唯一的你
如果對射手來說肯定很好,靠普攻打傷害,對戰士,法師來說就不一樣了
我想挨頓打
本期研究話題:建議復活甲調整為躺下後立馬站起來,而不是等兩秒,給對面守屍的反應時間,你怎麼看?
更改裝備相關屬性,加快遊戲節奏,縮短遊戲時間
相信小夥伴們都知道,王者榮耀並不像英雄聯盟一樣是電競遊戲,王者榮耀更為重要的是一款手機休閒遊戲,閒暇時候和朋友、同事、同學……開黑一局,什麼時間什麼地點都可以玩,完完全全就是一款休閒向遊戲,所以單局遊戲時長就顯得尤為重要。
遊戲時間太長,那就違背了手機休閒遊戲的本意;遊戲時間太短,那就缺少遊戲性,玩起來沒有意思,所以官方一直在調整各方面數據,以便間接地控制遊戲時長。英雄強度調整、裝備調整、地圖調整……各方面的調整出發點都是遊戲平衡以及遊戲時長。地圖調整就不用多說了,這絕對是對遊戲時長影響最大的,就比如現在的2.0+版本,我滴個乖乖,一局遊戲不到12分鐘的比比皆是,在以前你敢想?
復活甲被限制!
我們都知道復活甲最為重要的用處處就是唯一被動“復生”,死亡後兩秒原地復活,並獲得(2000+英雄等級*100)點生命值,每當我們被擊殺的時候就會自動觸發復生效果,不過有前提,必須是被動cd已完成,並且本局復生次數只使用了0次或者是1次才有效。
但其實以前的復活甲是可以無限復活的,並沒有單局次數限制,所以以前我們常常能看到幾乎每一位玩家都會使用復活甲,也就導致了以前僵持局出現的概率大大增加,很多時候往往都是因為復活甲而在堅持、在僵持,於是官方就限制了復活甲的使用次數。
玩家建議,以及錦某人OL的看法
最近,某為玩家對復活甲提出了建議,表示復活甲死亡後兩秒才會站起來完完全全就是給了對面“守屍體”的機會,應該修改為死亡後倒下立馬站起來。說實話我非常不贊同,首先不得不說的是復活甲確實有點雞肋,錦某人OL也是多次被“守屍體”秒了,所以現在我都不出復活甲了,名刀才是最肉的裝備。
如果復活甲修改為死亡之後立馬站起來,那就會少了很多很多花裡胡哨的操作,比如最知名也是最花裡胡哨的秒換三裝,而且修改為立馬站起來好像也並不能改進什麼吧,反而倒是大大降低了復活甲的實用性。
好了,我是錦某人OL,這一期內容就到這裡了,有什麼看法我們在下面評論區進行“商業互吹”,我們下期再見!
錦某人OL
Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。
王者榮耀中的“復活甲”是峽谷“三大保命裝”之一,是後期的強勢裝。在中後期的時候,一件復活甲可以帶來很大的優勢,關鍵時刻甚至可能因此而發生局勢的逆轉。復活甲本名賢者的庇護,除了增加140點的物理和法術防禦,其被動的復活的效果才是核心,在英雄被擊殺後,復活甲自行啟動,2s後在死亡的地點再次復活,並且獲得2000多點的生命值。
復活甲的效果其實是很好的,但是有一點是一直存在著分歧,那就是這2s的復活時間。有玩家覺得這兩秒的時間無疑是了對面等待的反應時間。對於對面的玩家來說,知道英雄要復活時,這兩秒的時間就在準備著如何應對復活後的英雄了,如果說對面有控制的話,復活後根本就沒有反手或者逃脫的機會,剛活過來就被準備好的敵軍給再次擊殺掉了。這就是問題中“對面守屍反應時間”的問題。那麼改成立馬復活,而不是等待兩秒不是更好嘛?
其實小編覺得一旦改成立即復活,那麼這個復活甲就有些不平衡了。如果是立即復活等同於在致命時立即回覆2000多血量,無疑就是增加2000多滴血嘛。這樣一來使用者強行兩千滴血,要知道在直接加2000滴血就像瑤附身一樣,那種難受勁,想必大家都經歷過吧,比名刀還好用。立即復活和一個大肉裝就差不多了,所以說直接改成立即復活對於遊戲中所謂的平衡就不相符了。
其實這件裝備的2s時間對於使用者來說也是很重要的,期間可以選擇換一些其他的裝備以便於自己復活後的操作,比如說名刀、金身等。如果少了這2s的等待時間,或許秒換裝就不行了。
以上就是小編的看法,不足之處還請大家見諒。那麼大家對於這個問題怎麼看呢?一起來聊一聊吧。
最後希望大家能夠多多支持小編,謝謝大家!
王者菜鳥水檸先生
親愛的讀者朋友們你們好,我是你們的老朋友小河豚。
話說這個調整復活甲(即賢者的庇護)的復活時間,使其調整為“玩家陣亡之後立馬復活,而非隔兩秒”,對於這一建議小河豚個人並不贊同,不知各位讀者怎麼看!
我們都知道王者榮耀裡面所謂的復活甲就是指的賢者的庇護,它的作用與英雄聯盟裡面的復活甲效果基本一樣,給玩家在死亡後的再一次復活機會。而目前王者榮耀裡面的賢者的庇護是改版了的,一局遊戲裡面這個復活的效果只能復活兩次,相較於之前老版的復活甲,官方的這一調整是為了加快遊戲節奏,畢竟後期大家人手一件復活甲,一局遊戲會耗時很久。
而近期又有玩家反映:建議調整復活時間,不給對面守屍的機會。什麼意思呢?目前復活甲的被動觸發之後玩家需要在原地兩秒之後才能復活,而這兩秒時間完全給了敵人蹲點守屍的機會,兩秒的時間完全夠敵方英雄CD恢復。如果可以移去這兩秒的話,玩家就可以迅速逃離戰場,不給敵方機會了!
這種說法在小河豚看來是完全不合理,不切實際的。你以為復活甲的兩秒時間移去敵人就不會守屍了?或者說敵人就守不到你了?答案是否定的,如果移去這兩秒大多數的情況下是死的更快,完全不給你其他的操作空間。比如說,復活甲期間換名刀司命或者是輝月。這兩秒確實給了敵方玩家守屍的時間,但是更是給了我們更多的操作機會。移去兩秒的時間多數是導致自己死的更快,相反我們可以利用這兩秒換出名刀或者輝月,這才是給我們更大逃生的機會或者是反殺的機會。
而王者榮耀遊戲內類似於復活甲效果的還有太乙真人的大招,其效果同樣是復活身邊血量最低的一位玩家,也就是技能介紹的使用一個所謂的傀儡來保護玩家,如果玩家在傀儡保護期間陣亡,玩家就會獲得類似於復活甲一樣的被動效果,經過兩秒後在原地復活。劃重點,還是需要兩秒的時間進行過渡。所以這兩秒的作用很大,不是像部分玩家所說的給敵方守屍的,而是給我們更多的操作空間!
總的來說,小河豚個人覺得這兩秒的復活過渡時間在遊戲中還是很合理的,包括很多玩家喜歡的換名刀換金身在這兩秒裡面都可以完成,給了玩家更多的操作可能。如果移去這兩秒最可能導致的就是死亡更快,反而浪費了這件裝備。
各位讀者你們覺得呢?目前復活甲的兩秒過渡時間是否應該移去呢?歡迎在下方留言發表自己的看法吆!
炸炸的小河豚
如果是馬上站起來,跟你多加了50%血就沒區別了。
兩秒後復活這個很重要。如果路人局勢就是崩盤,幾秒復活都沒用了。但是若是比賽可以好好利用這兩秒。集火秒殺和轉集火目標是個很微妙的事,就這死亡的兩秒,對手留技能再秒你呢?還是去秒你隊友?這兩秒對於隊友可以幹很多事,表面看是被集火死掉了。但是實際上是你有一個兩秒的無敵,對手有個兩秒的空白期。再你吸引對面一波技能死去之後,你隊友有個兩秒的壓制期...
其實王者榮耀的節奏太快,我寫這些主要也是根據dota肉山盾來寫的。
欺負小動物
每日遊戲每日一看,我就是一個宅在家裡也不願出門的遊戲愛好者一阿亮。
王者榮耀中復活甲作為中後期打團必備的裝備卻是存在爭議的一件裝備,具體如何我們一起來看看吧!
復活甲作為遊戲中非常關鍵的裝備可以讓玩家死亡後復活一次,當玩家死亡後會在幾秒內復活生效,早期王者榮耀復活甲是可以無限使用的,不過復活甲生效後卻有一定的冷卻時間,由於復活甲不限次數導致許多玩家覺得一場對局原本可以輕輕鬆鬆拿下,結果到了大後期雙方經濟持平,有的則守塔不出分不出輸贏。
於是官方對復活甲進行了改動只能生效兩次,這樣的調整可以縮短一把對局的時長,一把對局控制在半個小時很正常,對於復活甲死亡立馬生效復活的這個改動對於個別玩家來說是這樣覺得的,不過復活甲如果沒有幾秒的時間作為緩衝期復活甲幾乎沒啥作用了,死亡立即復活別人守屍你還能跑得了嗎,換個角度來說復活甲有了幾秒的時間這幾秒很是關鍵,有時候可能玩家佩戴閃現相差幾秒來緩衝這樣遊戲才更加的有挑戰性啊,而且目前復活甲只能復活兩次延遲生效才能體現復活甲的實用性,你們還有什麼復活甲改動的好建議嗎,歡迎以下留言分享!
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