英雄聯盟:雲頂之弈的自走棋為什麼感覺英魂之刃也有類似的呢?

你眾人皆醉


作為一名自走棋類的老玩家我來回答一下這個問題吧。

首先說到自走棋,它的鼻祖應該是DOTA2遊廊自走棋

遊廊自走棋剛出來的時候,甚至許多不玩DOTA的玩家都去下載了DOTA2,甚至有人調侃DOTA2變成了自走棋啟動器,當時最高同時在線有近80W人,同時遊廊自走棋的訂閱人數最高峰也達到了800W。

這種遊戲模式的火爆,導致了各個遊戲大廠都想來分一杯羹,雲頂之弈就是在這種情況下推出的,雲頂之弈得益於英雄聯盟玩家的基數大,一經推出,立刻佔據了自走棋的半壁江山。至於英魂之刃以及後續的王者榮耀自走棋都是在這種遊戲模式火了以後,想分得一杯羹罷了。


十八就夠了


首先英雄聯盟和英魂之刃都是騰訊的遊戲,這也是騰訊的慣例,一直在模仿,一直在超越。

其次自走棋這個遊戲的起源是來自於DOTA2的巨鳥多多工作室製作的RPG自定義地圖上,其後迅速走紅。

不管是騰訊英雄聯盟的自走棋,還是網易逆水寒裡的自走棋,其核心玩法都是:支持8人遊戲,遊戲將8位玩家劃分在8塊不同的地圖上,玩家每回合花費遊戲內的金幣來招募棋子(英雄),然後配出不同的組合,與其他玩家以及野怪自動對戰來獲得勝利,直到剩下最後一名玩家留在場上為勝利結束。

因此,只要是自走棋模式的遊戲相仿是正常的,不過是棋子角色不一樣罷了。





風火戲豬猴


其實就遊戲來說,同一類型的遊戲,基本上都是大同小異!就比如說,吃雞火了之後,大批吃雞類型遊戲不斷出現,但是最終哪一家可以的得到玩家的認可,卻是看對細節的把控,能不能讓玩家買單!英雄聯盟跟英雄之刃也是一樣的!雲頂之奕就是一種自走棋,不管是LOL,還是刀塔,還是英雄之刃…

“沒有先來後到,只有優勝略汰!”



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