有哪些燒腦動漫讓你看完欲罷不能?

浩迪E1even1


我將燒腦動漫理解成能量信息比較大,值得多次去看的作品。這種動漫以懸疑驚恐、推理智鬥等作品為主。

一、《寒蟬鳴泣之時》

絕對是一部值得玩味的燒腦動漫,尤其是第一季,看的你一頭霧水,很痛苦很虐。明明有時感覺根本不知道劇情怎麼就進展到這麼暴力血腥的階段了,但還是會被緊張刺激的畫面和場景所吸引著,讓人慾罷不能。

第一季的懸疑感設計得很巧妙,片尾結束之後還會有女聲的預告,也有點瘮得慌。片頭曲也非常有感覺。總之這是一部讓人停不下來的動漫。詩音和龍宮禮奈黑化的章節,真的好看。

第一季還是比較難看懂,但第二季真相就逐漸浮出水面,也開始變得光明起來。第二季的後半部分變成了勵志動作番。但揭秘的過程還是非常過癮。第一季裡並不起眼的古手梨花,居然是全片的最核心人物。

關於雛見澤症候群的解釋也有很多值得研究和探討的地方,決定了這部動漫具有一定的深度,值得多看幾遍。

二、《來自新世界》

同樣是一部前期看得人各種懵逼的作品,雖然畫風很好看,女主角很可愛,中間還有百合和BL情節,但劇情還是比較難看懂,會使人勸退。

這部動漫獨特在它是少有的反烏托邦題材的作品,在原版小說的加持下,更加具有思考深度。到了後半部分解密和深化主題的過程會很爽。

三、《命運石之門》

這個沒有什麼爭議的,因為十二集之後的內容的確信息量比較大,不是隻看一遍就能完全領略其魅力的,也不是隻看一遍就能完全看懂的。它真的是既好看,又有深度。

四、《未麻的部屋》《紅辣椒》

都是今敏的作品,也都看得人很崩潰,鏡頭和畫面的跳躍性很強,意識流手法運用比較666。

尤其是紅辣椒對夢境的塑造非常傳神,很多地方和號稱最難看懂的電影《盜夢空間》有所撞車,可見這部作品有多燒腦。

五、《永生之酒》

劇情結構非常有實驗性,前面讓人一頭霧水,如果梳理好時間線,會驚歎作者的匠心和技巧。


秋心說動漫


約定的夢幻島

  

  《約定的夢幻島》,本季度的話題之作,是一個非常高能硬核的懸疑番。動畫經過挺長時間的鋪墊,到最近諾曼將被出貨,才慢慢走了懸念的感覺,有點讓人越來越期待後續的故事。比如求上一集中,諾曼看了牆壁外面的世界後,選擇被出貨,最後告知艾瑪和雷其實外面是大懸崖,就挺震驚又意外的吧。

  狂賭之淵

  

  《狂賭之淵》雖不是每一集都很高能,每一場賭博都很有看點,但是總歸會有讓人期待結果得賭博遊戲的吧。而且故事敘事手法多樣,正常陳述,插敘倒敘的手法也有。總有幾場賭博我們會事先知道結果,但是會很期待手法與過程的吧?

  JOJO的奇妙冒險

  

  熱血番中最燒腦的的,燒腦番中最為熱血的作品就是《JOJO》了,第五部的播出,那可是又把JO廚的廣度提升了一個檔次。《JOJO的奇妙冒險》中,你永遠想不到後續故事會如何發生的,就算是主角你也可能會死。看番的全程,你的神經都是緊繃的。

  到了第四部之後,不僅僅劇情依舊高能,連替身能力也都變得花裡胡哨了,尤其是大boss以及核心角色的替身能力,要正確理解核心技能還得花不少時間,比方說紅王,黃鎮,敗者食塵的設計都是比較複雜的。

  死亡筆記

  

  這部番真的老經典了,目前去看除了畫風感覺比較古老之外,其他東西都是頂尖的,尤其是劇情的設計。從L叫板夜神月開始,才算是智斗真正的開始,那才真的叫欲罷不能。雖然一代L的中途駕崩讓人覺得很意外,但是二代L解決夜神月的過程也讓人覺得非常爽。


冬夜君


命運石之門

《命運石之門》遊戲最初於2009年10月15日在Xbox 360遊戲上上線,TV動畫於2014年播出。講述了有關時間跳躍、世界收束、因果律等科幻題材的動漫。

男主岡部倫太郎是一名中二的科幻愛好者大學生,與好友在出租屋內成立“實驗室”。偶然參加講座時候竟然目睹女主牧瀨紅莉棲的死亡。惶恐之中卻發現了自己出現了時間跳躍,出現在女主未死亡的世界線中。在後面不斷出現的時間跳躍的蝴蝶效應中,倫太郎作為觀測者,獨自承受著世界的變動。

《命運石之門》已被稱為經典的科幻燒腦神作,精彩之處在於前期看似無用的日常鋪墊,在中期的劇情中引發了所有的伏筆,之前線索的收束一瞬間令人茅塞頓開。同時加入了日式經典的人設,知性聰明的宅男女神牧瀨紅莉棲,以及精神支柱嘟嘟嚕(真由理),故事也基於科學基礎上的幻想,使人感覺十分真實。前期劇情頗為平淡,後期展開讓人慾罷不能。

死亡筆記

《死亡筆記》為日本大場鶇原作/小畑健作畫的漫畫作品。先後播出同名動畫以及真人電影,都獲得了極高的評價。故事以一本“寫上名字就會死”的筆記展開。

男主夜神月是一位憤世嫉俗,智商極高的青年,偶然得到死亡筆記後開始用自己的方式對那些犯人展開罪罰。而同樣的高智商偵探L對這種超自然的“謀殺”展開調查。兩人智商的對決展開了激烈的碰撞。

故事圍繞這部“死亡筆記”展開,充分利用了死亡筆記的設定,如:寫上名字,還要想著那人容貌才行。失去筆記會失去記憶,觸碰筆記會看到死神等設定。讓故事得到充分發揮,兩主角高智商對決讓人慾罷不能。但是後半段劇情頗受爭議,L死後口碑直下,可以說十分可惜。

只有我不存在的街道

故事同樣以穿越時間展開,男主擁有感知事故並穿越時間的能力。某天回到家中卻發現母親被殺,慌忙中無意穿越時間,回到了自己小學時代。回到了曾經發生的一起小學時兒童失蹤案。

故事類似於《蝴蝶效應》,不斷回去過去的時間點,改變細節達到改變過去的效果。通過男主一行人不斷揭示真相,找到幫助女生逃離死亡的辦法讓人熱血沸騰。只是最後結局依然飽含詬病,不明的NTR結局有些讓人心痛,最後兇手的解釋也有些無聊。但不失為一部優秀的冷門佳作。

寒蟬鳴泣之時

《寒蟬鳴泣之時》遊戲最早於2002年發佈。同名動漫於2006年播出。故事發生在一個名為“雛見澤”的小山村。開始你可能一位是可愛的賣萌日常,然而神隱一出畫風急轉,突然籠罩在莫名的恐懼,彷彿周圍的所有人都想要迫害男主一樣。

動漫以分集割裂的形式,通過各種“棉流篇”“神隱篇”等方式割裂為不同劇情,然而都相當於平行世界的發生。男主等人在一次次死亡循環中不斷找尋逃離的方法。

動漫有關心理恐懼,精神恐懼,宗教,陰謀,時間輪迴的元素,讓人在不斷深入的恐懼中接近真相、抑或精神崩潰……


漫漫漫小賤


一.《死亡筆記》

二.《賭博默示錄》

三.寒蟬鳴泣之時

四.反叛的魯魯修

五.命運石之門

六.Monster

七.未來日記

八.迴旋企鵝罐

九.端腦

這裡只說一下二和十

端腦這部作品可以說是九部作品中最生澀的作品了,但我還是願意給國漫留下一個席位,畢竟我們都是希望國漫走向世界,所以不要噴端腦怎樣怎樣偽智鬥,不管怎麼樣,都要邁出第一步,作品中夏馳的動機十分簡單,救妹子,不過導演在這裡注入了頗有懸疑色彩分鏡和構圖,開頭的一場戲,雖然觀眾一直沒搞懂這裡是什麼地方,這個女人是誰,但那種隱隱的密室逃脫的刺激感還是給觀眾流下了深刻印象,不管怎麼說,這種不腦殘的劇情對於國漫來說還是難能可貴的,如果連最基本的支持都沒有,還談什麼國漫崛起呢?

要說燒腦動畫,這部以賭博為題材的作品肯定是繞不開的,要論畫風可能要把一半兒的看過慣大眼萌妹和瘦高帥男的觀眾拒之門外,主人公開司尖的可以殺人的下巴更是在挑戰觀眾的審美極限,估計除了福本伸行也就剩湯淺政明瞭,但要論劇情的話,這部《賭博默示錄》絕對不輸給上面的《死亡筆記》,動畫共有兩季,講述無業遊民伊藤開司無意被捲進高利貸後的自救之路,作品對氛圍的把控絕對不輸給《死亡筆記》,導演將賭博那種原生態的智鬥和陰謀以絕對寫實的手法展現出來,但在一個又一個的頭腦戰之後,作品本身想表達的實際上是對賭博本身的思考,對賭徒的思考,到底是被逼上梁山,還是自己的慾望所致,表面上這是一部描寫賭博的作品,實際上,作者更想表現的是深陷賭博的漩渦中的人,以及這些人的人性的掙扎和救贖,真正有賭博經驗的人看過以後就會明白,賭徒就是那個樣子。


夢幫客工作室


我這邊只推薦一部另類【燒腦動漫】


皿三昧

《皿三昧》的燒腦不在於過於複雜的邏輯體系和內部邏輯關係。而是其藝術性與象徵性的表達。

也就是說,如果只是看劇情,其實看完一套下來你就能明白大概講的是什麼。但就像許多網遊滿級才是開始一樣。看完了劇情才是這部動漫的開端。


當你開始二刷 你就會不停掉雞皮疙瘩,因為許多後期我們通過劇情瞭解的一些信息,在前期通過許多細節全部暗示了出來,你會全身發抖,然後開始3刷。


3刷開始你就會逐漸注重《皿三昧》中對【意象】的表達。慾望是什麼?擁有慾望是否可恥?為什麼誰都不是壞人但就是沒法幸福?一些超神的展開和設定背後又有哪些必然?

於是你開始尋找他的導演:幾原邦彥。


你發現你小時候就算沒看過也絕對聽過的《美少女戰士》也是他來導演的!

然後看了一下他的口碑【鬼才、個性十足、個人主義】


然後發現他導演的其他作品基本都聽過,但就是沒看過:【少女革命】、【百合熊嵐】、【迴轉企鵝罐】。



總之,我十分推薦這一部只看劇情是一部動漫,代入象徵義就完全是另一部動漫的作品


動漫新番工作組


《命運石之門》

妄想科學大系的一個分支系作品,此外還有《混沌之子》《混沌頭腦》等,都是遊戲改編的動畫,而且是由社長志倉千代丸,親自操刀的,我本來以為他是個女人,結果查了才發現是個男的,然後公司的遊戲劇本跟配樂,都是他親力親為做的。

當初一開始看命運石之門的時候,感覺很很無聊,就一邊做其他事的時候一邊看,然後突然到嘟嘟嚕死的時候,我才突然意識到“我操,發生了什麼”然後又回過去,把前面沒認真看的東西在看一遍,一次性看完了。

與其說燒腦,不如說這部動畫的劇情結構很神奇,他無時無刻的不在挖坑,然後到了後面填坑,前半段看起來都是很玩鬧的行為與臺詞,都是在挖坑,到了後半段,竟然一個不落的把坑全部都填了,當初看完就對寫這劇本的社長佩服的五體投地啊。

《只有我不存在的街道》

一開始看的時候,還湊合,直到男主他媽死了,男主自己被警察逮了,穿越到了過去之後,,實在忍不住了,我就一口氣又把漫畫原作給看完了。

這是個穿越回過去解謎類的故事,有點像《re:從零開始的異世界生活》不過這部作品出的比他早,而且著重點不同,最後的真兇我也是沒想到,雖然完全符合邏輯,這裡就不劇透了。

男主小學時發生了一起命案,真兇一直在逍遙法外,還把知道真相的自己的母親殺了,隨後男主便穿越回了過去,探究真兇的身份,雖然身體是小學生,頭腦卻是大人。

《約定的夢幻島》

今年一月放送的一部連載在JUMP繫上的作品,一開始看的時候,我都不敢相信,這竟然是連載在JUMP系的少年漫作品。

講述的是一個孤兒院,每到十二歲的時候,孤兒們都會被送走,說是被人領養了,實際是被鬼吃了,他們這個孤兒院是個養殖場,專門養殖小孩子,給鬼吃,而得知了真相的孩子,則選擇對抗孤兒院的大人,逃離這個地方。

近年隨著JUMP系的民工漫的完結,少年漫也進入了後JUMP的時代,而在這種情況下,JUMP選擇尋求類型風格上的突破,在極端的環境下描寫人性,包括四月份還有一部JUMP上連載的動畫《鬼滅之刃》原作也是連載在JUMP上的作品,可內容卻一點都不JUMP。


黑鼠鼠


不請自來。

這個問題我就來簡單說一說吧,有哪些燒腦的動漫可以讓人慾罷不能?燒腦,無非就是硬核推理番,懸念番,和智鬥番。

其實本季目前熱播的燒腦番就有兩部《約定的夢幻島》和《狂賭之淵》,還有上季留下來的《JOJO的奇妙冒險》第五部。

現在稍微詳細點說一說吧。

約定的夢幻島

《約定的夢幻島》,本季度的話題之作,是一個非常高能硬核的懸疑番。動畫經過挺長時間的鋪墊,到最近諾曼將被出貨,才慢慢走了懸念的感覺,有點讓人越來越期待後續的故事。比如求上一集中,諾曼看了牆壁外面的世界後,選擇被出貨,最後告知艾瑪和雷其實外面是大懸崖,就挺震驚又意外的吧。

狂賭之淵


《狂賭之淵》雖不是每一集都很高能,每一場賭博都很有看點,但是總歸會有讓人期待結果得賭博遊戲的吧。而且故事敘事手法多樣,正常陳述,插敘倒敘的手法也有。總有幾場賭博我們會事先知道結果,但是會很期待手法與過程的吧?

JOJO的奇妙冒險


熱血番中最燒腦的的,燒腦番中最為熱血的作品就是《JOJO》了,第五部的播出,那可是又把JO廚的廣度提升了一個檔次。《JOJO的奇妙冒險》中,你永遠想不到後續故事會如何發生的,就算是主角你也可能會死。看番的全程,你的神經都是緊崩的。

到了第四部之後,不僅僅劇情依舊高能,連替身能力也都變得花裡胡哨了,尤其是大boss以及核心角色的替身能力,要正確理解核心技能還得花不少時間,比方說紅王,黃鎮,敗者食塵的設計都是比較複雜的。

死亡筆記

這部番真的老經典了,目前去看除了畫風感覺比較古老之外,其他東西都是頂尖的,尤其是劇情的設計。從L叫板夜神月開始,才算是智斗真正的開始,那才真的叫欲罷不能。雖然一代L的中途駕崩讓人覺得很意外,但是二代L解決夜神月的過程也讓人覺得非常爽。

就這樣吧。


進擊的小鴨唇


首先第一自然段要抒情。平常不太喜歡看一些燒腦的動漫,因為人活著簡簡單單,可能因為我智商太低吧,我知道啊。

《未麻的部屋》這部動漫講述的是偶像歌星未麻退出娛樂圈後混亂不堪的生活,劇情懸疑很容易被繞暈,他的作者今敏出過許多燒腦的動漫,有興趣就瞭解一下吧。

《死亡遊戲》這部動漫多與諷刺的手法在介紹,情節一環套一環,讓人慾罷不能,看的時候注意細節的東西會頭疼。

《命運石之門》這部動漫情節跌宕起伏,足夠引起你的興趣,出現至今廣受好評,裡面有一句話我特別喜歡:“而這一切都是命運石之門的選擇。”

我看完了還是沒怎麼看懂,所以我知道啊。


瓶子老君LOW


燒腦這個形容詞,看上去並不適合動漫,時刻保持精神的高度緊張生怕自己錯過某一個細節,還怎麼愉快的吃零食喝可樂看萌妹了呢?可是這部番卻做到了···

一般來說的燒腦,要麼是劇情雲裡霧裡,直到最後一刻才讓你恍然大悟,要麼是真相就藏在各種細節之中,錯過一個就需要從頭再來,但是《永生之酒》的劇情既不復雜,也並沒有被隱藏的真相,但確確實實讓你分分鐘感覺自己的腦細胞死了一批又一批。

《永生之酒》是一部群像番,沒有絕對的主角,但是亮相併且有一定分量劇情的人物有將近20個,正是因為這一點,使得你想要把所有出場角色的名字和臉像連連看一樣對應起來就可能要很長時間,雖然《永生之酒》並不算是出場角色最多的一個動漫,但是相比於其他只有三四個主要角色的動漫,記住每一個人,以及他們的名字,就已經讓很多人費一番力氣了。

人物多,也僅僅是《永生之酒》讓人燒腦的一個前提,如果大家一起出場,按照通常的劇情和時間線展開,那麼無非就是在記住人物上面費些時間而已,可是如果一部有20個主要角色的動漫,每幾分鐘就跳到了另外一個時間線,而且並不是每次時間線的變換都有標註,時間跨度長達200多年,前一幕還是1931年行駛中的美國火車火拼,後面就穿越到了1711年的一艘破船,還出現了魔法?!之後就又跳到了1930年的紐約黑幫···整個過程就是:努力記住這些人是誰,他們在幹嘛—誒誒?還沒記住呢,怎麼換地方了?算了,沒事,繼續努力記住他們是誰,他們在哪,他們在幹嘛—又換了??!!他們又是誰?他們又在幹嘛?我剛才都記住了什麼?—算了,放棄了,繼續看吧···整個觀看過程一直輪迴在這種過山車似的心情之中,期間還穿插著以為自己記住了,結果卻沒記住的開心與失落,還有必須一直強迫自己把某個角色身上的故事從錯綜複雜的時間線中整理出來,你所有的腦細胞不是死在了主線劇情之上,而是死在了各種穿越之中···

《永生之酒》是我看過的需要暫停次數最多的一部動漫,並不是為了看神彈幕,而是為了把剛剛短短几分鐘甚至幾個畫面的內容理解清楚,有的時候甚至還不是暫停,而是在彈幕的指導下空降到某個地方,才能有恍然大悟的感覺···有的人推薦這部動漫說是值得看好幾遍的神作,但其實需要看很多遍的一大部分原因就是:只看一遍記不住,每次都有新發現···


硬條看電影


老小區不要搞成整容女人那樣扭捏做態,新舊混亂 ,特別噁心,原生態多年素淨自然的老樣子最好,不要“整治”,“提升”變樣摧毀破壞花木草叢和水泥小路的了。


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