未來遊戲行業的五大趨勢

1995年,中國遊戲界尚處於萌芽階段,大陸引進經典單機遊戲《仙劍奇俠傳》,這款單機遊戲在數量還較少的PC遊戲應用中迅速脫穎而出,風靡全國,併為以後遊戲行業的蓬勃發展埋下伏筆。


未來遊戲行業的五大趨勢

展望未來,遊戲的體量與影響力將超乎我們想象。根據近幾年的熱門遊戲類型以及產商研發遊戲方向來看,無論是遊戲研發、曝光還是玩家習慣都在發生著變化,在未來,這些變化將給遊戲行業帶來這樣的新特點:

一、未來遊戲會更重視社交

從遊戲產品上看,未來遊戲會更重視社交部分。不論是《堡壘之夜》還是《守望先鋒》來看,這些遊戲已經超越了傳統射擊類遊戲,他們開發給玩家的權限更大,玩家可以通過遊戲來組隊自定義比賽,在追求遊戲輸贏的過程中,強化了社交功能。

未來遊戲行業的五大趨勢

有大量用戶喜歡某款遊戲,但他們卻沒有玩某款遊戲,他們可以在遊戲裡聊天或是觀看別人玩遊戲,此舉帶來的影響是把電子競技推上了競技主舞臺,2018年LPL總決賽更是吸引了2億名觀眾,觀賽人次達到一個量級,這也意味著電子競技正在逐漸被大眾認識並接受。

二、未來遊戲壽命會明顯延長

在未來,遊戲會更注重服務,遊戲的壽命會得到明顯的延長。隨著遊戲行業的發展,網絡遊戲的更新速度也得到了大幅度提升,在過去,遊戲更新甚至以年為單位,如今當紅網絡遊戲更新頻率高,手機遊戲尤其如此,頻繁的更新能在短時間內給玩家更大的刺激,增加用戶反饋,從而增加玩家的遊戲時間。

未來遊戲行業的五大趨勢

以《刀塔自走棋》為例,從遊戲發佈以來,該遊戲團隊被冠以“勞模”名號,遊戲更新頻率高,發佈新內容速度快,重視玩家的反饋並能在短時間內給出解決方案。遊戲新內容對於延長遊戲壽命,提升用戶熱情的意義重大,暴雪旗下《魔獸世界》每次更新都能帶來一次用戶迴流,創造用戶在線記錄。

三、遊戲曝光會傾向社區

早年,遊戲廠商要花費大量金錢來推廣遊戲,在渠道選擇上通常是電視廣告、網站廣告等。而如今,遊戲推廣方式多樣化,而現在,像直播平臺、語音軟件和短視頻這類社交渠道成為推動遊戲傳播的主要力量,近一兩年來的熱門遊戲都是通過這些平臺被大眾熟知的。

四、遊戲更注重構建自主世界觀

在過去,部分遊戲的誕生往往是取決於某系列小說或者是系列電影等,但在未來,遊戲行業可能會反哺這些領域,大量的由遊戲大型世界觀構築的故事會被拍攝成電影電視劇,會出書,會建立主題商場等。

未來遊戲行業的五大趨勢

越來越多的遊戲IP正在走系列化模式,創造屬於自己的宏偉世界觀。《魔獸世界》遊戲便是經典遊戲IP之一,魔獸構建了一個宏大的世界觀,並融入到了其他領域中。

五、消費者成為遊戲的創造者

高自由度成為遊戲的新追求,也能夠給玩家足夠的刺激。沙盒遊戲《我的世界》以高自由度為特點,玩家在這個遊戲中創造了一個又一個的可能性。一名玩家在《我的世界》中重現《星際旅行:進取號》的視頻,在Youtube上獲得了近1300萬的點擊量。

這就是未來遊戲趨勢之一,由用戶與遊戲公司一起創造遊戲內容,用戶生成內容(又稱UGC)不僅可以迅速擴大遊戲規模,而且傳播成本低,由用戶生成的內容隨時有可能引爆一場病毒式傳播。

未來遊戲行業的五大趨勢

在過去的20年裡中國遊戲行業從無到有,經過了從零到一的階段,甚至從一到N的過程,遊戲行業的發展已歷經幾輪鉅變,玩遊戲從一種小眾的愛好演變為大眾消費的產業,在娛樂行業中佔據舉足輕重的地位。2018年遊戲市場實際銷售收入共2144.4億元,用戶規模達6.26億人;其中移動遊戲市場份額佔比最大,實際銷售收入1339.6億元,用戶規模6.05億人。隨著2019年遊戲版號審批恢復,遊戲行業收入和用戶規模數據還在不斷上漲,移動遊戲佔比也在不斷提高,遊戲行業全面回暖,手遊創業也更加穩妥。


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