爆爆團專訪|把《王牌戰士》策劃關進“小黑屋”,答你所想

此次我們邀請到了《王牌戰士》策劃小哥:Frank,遊戲中據點佔領模式中的“火車站”、“關帝廟”等神獸玩家喜愛的地圖均是由他設計成型的,在視頻和直播中多次與大家見面的他,被玩家朋友們親切地稱為狗(頭)策劃。



爆爆團專訪|把《王牌戰士》策劃關進“小黑屋”,答你所想


▍ 採訪內容
1、爆爆採訪團:《王牌戰士》在對戰中講究團隊配合協作,有玩家反饋會匹配到段位差距比較大的隊友,還會有部分隊友掛機、不認真遊戲情況,後續有考慮如何去解決這一問題呢?
Frank:賽季初段位繼承比較集中,雖然是同段位選手,但可能本身實力有一定差距,這部分我們有在關注並會在近期持續更新匹配優化;掛機和消極比賽的處罰及舉報機制重做中,將在近期和大家見面,屆時希望大家提出體驗感受和建議。

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2、爆爆採訪團:目前在普通匹配的時候,地區是隨機的。很多玩家因為不熟悉地圖導致戰敗,是否後續會加入自選地圖功能?
Frank:有計劃,但目前計劃僅針對新手段位自選模式;我們也會根據數據佐證,後續考慮是否增加可自選模式的段位要求。
3、爆爆採訪團:競技射擊遊戲中玩家比較擔心就是外掛會影響體驗,對此有哪些有效打擊外掛的措施?
Frank:FPS競技遊戲相對其他品類外掛的風險確實更大,目前王牌聯合騰訊安全團隊全天候監控、處罰中,包括對售賣傳播渠道的打擊和追訴等。此外,作弊賬號會處以最高10年封禁。在此感謝很多熱心玩家的關注和線索,用作弊手段遊戲一點都不光彩。

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4、爆爆採訪團:但同時也有部分玩家反饋存在誤封情況,針對這一問題有什麼解決對策?
Frank:希望大家能通過客服渠道申訴核查,入口在遊戲主界面-右上角設置或更多-聯繫客服。如果核實確實處罰不當,會消除影響和提供補償,感激大家的支持。
5、爆爆採訪團:不少玩家指出遊戲裡面很多選手對二指操作不太友好,也有部分用戶提出要練三指才是正確選擇。對此策劃大大們考慮如何平衡二指和三指玩家的操作體驗呢?
Frank:輔助瞄準的加入本身也是希望降低一定射擊和操作的門檻,選手技能和定位也各有千秋,並不是需要高難度操作的選手就比上手簡單的選手強;如果大家願意嘗試,練習使用不同的操作手法也可能會發現最終適合自己的方式。

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6、爆爆採訪團:有些玩家表示有時候想自己單打獨鬥,不想進行組隊團戰。後續會考慮多增加單人玩法模式嗎?
Frank:目前正在設計適合單人和小隊作戰的玩法模式(包括PVE模式、新劇情模式),還在完善打磨中,按計劃也快和大家見面了。

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7、爆爆採訪團:現在選手有狙擊、重裝、遊擊、壓制、突襲5大類,以後還會增加新的類型嘛?計劃是什麼類型方向呢?
Frank:選手類型主要依靠不同的打法和選手本身的設計,在定位的類型數量上暫時還沒有增加的打算。但機制和廣度上的拓展一直都在嘗試中,例如不久後將上線的新選手-雙子,是可以切換不同角色使用不同攻擊模式的選手。
8、爆爆採訪團:針對散排和組排上面,明顯有比較大的優劣勢差距,對此後續匹配機制會有怎樣的優化?
Frank:單排和組排的rank分與加成權重我們正在著手優化,且已經陸續發佈過多次細節優化,匹配機制本身也沒有完美的解決方案,但會持續探索和嘗試。新賽季不少玩家反映的問題我們已經做了一些對應的調優,近期會陸續發佈,緩解撞車、跨段的體驗。另外對於掛機和演員、消極比賽等,最近也會陸續部署一些策略和處罰,希望這部分玩家朋友們能更認真地對待比賽。

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9、爆爆採訪團:目前高端玩家有反饋升到國王段位後對遊戲會失去衝勁,後續有考慮在國王段位外開啟其他成就來滿足高端玩家需求嗎?
Frank:我們有注意到這個情況。線性機械地向上補充段位是沒有意義的。目前正在嘗試的設計方向是類似您提到的成就性追求。
10、爆爆採訪團:在不同地圖不同模式下,有些選手對天賦的要求不一樣,後續有沒有考慮在遊戲選人界面調節對應選手天賦。
Frank:這一點會斟酌討論一下可行性。

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11、爆爆採訪團:目前遊戲內存在部分模擬器玩家,這些玩家反饋匹配時間過長,後續有考慮如何調整匹配機制,照顧到模擬器玩家嗎?
Frank:因為本身使用模擬器進行遊戲的玩家基數沒有移動設備基數大,我們也是希望能匹配到更均衡的對局,所以匹配時間相對較長,後續也會在不影響對局平衡的前提下儘可能縮短匹配時間。
12、爆爆採訪團:目前每局遊戲結束後,能看到戰績與評分,有玩家也很想了解個人在對決中傷害數值是不是最高,後續會考慮加入傷害統計排名嘛?
Frank:對局評分本身是綜合考量了傷害值、承傷、治療量、包括佔點模式中佔領分數、爆破模式安裝拆除爆破裝置,等等因素。
具體的單項數值,比如傷害量,目前還沒有加入的計劃。

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13、爆爆採訪團:能否增加連敗保底機制?部分玩家經常連輸,心態也被打崩了,遊戲是否能給予一些保底體驗?
Frank:我們能體會連敗的心情,合適的對手和晉級賽也是我們匹配優化重點

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14、爆爆採訪團:鑽石目前只能用來購買選手,後續會考慮拓展其用處嘛?比如購買經驗卡、活動所需物品等?
Frank:會逐漸增加鑽石的消費方式,比如目前遊戲內活動,王牌對對碰,可用鑽石兌換翻牌次數,參與獲得時裝碎片等獎勵。
15、爆爆採訪團:是否會考慮加入一個排位商店,裡面有鑽石、扭蛋幣、金幣、上賽季皮膚碎片等物品購買兌換?
Frank:這是個比較好的建議,不過賽季獎勵時裝,我們希望它是每個賽季有紀念意義和實力證明的。鑑於朋友們反饋先鋒賽季的勝利之星.安妮獲取難度高,我們在新賽季也降低了排位獎勵時裝的獲取段位要求,歡迎大家參與獲取。

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16、爆爆採訪團:很多玩家在王牌設計師活動中更多喜歡偏向於具有國風特色的英雄,後續會推出類似強哥這種具有鮮明川渝韻味的選手嗎?能提前透露下嗎?
Frank:國風和地區特色選手正在設計中了,小小爆料一下,後續我們將會上線一位粵語選手。
17、爆爆採訪團:玩家對選手皮膚很感興趣,希望可以增加特效,對此策劃大大們會有安排嗎?同時除了特效,還會考慮增加屬性嘛?會不會影響遊戲平衡?
Frank:時裝特效正在著手做,一些已上架時裝也會在不影響對局視野和畫面的前提下陸續添加特效,時裝屬性目前有熟練度加成。
對局內的數值屬性暫時沒有計劃。

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18、爆爆採訪團:有不少玩家希望《王牌戰士》後續能產出周邊,今後有機會推出什麼周邊內容嗎?
Frank:當然有,之前有設計過T恤和充電寶,目前也有考慮過做些手辦和生活學習相關的周邊,希望王牌能有幸陪伴在大家的身邊。
19、爆爆團專訪:之後是否會和其他品牌做聯動計劃?比如做個好遊快爆皮膚?
Frank:這個我說了不算 哈哈哈。

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20、爆爆團專訪:想了解策劃和開發的日常是什麼樣的?在遊戲優化中遇到了什麼困難?
Frank:更像是拔河比賽,互相制衡吧。
優化提升體驗的同時,一邊要趕工新版本內容的排期,另一邊又要判斷重要程度,避免安裝包更新資源過大,影響大家更新的體驗。可能一條改動會牽扯到多個模塊的內容,總之每一步都需要小心謹慎,每個動作都要十分慎重。

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21、爆爆團專訪:《王牌戰士》整體遊戲品質是不錯的~對於後續遊戲留存,長期保持用戶活躍上面,策劃大大有什麼計劃和安排?
Frank:首先感謝大家的肯定和長期以來對《王牌戰士》的關注和支持。

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從開測至今,也通過大家的心聲和吐槽暴露並解決了很多問題,我們知道現階段存在一些不足和缺陷,研發團隊本身也團結一心會積極優化改正問題,解決玩家朋友們的痛點,比如匹配、時裝等等大家最關心和體驗感受最強烈的模塊,希望能逐漸給大家帶來更完善公平和舒適的遊戲體驗!


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