有人說《塞爾達傳說》是史上最偉大的RPG遊戲,它好在何處?

傳奇冷風君


有人竟然不相信《塞爾達傳說》是史上最偉大的RPG遊戲?

不相信沒關係,但是無可否認地的是《塞爾達傳說》是第一款ARPG遊戲,ARPG(Action Role Playing Game)是動作角色扮演類遊戲,使用角色動作與操作相關的動作再加上劇情,稱之為ARPG,RPG是一個總稱,ARPG是細化後的分支類型。

1986年任天堂遊戲公司在FC上推出了第一款作品《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》,這就是《塞爾達傳說》第一部作品,之後使用了《塞爾達傳說》發展成為今後的系列作品,同時也開創了人類首次使用非橫版模式下游戲與並非關卡式遊戲。

在FC時代大部分的遊戲都使用了一個平面滾軸橫版視角去表現遊戲,玩家只能在這個滾動得橫軸上進行遊戲,單一的玩法使人很快就厭倦,後來出現了《海拉爾的幻想:塞爾達傳說》改寫了一個全新的遊戲體驗,遊戲不單單只是純粹的在平面上通關就完事了,而是通過使用假2.5D透視視角呈現遊戲畫面,然後在這遊戲裡面加入了RPG元素,使遊戲脫離了傳統的關卡式遊戲模式,這樣的遊戲一經發售銷量就急速上升,這也給任天堂公司打下了一個良好的形象。

《塞爾達傳說》遠遠不僅只有這麼一個貢獻,更多的技術與創意都出現在往後的版本里面。

《塞爾達傳說:時之笛》版本里使用了全新的3D化視角和操作,解決了3D遊戲操控難的問題,也首次採用了lock on鎖定目標視角系統,這樣有助於家用機的發展。

在2017年新作《塞爾達傳說:曠野之息》又一次證明了《塞爾達傳說》遊戲的魅力,玩家不單只是被新風格驚豔到,也被遊戲的自由度所震撼,這次還創造了一種新的遊戲任務體驗,遊戲除了主線任務提醒後,其他任何的支線任務都不會提醒,你必須到達NPC或指定的位置才可以觸發支線任務,這樣使得玩家更積極的探索遊戲地圖和人文故事。

所以說《塞爾達傳說》是史上最偉大的RPG遊戲並不誇張,這款遊戲的迷人之處需要你親身體驗過才知道。

歡迎在評論區說出你的觀點。

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盒子君聊遊戲


switch上市之初就收穫如此大的成功,與優秀的第一方獨佔遊戲密不可分。而這款獨佔遊戲,便是《塞爾達傳說:曠野之息》。

筆者入手switch時,只購買了一張卡帶,便是《曠野之息》。因為在遊戲菌兒看來,switch上真正值得認真遊戲的作品不多,而《曠野之息》就像是紛繁雜亂冷飯裡的一股清流。

《塞爾達:曠野之息》將定義未來的開放世界遊戲設計。



這些年來,無論是頂級3A大作,還是中等投資遊戲。都一樣通過開放世界設計,給予玩家極具自由的遊戲體驗。

開放世界經過數年發展,其構架與設計已日漸成熟。但是,成熟的背後卻引發了開放世界遊戲同質化的問題。很多開放世界遊戲擁有廣闊的地圖,卻沒有引人入勝的遊戲內容。而《塞爾達:曠野之息》的出現,無疑是給固化的開放世界注入了更多元素,甚至重新定義開放世界。



張馳有度的任務系統

拋開開放世界的探索設定,塞爾達仍是一款以任務劇情驅動的RPG。但在塞爾達裡,卻沒有尋常RPG那樣繁雜的任務系統。

縱觀塞爾達的任務設計只有三條主線,一條是主線劇情,一條是開放世界自由活動,一條是依託於神廟和瞭望塔構建的探索體系。

「圖為塞爾達神廟」



主線劇情給玩家以感動,開放世界給人以自由,而依託神廟與瞭望塔所構建的探索體系,使得遊戲不至空洞。

其實當我們從宏觀角度看塞爾達的神廟與瞭望塔,會突然發現一個驚人的秘密。那就是它們之間的距離存在著某種聯繫。

「圖為塞爾達瞭望塔」



舉個例子,在玩家開啟第一根瞭望塔後,雖然地圖朦朧一片,但在肉眼可視距離內,你能看到瞭望塔的身影,這無疑會激發玩家的探索欲。而玩家想要走出初始臺地,就需要拿到滑翔機。得到滑翔機的方式,便是探索神廟。更重要的是,任天堂在設計遊戲時,尤其是初始臺地神廟的設計,將神廟探索與人物技能綁定。進一步擴大了玩家探索遊戲的慾望。

更重要的是,瞭望塔、神廟以及任務點之間的距離是經過計算的,主要根據地形元素的多寡確定相隔距離,這讓玩家不會永遠停留在單一遊戲模式。

舉個例子,當你在森林採了數小時蘑菇,已經心生疲憊。你打算退出遊戲,卻突然發現身邊有未探索的神廟,當你開始探索神廟,也就從休閒轉向了冒險,這必定會增加你在遊戲裡的留存時間,也不會讓遊戲變得無聊透頂。以此類推到其他玩法,也是適用的。

「圖為塞爾達曠野」



總結《塞爾達:曠野之息》好在何處,便可以用上述兩個小標題總結。高度開放的自由世界給玩家以自由。緊湊的遊戲設計,讓開放世界多姿多彩。

2017年,《塞爾達傳說:曠野之息》發售。它承載了任天堂新一代主機的夢想,而在之後的歲月,曠野之息也成了每個玩家實現夢想之地。

或許,每個少年,都曾是從夢中醒來的林克,肩負著拯救公主,拯救世界的重任。

好了,這就是我的看法。你覺得《塞爾達》如何,歡迎留言討論。


遊戲菌兒


1、畫面很棒。

2、風景很好,讓我逛地圖看風景我也可以玩下去。

3、沒有限制你的路線,只要你熟練度足夠高,直接打boss都行。

4、謎題有很多解密方法,不是固定的,我也經常遇到打不過的迷宮,實在打不過就跳過去吧,找攻略或者什麼都行,自己玩得愉快最好。

5、我打的第一個神獸是雷咒的,機關設計太棒了。

6、這款遊戲吸引我的地方是畫面和地圖設計,雖然我以前沒玩過塞爾達系列,初次接觸覺得謎題也很不錯。


貓多狸


本人打了30多年遊戲,一向對各個遊戲都頗有微詞,或者劇情或者手感或者人設總之實在難有完美之作,加上這些年遊戲評分注水頗多,很多所謂的滿分遊戲最後玩下來也就那樣。但是這次玩完荒野之息之後~~~確切說只是打出結局,畢竟這遊戲包含太多內容,個人覺得這遊戲實在有一個不可饒恕的缺點………那就是 太短了😂😂😂 為什麼只有四個神獸不是40個😂😂😂為什麼為什麼 我沒打夠啊,不要停 不要停 再多來些各種各樣的敵人吧,在多來些各種各樣的武器吧,dlc才兩個,根本不夠啊,~~~~~~~~😂😂😂😂😂什麼我手欠把公主救出來啊~~~啊啊啊 不要結束啊 不要啊啊啊啊~~~~😂😂😂😂😂


可樂瓶子370


塞爾達的快樂你想象不到,必須自己登上海拉爾大陸才能體驗。


獅王之傲


看這人喜好,我是覺得刺客信條奧德賽要比曠野之息好玩


仰望lzo


自由度無人可及


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