「游戏时局图」立牌坊?R星母公司老板表示游戏不该变氪金收费站

随着《荒野大镖客2》的PC版本上线,比《GTA5》更多的氪金项目也被拿到了台前,明摆出一股子"快来氪金"的样子。从《GTA5》R星尝到氪金的甜头之后,未来R星乃至其母公司Take-Two旗下的其他产品都要把游戏微交易视为主要收入手段了。

「游戏时局图」立牌坊?R星母公司老板表示游戏不该变氪金收费站

近日Take-Two的CEO斯特劳斯·泽尔尼克在一场关于公司业绩的电话会议中表示,未来的"周期性消费"将会是公司的的主要宗旨,也会被引入到更多的电子游戏当中。什么叫周期性消费呢?很简单,只把游戏卖给你是"一次性消费",让你在游戏中不断随着活动和更新买新东西就是"周期性消费"。

玩家们这两年已经被游戏中的微交易系统整得苦不堪言,而很多过分的微交易也招致了玩家乃至整个社会的怒火。此时此刻并不是一个宣传自己微交易氪金政策的好时候,泽尔尼克也在之后解释道,他们这样的政策并不是"氪金至上"主义。

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他认为,目前的游戏作品一上来就明摆着告诉你,你要花钱才能玩的舒服,就像绝大多数收集类的手机游戏一样必须花钱买箱子抽卡并不是大游戏厂商该做的事情,那样子的玩家也不是他们该吸引的类型。

首先游戏要变得足够"娱乐"后"把玩家吸引到游戏之中"后,才会用各种各样的更新换取玩家们的消费。同时他也表示,"把游戏做成收费站"不是我们的做法,他更希望"首先游戏能有完整的体验,对于不氪金的玩家们也是如此"。

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我们都能看到,《GTA5》以及《NBA 2K》等等都是非常吸引玩家们氪金的游戏,尤其是后者不仅氪金还通过出卖玩家的游戏体验植入广告盈利。泽尔尼克目前的表态完全是当碧池还立牌坊。

但我们不得不承认,《GTA5》的氪金模式是目前游戏中非常成功的——游戏里没有买箱子赌概率的抽卡系统。玩家们氪进去的每一张鲨鱼卡都变成了游戏中自由支配的真金白银,而且玩家相互之间不能交易也确保了游戏货币不会出现贬值。

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同时《GTA5》中也没有近期出现在《辐射76》中的那种影响游戏体验的付费项目,有一说一,目前《GTA5》的氪金元素是成功的,玩家们也没有什么怨言。让多人线上游戏中完全不出现氪金元素也并不现实,很多有钱的玩家们也不会买账,一个愿打一个愿挨的事情。

不过也希望他们之后能少说一些这样不要脸的话,也不要改变现在还勉强能被玩家接受的氪金模式,当然了《NBA 2k》的那种吃相敬敏不谢。


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