中國遊戲發展史「單機篇」001:“中國遊戲的先驅者”金盤

1992年,北京金盤電子有限公司將外國遊戲《卡門·聖地亞哥在哪》引入中國,這是第一款通過正規渠道進入中國大陸的外國遊戲。也是在這一年,陳宇加入金盤,擔任金盤成立以來的首位主編。

1993年,陳宇前往軍事科學院小賣部打醬油,無意中看到路邊電線杆上一則小廣告,廣告內容大致意思是:有一款很有意思的兵棋遊戲,通過這個遊戲可以學習到軍事知識,並且願意將這個遊戲免費分享給別人。

於是,陳宇聯繫到了作者楊南征,意圖將他引入金盤。幾番勸說之後,楊南征同意加入金盤,並開始著手製作模擬飛行空戰遊戲《神鷹突擊隊》。

中國遊戲發展史「單機篇」001:“中國遊戲的先驅者”金盤

1994年10月,中國第一款原創商業遊戲《神鷹突擊隊》上市,中國原創遊戲時代正式開始。

《神鷹突擊隊》上市後的兩年時間裡共賣出2w多個拷貝。截止1997年,《神鷹突擊隊》盈利已達投入的20倍,是當時金盤最賺錢的產品之一,但之後因為盜版橫行於世,銷售額慘不忍睹,沒辦法,只能停止銷售。

按理來說,如此賺錢的產品必定是要推出續作的,但是並沒有,因為參與制作的三名清華學生畢業後出國深造,金盤這方面也一直找不到合適的技術人員,所以,續作就這樣擱置了。

《神鷹突擊隊》大獲成功之後,金盤又陸續製作了《成吉思汗》、《歷史大登陸》、《波黑戰爭》、《未來大核戰》等一批取材於歷史和科幻題材的遊戲,但都因為毫無遊戲性可言,遭到玩家的抨peng擊,

中國遊戲發展史「單機篇」001:“中國遊戲的先驅者”金盤

也是從金盤開始,玩家懷疑這個時候已經有軟文存在,比如某媒體這樣形容《未來大核戰》:《未來大核戰》畢竟是一款十分出色的令發燒級玩家愛不釋手的遊戲,無論如何是不可以錯過的。但其實呢,這款遊戲並沒有什麼特別之處,甚至口碑還不怎麼好。

不過,在這些遊戲中有一款遊戲需要特別提一下。清華大學光盤國家工程研究中心製作,由金盤代理的《八一戰鷹》在1997年8月上市,《八一戰鷹》是國內第一款3D模擬飛行遊戲,但因為遊戲性實在是太差,並且當時家用電腦配置普遍不高,所以《八一戰鷹》並沒有大規模推廣開來。

中國遊戲發展史「單機篇」001:“中國遊戲的先驅者”金盤

值得注意的是,《八一戰鷹》的主創在之後組建了對中國遊戲行業有著重要作用的工作室“祖龍”。

1998年,金盤電子撤掉了遊戲開發部,就此退出遊戲市場。

用“中國遊戲的先驅者”來形容金盤確實不為過,但其實金盤對之後中國遊戲行業的發展並沒有起到多大作用,遠不及之後的北京前導軟件有限公司。

未完,待續……


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