即使王者模擬戰養豬流被瘋狂針對性的削弱,但還是可以玩並且強度不錯,你認為還會被削嗎?

AWM遊戲


養豬流在這周星期二更新之前,可以好不誇張的說是版本最強陣容玩法,只要拿一些前期英雄穩住局面防止猝死,到後期陣容成型後便能打出“絲血傳奇一挑九”。

這種情況官方肯定是不允許的,所以在星期二更新的時候把養豬流的核心羈絆“長城守衛軍”buff加成削弱了不少,同時部分相關的豬也被砍了一點,這一時導致養豬流地位降低下來,玩這個流派的就少許多。但總體削弱的並不是太過分,合理升級英雄星級,依舊可以打出很強的壓制力,估摸著還會被削弱一點。

養豬流依舊強勢,恐遭再削

1.羈絆削弱,核心英雄削弱


在前三天的更新中,守衛軍的buff持續時間和加成都有了一定程度的削弱,8秒的持續時間意味著再也不能像之前一樣只養一頭豬想著一打九了,而由於養豬流的強勢期在後期,所以我們可以大致理解為加成屬性下降了3%。



再者就是核心英雄削弱,此前的養豬流所養的核心英雄無非就是老夫子、玄策、李白、婉兒、張飛等等英雄,他們憑藉著免傷/無敵/爆發高等機制,藉助著守衛軍的buff傲立於群雄之上。

這次改動中所涉及的英雄調整,將老夫子和張飛的技能釋放頻率降低了一些,老夫子每次釋放技能比之前多耗10藍量,而張飛從第二次釋放技能開始更是多需要25,這對於養豬流來說無疑是一次重大打擊。

2.換個玩法,依舊強勢

我們之前玩養豬流,通常就是把守衛軍放前面去獻祭,獻祭英雄不用升星,只管花錢升豬就行了,然後憑藉獲得大量加成buff的後排“豬”進行收割,這樣的好處就在於花費的金幣要更少,但改動後的buff已經不能夠支撐他們這樣玩了,所以就得換個玩法。

我們在前面可以看到,養豬流被削的核心就在於持續時間只有8秒了,也就是說在這個時間段以內,如果我們的豬不能夠把對面所有人幹掉,那就要涼涼。

因此我們就改一下方式,不再只養一隻豬,而是值得培養的英雄兼併培養,讓他們協同發展,這樣的話守衛軍buff便可以不斷的刷新CD和增加屬性,又能夠讓整體戰力提升不少,一舉兩得。

3.還會被削,官方承諾

更新後的這兩天,有玩過模擬戰的玩家應該還是遇到了養豬流,而且還打的都不錯,稍加註意就會發現他們再也不是隻有一兩個英雄強勢,反而是三四個甚至更多的英雄同時兼顧,這樣的養豬流依舊不錯。

而官方也在上次更新中提及過: 由於長城守衛軍的熱度和強度都遠高於其他羈絆,所以還會進行下調數值來達到平衡。說起這個,我感覺如今版本的蜀國羈絆也很強,不知道後面會不會慘遭削弱呢?

綜上所述,長城養豬流依舊強勢,只需要改一下玩法方式便能後輕鬆拿下前三勇奪第一,既然連官方都表態還會削弱,那就趁著未再次被削弱再去好好的上一波分吧!


大小姐帶你飛


王者榮耀11月5日要進行更新,大家先看一下有哪些改動

(一) 新增裝備過於同質化的輔助裝讓其選擇率居高不下並且相當程度上會無視其屬性,所以我們將被動效果提取出來做成了一件全新的裝備——學識寶石之前的輔助裝效果強化至其屬性增幅上,讓不同陣容可以有不同的選擇方向1. 新增裝備:學識寶石+50生命值唯一被動-恩賜:當經濟最低時,每回合增加1點金幣。等級最低時,每回合增加1點經驗(10回合前有效)

(二) 裝備調整1. 極影攻速加成從5%上調到12%移除唯一被動恩賜2. 近衛榮耀物理和法術防禦從50上調到100移除唯一被動恩賜3. 救贖之翼護盾調整為20%最大生命值移除唯一被動恩賜4. 末世攻擊從60上調到80

(三) 天賦調整

1. 冰霜之晶控制時間從1秒下調到0.75秒

2. 姐妹花免傷比率從7%下調到6%

3. 相依為命每層傷害加成從6%下調到5%

(四) 英雄調整

期我們主要調整一些技能使用能量數值,目標是讓所有英雄的技能釋放順序更加清晰並符合戰鬥節奏

1. 黃忠攻擊從340/610/1100上調到360/650/1170

2. 鍾馗釋放技能所需能量從100下調到90釋放技能後能量增長從40上調到50

3. 公孫離印記傷害從220/330/440(+59%物理加成)上調到230/345/460(+61%物理加成)

4. 元歌加快了元歌釋放技能的速度,加大了傀儡控制的範圍2技能傷害從300/450/600(+80%額外物理加成)下調到250/375/500(+67%額外物理加成)3技能傷害從400/600/800(+106%額外物理加成)下調到350/525/700(+93%額外物理加成)

5. 張飛釋放技能後能量增長從75上調到100

6. 鍾無豔3技能每段傷害從120/180/240(+32%物理加成)下調到110/165/220(+29%物理加成)

7. 明世隱釋放技能所需能量從100下調到90釋放後能量增長從20下調到0

8. 諸葛亮技能傷害從1800/3600/5400(+180%法術加成)上調到1900/3800/5700(+190%法術加成)

9. 裴擒虎技能傷害從320/480/640(+85%額外物理加成)上調到400/600/800(+107%額外物理加成)

10. 老夫子釋放技能所需能量從75上調到85

11. 程咬金大招持續時間從5/6/7上調到6/7/8

12. 李元芳修復了有時候藍滿不放技能的BUG

(五) 羈絆調整

長城守衛軍的主要原因是因為目前長城的1星獻祭流無法有效的利用遊戲內卡庫動態平衡來進行限制,所以我們下調了其Buff的存在時間,希望在保持原本打法思路的前提下,讓玩家的一些佈陣技巧得以體現並且,由於目前長城的強度和熱度都遠高於了其他羈絆,所以還將會進一步下調一些數值作為平衡

1. 坦克生命值加成從10%/14%/20%上調到10%/16%/24%

2. 長城守衛軍buff的持續時間下調到8秒,buff層數增加時buff的持續時間重新計時buff的屬性增加比例從8%/10%/12%下調到7%/8%/9%

(六) 成就分調整局內遊戲的排名是我們獲得積分最重要的一環,我們不希望最頂端選手們的遊戲目標偏移到其他方面,所以下調了一些成就分的配置

1. 重複獲得積分1-4級成就的重複獲得積分從1-4降低為0-3

2. 高難度成就積分降低高難度成就的首次獲得積分雙星之芒:50→30群星閃耀:100→40九星連珠:50→30十全十美:100→40二、BUG修復及優化

3. 修復了模擬戰中抵抗之靴效果失效的問題。

4. 修復了模擬戰中張飛模型偶爾會被染黑的問題。

5. 修復了模擬戰中45、50回合結算時會觸發熾熱戰鬥的問題。

6. 修復部分召喚師於遊戲-對戰資料中的對戰數據視圖異常的問題。

小楠覺得下一步還會進行削弱,只是不是像這一次削弱這麼大了,還會根據實戰進行稍微的改動,你們覺得呢 歡迎在下方評論哦!


分享到:


相關文章: