《決戰中途島》再次審美分裂,又爽又無聊,你站哪邊

大家一定知道咱們的老朋友艾默裡奇吧,就是《獨立日》,《後天》,《2012》那個導演。

這一次艾默裡奇帶給大家的是《決戰中途島》,是根據真實故事改編的,或許正因為這樣,才讓影片和過去艾默裡奇的特效災難題材很不一樣。

這種不一樣,導致《決戰中途島》的顯得有點奇怪,不管從動作角度還是敘事角度,接下來我們就著這兩點展開聊。

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既然是特效動作大片,我們先聊大家最關心的視覺特效,基本上也是管飽管夠,海戰相當精彩,尤其如果你是一位飛機控和航母控,估計你會更喜歡這部電影。

影片講述了二戰期間的1941年12月7日,日本偷襲了珍珠港,太平洋戰爭爆發,美國真正加入到二戰戰場上來,1942年6月4日,中途島戰爭爆發,美國在軍事數量上以小博大,贏得了這場戰役的勝利。

《決戰中途島》的人物和線索展開得非常多,劇情以中途島戰役為主,但同時也買一送二,附贈珍珠港事件和炸東京事件,基本可以給觀眾展現了太平洋戰爭爆發初期最重要的那些戰役。

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人物方面也是到達了人人皆為群演的地步,導演的用意無非就是想把影片真正的主角,放在中途島和戰爭本身,而不是角色上,這樣的處理方式,不是不可以,但處理得如何,後面會詳聊。

艾默裡奇對大場面的把控還是很嫻熟的,在片中的海戰中,能把像我一位完全不懂戰爭戰術的觀眾,也能簡易看懂用什麼辦法收集情報,用什麼方式打沉航母。

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《決戰中途島》的預算只有1億美元,對於一部2個多小時戰爭題材電影來說,成本並不算高,相比較10年前的《2012》,不討論通貨膨脹的話,《2012》都有2億美元的預算。

同級別比較的話,幾乎20年前的《珍珠港》,成本預算1.4億美元,放今天估計得翻翻。

說這些就是解釋為何影片中的特效動作為何顯得特別CGI,畢竟這個預算沒辦法像《敦刻爾克》一樣,真的搬一臺IMAX攝影機掛在戰機上天去拍,所以幾乎所有戰爭鏡頭,都是綠幕上完成的。

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這會讓人覺得在看大型戰爭遊戲的資料視頻素材包,當然這裡並不是貶義,因為如今的大型的戰爭遊戲素材畫面,出來的效果並不差。

特效動作聊完我們來看看影片的敘事,這應該是近年大製作戰爭片最白開水的敘事結構了,影片從珍珠港開始,到美國決定還擊,再到炸東京,準備中途島戰役訓練,決戰中途島。

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這裡其中的每一個環節,導演儘可能做到還原歷史經典橋段,包括歷史人物說過的每一句話也照搬進來。

這樣的平均分配的說故事模式的弊端,會讓影片看起來不像一部電影,每一場歷史事件堆積在一起,看起來面面俱到,但整體來看就是一盤散沙,碎片化處理得太多,就導致影片失去了焦點和重心。

換句話說,影片更像是一部經過加工的主旋律軍事記錄片,別說導演魅力了,連電影的敘事魅力都不復存在了。

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很多人會拿《決戰中途島》和《珍珠港》作比較,很顯然《決戰中途島》不管在敘事上,人物塑造等各方面,都沒辦法和《珍珠港》作比較。

雖然在今天看來,《珍珠港》主角們的三角關係喜當爹情節確實有些狗血,但起碼《珍珠港》在完成清晰震撼的珍珠港事件時,還加入了小格局人物的細膩情感,從共鳴的豐富層面來說,《珍珠港》做得非常好了。

對了《珍珠港》的導演是賣拷貝哦,沒想到吧,當年賣拷貝還是能拍出正常出色的電影的。

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回到《決戰中途島》,基於這樣走馬花式的白開水敘事,影片中的角色自然就不會成

為主角,而是隱藏在戰役中去,成為推動戰役的群演。

《決戰中途島》的敘事模式其實和《2012》差不多,《2012》是世界末日為主角,以男主為第一逃生冒險視角去展開,但《2012》就把預算成本放在了刀刃上,片中的角色除了主角還算臉熟外,其他的角色在當時並沒啥存在感,這也讓觀眾把焦點放在世界末日本身。

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前面我說了這麼做不是不可以,但讓我納悶的是,為何《決戰中途島》還請這麼多一線演員,好演員本身沒辦法施展演技,這也算是一種成本浪費了。

而且《決戰中途島》的對白和角色的狀態,感覺每個人都活在2019年而不是二戰時期,影片裡的每一個人物,完全沒有任何緊迫感,似乎每個人都看穿歷史面紗,覺得這場戰役一定是勢在必得,而且美軍一定是會勝利的。

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最讓我覺得可笑的是,連日軍的角色狀態,也是放眼欲穿他們要輸的感覺,要知道真實歷史裡,當日軍偷襲完珍珠港取得勝利後,整個日本都處在極度膨脹的狀態,感覺自己是世界第一,這也是導致之後日本驕兵必敗的原因。

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片中各種人物和對白,實在沒法制造一絲的緊張感,我在看電影的過程中,就一直在想,什麼時候到中途島決戰呀,我就是想來看看特效怎麼樣的,別在那飆文戲了。

而真正厲害的真實歷史改編題材電影,是讓觀眾即使清楚歷史事件結果的同時,還能在影片得到緊張感,這才是劇本編織的力量。

最後,我給《決戰中途島》6.8分(3.5星),作為一部戰爭題材的爽片,影片拋開了戰爭反思和殘忍,單純突出整個太平洋戰爭初期的大場面,艾默裡奇把他自己的最優點和最缺點都貢獻給觀眾了。

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