雲頂之弈為什麼沒有輪空?

舊時光104652976


您的第一個問題是“雲頂之弈為什麼沒有輪空?”

1、首先雲頂之弈當中是有輪空機制存在的。

可能這個輪空機制並不是像我們平常所說的“輪空”,通常我們說的“輪空"就是這一輪剛好沒有對手,少打一輪1v1對局的情況。

而在雲頂之弈遊戲開始時,你會和其他七位玩家來到同一個戰場,也就是8位玩家共同參與這場競技比賽。玩家初始生命值都為100,當有玩家在每回合對局中失利過多,生命值降到0的時候就會退出比賽,獲得相應的名次。

系統為了保證每一回合玩家都能夠參與到戰鬥中,而不出現在遊戲中等待別人對決結束斷檔的情況,因此在雲頂之弈中,當場上剩餘玩家為7/5/3,即玩家數量為奇數的時候,依然會有玩家和你對戰,但是玩家的英雄屬性會有和真正的玩家所不同。

所以你的第一個問題的解答是:雲頂之弈中,當剩餘玩家數為7/5/3的時候是有輪空的,但不是傳統意義上的“輪空”機制。


其次你的問題是:“7個人的時候,下一回合和誰對戰?”

當玩家是為偶數的時候,這個時候當然是場上剩餘玩家之間的對戰;那玩家數為奇數7/5/3的時候,有一名玩家則會和一名鏡像玩家進行對戰。

這個鏡像玩家是場上隨意一名玩家所操控的隊伍的複製版,包括英雄、裝備、站位。但是為了確保輪空玩家有更好的時間可以發育,因此和你對決的這個鏡像玩家是沒有職業種族羈絆的。尤其明顯的就是地方機器人在遊戲對局開始時沒有出勾,那肯定就是鏡像玩家了。

如果這一輪你獲勝了,鏡像玩家不會因此而扣血,當然如果你沒有打贏鏡像玩家,你是會正常扣血的。

通常被輪空的玩家一般是排名較後的玩家,因為系統默認你需要更多發育的時間,讓你不至於一下子就被淘汰出局,也是一個很好的遊戲機制和體驗了。


以上都是根據個人遊戲經驗,純手碼字原創輸出的一些觀點,希望可以能夠解決你的疑惑~也歡迎大家批評指正,互動討論!

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電競聯盟說


誰會是發牌官(系統)眷顧的幸運之子?


雲頂之奕作為一款有英雄聯盟推出的熱門戰旗類遊戲,雖然口頭上說是非常公平的,但其實只是對於那些歐洲人來說,就像這個問題問的輪空問題,8個人死了一個只剩下7個人了,那麼剩下的6個人兩兩對決,還有一個人和幻象進行作戰。


這裡我特意為一些新手小白玩家去打一下什麼叫幻象:幻象是指你在輪空回合跟一個沒有種族羈絆的人進行戰鬥,那樣的話,他的戰鬥力會非常低,基本上你遇到了之後就是給你來送錢的。所以有的時候我們輕易的擊殺了對方,但是對方卻沒有扣血,就是這個原因。

(裝備合成具體圖)

想看自己下一個回合跟誰戰鬥?


作為一款什麼都是隨機性的戰旗遊戲,裝備是隨機爆的,英雄卡是隨機發的,對手是隨機匹配的,一切的一切都需要你這個英勇的召喚師來把它進行調節在一起,形成強大戰鬥力的棋子和陣容。所以說,在最後幾秒鐘沒有出來之前,你是絕對不可能猜測得到你的下一個對手是誰的!


除非只有一種可能,那就是你戰鬥到只剩你們兩個人了,那麼你可以根據自己的推測,預測和數學公式進行計算,能夠精準的算出你的下一個對手,就是另外一個人,就是那個阻擋你吃雞的第2名!

(英雄圖)


杜小凱的電競生涯




複製隊伍機制

這個問題官方在開發遊戲的時候已經考慮到了,雲頂之弈有個機制叫做複製隊伍機制。

這個機制主要解決的就是隊伍剩餘數量為奇數的問題。

每當隊伍剩餘數量為奇數的時候(七、五、三),系統將會在剩餘隊伍中隨機選擇一個隊伍複製出來,這裡的複製不僅僅是上場卡牌複製,還有站位、裝備等信息都是複製出來的。複製出來的這隻隊伍將會跟那個沒有對手的玩家對戰。

輸贏血量如何判定?

如果複製的這隻隊伍輸了,那麼將什麼都沒有發生,因為這支複製的隊伍將在下一個回合消失。但是如果是真實的玩家輸了,那麼玩家將會被扣血。下個回合如果還是奇數,那麼系統將重複上面的步驟,重新隨機一支隊伍出來拼湊數量。

只剩三家隊伍的情況

如果場上只剩下三支隊伍的時候,系統一定是將生命值最高的玩家作為複製隊伍的對手,而另外兩個(第二和第三)是必定作為彼此的對手。因此,如果是最後三支隊伍的時候,你不是第一名,那麼你就能確定你的是對手了;反之,如果是第一名,那麼你就要考慮兩家隊伍的陣容和站位,以便更好的應戰。

這樣的機制就保證了遊戲進程的連貫性和可玩性,沒有輪空的隊伍也更好的保障了遊戲個公平性,可以說這是個很明智的設計啦!



紅磨坊


《雲頂之弈》在美服測試的時候,我不太清楚,但是自打國服公測以來,輪空機制就一直存在了。

假設場上只剩奇數和玩家時,就會出現其中一個玩家需要對陣兩個對手的情況。而這個1v2的玩家,即使兩邊都打輸了,也只會收到自己第一視角所看到的那個對手造成的傷害,自己的鏡像那邊的傷害不會計算在自己身上。但是如果自己的鏡像打過了對手,對手會受到傷害。

所有有時候會出現一種情況,場上只剩三個玩家,第二三名剩餘生命值都是個位數。然後第二名一個人打第一名和第三名,第二名的第一視角是打第一名,第三名和第二名的鏡像在打鬥。第一名淘汰了第二名,第二名的鏡像淘汰了第三名,第一名“間接的”在一回合戰勝了兩名玩家,直接“吃雞”了。


綜上所述,輪空機制在國服是一直存在的。


CRAY0N


雲頂之弈是有輪空機制的。

英雄聯盟雲頂之弈是8人混戰模式,對戰時是兩兩對戰,在人數分別是7、5、3人時,必會有一個人與在場的某位玩家的鏡像進行對戰,這種機制叫複製隊伍機制,也被成為鏡像。

鏡像機制下的對戰隊伍不存在任何的羈絆屬性,像機器人的開局出勾和亞索的浪人屬性都不會觸發,這種機制能在一定程度上保證低血量和名次靠後的玩家的存活時間,但這種鏡像機制的選擇是隨機的,在人數為較多的奇數時並不能保證低血量和名次靠後的玩家都能碰到鏡像。


侃侃話電競


雲頂之奕是有輪空的。


在場上人數為3,5,7的時候,會有一個人去打另外一個人的鏡像。和鏡像戰鬥 在剩餘玩家是單數時,一名玩家和另一名玩家的鏡像戰鬥,鏡像的戰鬥力是玩家真人的削弱版。因為鏡像是沒有羈絆效果的,比你弱很多,打贏了他,他不掉血,打不贏他,你掉血,嗯,就是這樣。


軒紹


有輪空的親,在後面對面沒有小精靈的時候就是輪空了。他們沒有羈絆,比較容易打的過,小編打過這麼多吧還沒遇到過打不過的情況,不過打不過的話也是會掉血的老哥!


點點聊風水


當剩下7個玩家的時候,你會有機會和一位玩家的鏡像一起遊戲,輸了也是會掉血的,其次就是看看有沒有那個小人兒,魄羅吧,有的話就是和玩家在玩,沒有的話就是輪空了,和玩家的鏡像在玩。


行走的復讀機


輪空主要看你對手有沒有那個魄羅,沒有就是輪空。我也不知道看下一個對手,應該不能看


快樂sweet


有輪空的,是否輪空看對方棋盤上有沒有魄羅就知道了,沒有魄羅那你打的就是那個人的鏡像,實力會弱一點,有魄羅,那麼你就沒有輪空


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