为什么安卓运行内存远大于iOS,而流畅度却仍旧不如?

在智能手机领域,iOS和Android之间一直弥漫着一股肉眼看不见的硝烟。这场战争并非毫无缘由,在两个系统创立之初就裹挟着硝烟而来。Android操作系统最初是由安迪罗宾开发,还没有搞明白Android是否能用来干什么的时候就被谷歌收购了。

为什么安卓运行内存远大于iOS,而流畅度却仍旧不如?

但是到2007年乔布斯携带初代的iPhone,搭载着iOS系统出现在Macworld大会上的时候,安卓系统才有了明确的方向。也是在同一年,Google联合84家硬件制造商等一众软件开发商,开始了Android系统的改良之路。这个一直被乔布斯斥责抄袭的开放性系统,目前全球的用户有10亿之多,当然10亿这个数也是多年前统计的数据。

为什么安卓运行内存远大于iOS,而流畅度却仍旧不如?

虽然Android系统便于操作以及巨大的兼容性,但iOS系统一直是流畅系统的典范。两种系统一个最明显的区别是应用设备不同,iOS只用于苹果公司产品,而苹果公司的产品无论是硬件还是软件都精益求精;Android则是应用在各类智能手机品牌上,甚至在定位上也有低端、中端、高端之分。

为什么安卓运行内存远大于iOS,而流畅度却仍旧不如?

两个系统给人简单粗暴的印象,iOS系统很贵,而Android则更亲民。实则不然,在美国本土境内的价格就不会显得很贵。二就是在系统的开放性上,Android的开源计划可以让Android源代码进行二次开发。因此你会发现Android能兼容的软件真的很多。

为什么安卓运行内存远大于iOS,而流畅度却仍旧不如?

与Android的开放性相比,iOS可能要闭合很多。iOS软件下载主要是通过App Store,在App Store里下载的软件安全级别比较高,这就是我们偶尔看见某游戏公测时会提示:iOS版本在什么时间公测等类似于这样的信息。

为什么安卓运行内存远大于iOS,而流畅度却仍旧不如?

在流畅性上,iOS永远比Android厉害的最重要原因,两个系统的优先级别不同,就屏幕接收到触摸的反应过程是不同的。iOS是Touch - - Media - - Service - - Core的架构;而Android系统则是Application - - Framework - - Library - - Kemal架构。简而言之,接受当触摸的指令,iOS第一步的反应是接受你的指令,Android的第一步是激活所有的应用。

为什么安卓运行内存远大于iOS,而流畅度却仍旧不如?

再有就是后台的管理方式,iOS系统的后台是暂时的停止,在使用当前应用时,其他应用不会占用运行内存。而Android的后台则会继续占用你的运行内存,甚至当你退出软件,软件也会在后台重新启动。当运行内存被占用一定空间,很容易就造成卡顿现象。这就是为什么用过Android换iOS会有不一样的体验,iOS换Android就有点接受不了的原因吧?

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