星際爭霸中人族有多強?

喜遇他丶


星際爭霸小編也是非常喜歡玩的,現在主要還是玩蟲族,因為跟高手學習了幾套蟲組的打法效果還很不錯。不過人組的話小編還是有所瞭解的,那麼在星際爭霸中人族到底有多強呢?下面就和小編一起來看一看吧!(如果是遊戲中的話沒有哪個種族是最強的三個種族都是相互制衡的)



人族起源

星際爭霸中的人類是由地球聯合權力同盟(後改組為地球聯合理事會)為解決日益膨脹的人口問題所執行的秘密移民計劃,挑選了大量的重刑犯分別搭乘四艘運輸艦前往星際尋找合適居住的星球,當然在科技上取得了驚人的發展,可以自由進行短距離星際航行,並且具備了使用心靈感應的能力。他們乘坐四艘巨大的冬眠運輸船前沾翠四號行星,然而在途中導航電腦非正常關閉使得他們以曲速航行持續數年直至曲速引擎融毀。一艘冬眠船墜毀,其餘三艘分別降落在莫尼亞、坦桑尼克、烏摩加三顆行星並且分別建立了殖民地。

空間折躍

相信只要是玩過星際爭霸二的玩家應該都知道,人族的戰巡可以使用空間折躍穿梭到地圖的任何一個角落。不過在到達目的地之前會有一段等待的時間,個人覺得用於偷襲或者是在打不贏的時候立即折躍逃跑是最好用的,否則的話很容易被別人聚而殲之。而這艘戰艦最強的武器大和炮,堪稱人族常規火力中最強的存在。

動力裝甲

也就是在遊戲中我們經常見到的陸戰隊員,他們身上穿的那套動力裝甲可是黑科技喲!就以CMC400型動力裝甲為例:該型戰鬥服由胸口處的冷聚變反應堆供能,並有戰鬥服背部的復燃室散熱;全壽命支撐系統(可以保證無補給的狀態下,戰鬥人員可以存活七天);完善的核生化三防系統、維生系統以及興奮劑注射組件;抬頭顯示器,整合了情報分析系統;聽覺補償系統;重力自動平衡系統,自動適應各種重力環境;自動照明系統;以胸口冷鉅變動力為主的運動增強系統;可以免疫大多數輕型武器的直射攻擊。以上有這些黑科技組成的CMC400動力裝甲,只是星際爭霸中普通人族陸戰隊員的通用型動力裝甲。


當然人族的黑科技遠不止這些,小編就沒有一一列舉出來了。而星際爭霸中的神族因為丟失了大量的黑科技所以可能實力不如以前,而小編搜過各種資料,遊戲中的神族不過也是一群亡國者,而且神族的教條中有個規定:就是不對低等智慧生物的自然發展進行干預。而且在遊戲中的戰役模式裡面我們也能看到神族並沒有太多的去幹預人族的劇情,也就是說人族在神族眼裡還是很弱小的,神族真正的敵人只有蟲族而已。歡迎大家在下方留言和討論!感謝支持!


卷卷說遊戲


作為一個13年蟲心入坑的蟲族玩家,打的最多的就是ZVT,論T有多強

一句話描述,T在微操的提升大概還沒看到人類的上限

記得16 17年有一次改版,大家都覺得T需要加強了,WCS出線的全是Z和P,但是冠軍是maru,他的散槍兵簡直是天女散花,被他劣勢局活活操作死的Z大將不知道有多少

記得byun的謝幕戰,安排給他的對手是宿敵------2016年前後間的最強的Z,dark,

dark有多強,就記住,他是那段時間的神就對了

但是byun號稱前期槍兵自帶一攻一防,不僅在謝幕戰中錘爆了dark,很多出現匪夷所思的鏡頭,你見過誰的槍兵追著dark的毒爆A,byun服兵役去了,從此再無諸葛連弩

斷手流人族是怎麼誕生的,甩MM部隊甩斷手這梗是真的,byun在一次比賽中手腕真的甩傷了,中途休息時自己不能打開易拉罐

總而言之,神族打的是執行力,是戰術安排與變化

蟲族打的是大局觀,宏觀操作,以及技能範圍的順序操作

人族就是在微操上無上限的操作,有多強,真不知道有多強,任何一個單位都可以進行精細的操作,任何一種組合都可以操作,人族大概是比賽中最好看的種族了


不懂請閉上嘴多讀書


按照星際裡的設定,聯合權利同盟(UED)統合了全人類後進行了規模龐大的星際開發與殖民工作,沒用多久佔據了整個太陽系及周邊數個星座的眾多星球,人類文明再次得到了空前發展。(UED:爺不是死宅!)

在人類科學家多蘭·茹斯的建議下UED政府進行了一次遠地殖民探險活動,4萬殖民者搭乘四艘具備空間躍遷能力的殖民艦開始了這次殖民探險活動,至於結果由於殖民艦超級電腦系統故障目標行星座標連同地球座標一併丟失,於是乎殖民艦一路狂飆直到躍遷引擎損壞後最終到了科普魯星區。(殖民者:本來就是送死的還把我們扔到這麼遠,真怕爺死了晚上來敲門?)

四艘殖民艦除一艘降落過程中墜毀外其他三艘順利降落在三個不同的星球(直到再次發展出星際技術前這些殖民者都不知道對方的存在),冷凍休眠艙中的人類殖民者甦醒後憑藉殖民艦的物資和超級電腦裡的科技數據用了不算很長的時間就在這個陌生的星域站穩了腳跟並發展出了新的科技樹,三個殖民地間通過貿易往來人類文明一度欣欣向榮直到爆發戰爭。(人類永遠都是自己打自己下手最恨,一個字,非常賤!)

在人類文明發展過程中,同一星域裡的星靈和異蟲兩個強大的種族也和人類發生了接觸並最終演變為了大規模戰爭,而就在三大種族打得焦頭爛額的時候遠在幾萬光年外的UED政府正在密切關注著戰爭的局勢。(UED:你們先打,打完了我來收麥子)

在我第一次看到UED政府一直在秘密監視著科普魯星區這一劇情設定時我很驚訝,地球上的人類並沒有因為距離的問題與科普魯星區的人類斷開聯繫,他們一直在關注著這片星域的一舉一動,雖然沒有直觀的描述,但是這一設定背後所包含的信息足以從側面反映出UED的科技之強大。(UED:偷看你洗澡還把你的腿毛都數的一清二楚,順便再全網直播。)

在UED決定干預科普魯星區的三族戰爭後,人類方面組織了一個艦隊去探路,然而這批艦隊並不是真正意義上的軍隊,主要都是非戰鬥艦艇,於是乎這樣一批不起眼的人類部隊就浩浩蕩蕩地開到了科普魯星區。(UED:打槍的不要,敲敲的進村。)

抵達科普魯星區後UED部隊奪取了帝國的艦隊和軍工廠並武裝起了自己的部隊(至於不帶自己的武器解釋是怕科技洩露暴露實力),並開始武力介入,雖然此時人類、星靈、異蟲正打得滿頭大汗,地球人類的介入頗有種趁火打劫的味道,但是用著科普魯星區人類科技生產的武器的UED部隊能打得有進有退(UED:Suprise motherfuker!三族:Asshole!)。

UED對三族無差別的攻擊行為到後來有種要接管這個星域的意思逼的三族聯合起來對抗這些外來者並最終憑藉主角光環擊敗了UED部隊守住了科普魯星區。(三族:暴雪爸爸才是真埃蒙!)

人類陣營的軍事科技以科普魯星區人類為例,除戰列巡航艦有能量武器外其他還是以動能武器為主,充足的火力輸出加上厚實的裝甲防護以及足夠多的數量人類部隊才能勉強硬剛其他種族。(科普魯人類:頭鐵皮厚又耐操、核彈犁地兩開花!)

至於UED的實力有多強,暴雪是沒打算填坑了,但是通過零零散散的資料我們大致可以推測出一個範圍,UED的實力強於科普魯星區的人類(至於能強多少各位仁者見仁智者見智了,我個人的觀點是成年人打小孩的差距),弱於星靈(神之長子的黃金時期武器異常強大以至於自己都害怕能封存的通通封存,後代們甚至要通過刨祖墳的不孝行為來提升自己的實力對抗敵人,應了那句話你大爺終究還是你大爺),強於異蟲(純個人觀點,畢竟UED家大業大,拼數量爺不差,拼科技比科普魯星區的孫子們強的多),如果UED真要動真格的出兵科普魯星區,這裡的人類鐵定要改朝換代,不一定打贏英靈但是有可能星靈得掉層層,至於異蟲有可能打贏但是UED會打得很艱難(畢竟量太大,而且異蟲高效的進化適應能力也是這個種族屹立於科普魯星區的關鍵)。

總得來說,科普魯星區的人類相較於星靈和異蟲不佔明顯的優勢,只能是硬著頭皮和這兩個種族強行五五開,而母星的人類要強大很多,當然以上都是基於拋開造物主埃蒙這個幕後大BOSS,如果這醜東西介入的話又會增添很多變數。(長的醜的都活不到最後。)

最後一句,暴雪你個拔屌無情的,錢賺夠了褲子一提就有人,R出來的坑說不填就不填了!


JOE先森


目前星際2這個版本的人族並不是很強把,世界賽的決賽甚至4強上都很難見得到人族的身影。在剛剛結束的星際2全明星賽上,蟲族主宰serral衛冕冠軍成功,這個大家到都還算比較服氣。

但是雷諾竟然也能混進決賽玩家就很不服了,因為他的實力還沒有達到頂尖選手的水準,靠的全是感染蟲這個IMBA兵種把幾個韓國大佬全都幹趴下了。目前後期感染蟲用法被歐美選手開發出來以後,蟲族的實力直線上升,定加控搞得人族和神族的選手頭皮發麻。

所以暴雪官方已經宣佈了,在下一個版本中人族將有大幅度的加強,機槍兵的興奮劑升級時間減少20秒,鬼兵的EMP範圍增加一倍,如此大幅度的提升不也從側面反映了現在人族的實力太弱了麼。不過這麼改動後人族會不會成為最強的種族,咱們還得從未來的比賽中去驗證把。

反正我覺得暴雪的平衡組不是很靠譜啊。


麥大麥


只說星際一的人族,比較其他兩個種族,優勢是中遠程火力強勁,猥瑣防禦力強,兵種升級後提升明顯。缺點是機動性稍差,每個兵種都需要釋放技能,操作難度較大。最後說一句,沒有最強種族,只有最強玩家,和各種種族優勢與劣勢的地圖。


9266037


人族無敵防守……看打的好不好!熱健操控的好不好!三個種族都強!


蘭草武峰


沒有強不強之分,各個種族有各個種族得優勢,主要看你會不會玩,你會玩,自然不管什麼種族都可以玩的非常強。所以遊戲裡並不存在種族強不強之分,開發者一般都是會保證遊戲平衡的。


ldxdfl


自從人類創造出了炸藥以後,人類一直就是用這些會發生劇烈反應的爆炸物打交道,除了用於各類的工業以外,使用最多的就是用於軍事,而在星際爭霸二的遊戲當中,人族似乎也十分中意這種強大的,不穩定的,而且會令人沉迷的炸藥爆炸物,而且縱觀整個遊戲當中,除了人族以外其他另外兩個種族的會爆炸的單位加起來也沒有人族的多,而且人族還擁有全遊戲中最強的,並且範圍最廣泛的炸彈“戰術核聚變打擊”!這其中有些單位帶有的炸彈很厲害,而有的基本上就很難炸中,這次就和大家一起來看下游戲中這些“爆炸物”!

人族的地雷自從蟲群之心版本加入以來就廣受好評,地雷最大的好處就是他的造價低,而且產能也很高,地雷最大的用法就是在埋地之後,如果有敵人進入他的範圍,那麼他就會發射一一枚高爆彈頭,然後對他和附近的敵人造成一次巨大的AOE單位,而且由於是埋地之後是隱身的,如果沒有反隱單位是無法看到地雷,默認情況下在地雷每次爆炸之後就會進入一個冷卻時間,在冷卻的時候就會短暫的顯性,此時所有的敵人都可以看到地雷本體,在升級完地雷的科技以後,地雷每次的爆炸都不會顯性,而人族對此也研發出了許多種玩法,例如空投地雷或者是大規模交戰時埋下去幾個在換戰損。

渡鴉這個單位一直以來就有一個十分好用的大規模殺性武器,那就是獵殺飛彈,在早期版本當中獵殺飛彈是作為一種戰鬥性的炸彈來使用,他在使用後悔瞄準一個目標,然後需要長達15秒的瞄準準備時間,在一單鎖定了目標之後,獵殺飛彈就會一直追蹤敵人直到爆炸,隨後渡鴉炸彈被和諧之後改為了傷害變小,但是鎖定時間變得更短了,然而人族出現了爆渡鴉的情況以後暴雪最終一直和諧,所以才有了現在版本中大家看到的版本的渡鴉,現在的渡鴉獵殺飛彈已經沒有任何攻擊力了,只是單純的淪落到一種來削弱敵人護甲的輔助性兵種。

人族的最大的而且全遊戲範圍最大的AOE傷害技能,戰術核聚變打擊需要著一些很難辦到的一些前置要求,首先需要通過幽靈軍校解鎖幽靈特工這個兵種,然後需要通過兵營掛載科技掛件之後生產出幽靈這個單位,此時如果需要炸對手核彈,那麼必須要再在幽靈軍校內建造一枚戰術核彈頭,每一次建造花費100晶礦和100氣礦,等待建造完畢之後就會發現幽靈特工的戰術核聚變打擊技能就已經亮起來了,這時候就找個位置放原子彈吧!使用後幽靈特工是需要持續施法。

在此期間只要一動就會取消掉這次打擊,而對應的核彈頭也會直接消失掉,並且原子彈還會炸傷友軍,所以使用時要注意範圍哦!所以說人族是整個遊戲中帶有爆炸物最多的單位,以上三種都是威力相對比較大的,還有一種單位雖然大家現在已經不太常用了,但是他們也是可以實打實的使用炸藥的,那就是死神的扔炸彈的技能,整個技能最大的好處在於可以把敵人炸飛,由此來創造一段短暫的時間控制敵人,但是缺點在於炸彈是延時爆炸,所以算不好提前量的話就會送的。


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