請叫我渣渣康
蘋果系統從誕生到現在一直是閉環系統,而且未來還會繼續持續下去,但是這種看似霸道的模式既然被消費者推崇至今,究其原因還是在於蘋果公司強大的產品設計能力,同樣是做產品蘋果手機之外的廠商追趕了時間年才慢慢貼近舉例,這主要得益於喬布斯天才的產品設計思想,在iphone的出現直接給人的震撼的感覺,原來手機還可以這麼玩,一時間全球都在喬布斯的設計思想都在推磨喬布斯的第一次蘋果手機發佈會,現在已經成為了很多商業銷售的經典案例,在發佈會的每一句話都在背後做了大量的推敲,現在國內很多手機廠商其實都是照著喬布斯的模式在做,喬布斯真正意義上影響了全球科技領域,一時間推起了學習喬布斯的熱潮,真正的天才不是靠模仿出來的。
蘋果系統強在哪?
蘋果系統強在兩個方面,一種是系統本身的性能要比主流安卓系統穩定性能體驗上更加流暢,在三星和華為針對安卓大規模的提升性能之前,蘋果手機就是一枝獨秀存在。這是蘋果從創立之初就攜帶的基因,一直以來就存在,即使在喬布斯離開蘋果的這段時間,這家公司也是按照這種路子在走,但由於研發的產品種類太多,導致其注意力不集中,所以一直在按照當初喬布斯理念在做事情,喬布斯十年磨一劍把自身的產品能力得到本質的提升,直接推出了蘋果手機一炮走紅,後喬布斯時代還是在吃以前的老本。
因為封閉讓很多事情變得簡單。由於蘋果公司無論從硬件還是軟件都是一體化概念,所以更加容易控制,不像安卓系統這是代碼是一套東西,但硬件以及運行環境都有非常不確定的因素,所以在用戶體驗上舉例蘋果舉例非常遠,就拿一個簡單的應用來講,如果想要在蘋果系統上審核通過需要過很多的關卡,但在安卓上應用市場有龍混雜有的應用市場只要提交基本上就能通過,因為在審核上統一驗證通過,所以蘋果應用基本上很少有亂七八糟的東西,更多的流氓應用多出現在安卓系統上。
蘋果公司強大的產品設計能力。蘋果公司的產品無論從外觀還是在內容上都經過精雕細琢了,一個普通的應用都能攜帶至少幾百個專利,所以蘋果公司在產品細節的創新上一直走在行業的前列,國內很多應用廠商就是跟著蘋果後邊學習新觀點,只要蘋果更新新的系統就有很多的跟隨者在後邊學習,仔細梳理蘋果的業務只是幾種消費電子類產品而已,但每個產品都投入大量的人員去研發,力求把一件事情做得極致完美,所以很多人在使用了蘋果的設備之後就不想再換別的設備就是被強大的產品能力感染的,蘋果公司的創新都是圍繞著產品為導向,不像谷歌或者微軟一直在技術領域生根發芽。
蘋果面臨的挑戰
蘋果公司由於代碼的閉環的,所以開發者在使用的時候會感覺很多不爽的地方,特別是很多應用開發者每次在提交應用審核的時候,都會被折磨幾次,蘋果的生態建立主要在於兩個方面,其一是抓住了歷史的機遇,在移動互聯網初期用戶迫切需要這麼一個系統,所以IOS系統抓住了很好的時機。其二因為iphone的發佈直接把消費者的注意力都拉過去了,所以這個時候的開發者已經不太在意是不是有代碼了,反正已經接口文件已經提供直接開搞了,早起的IOS開發者工資非常高。
現在ios開發者已經沒有當初那麼值錢了,現在很多開發者已經對IOS系統內部實現而產生一種不爽的感覺,蘋果手機最終應該接近於蘋果電腦一樣的市場地位,不會從市場上消失因為市場需要這種高端產品存在,畢竟蘋果電子產品在市場上已經有大量粉絲存在,還會繼續在市場上佔據一席之地,未來科技領域開源是一種大趨勢,封閉的系統越來越沒有市場的地位了。微軟封閉這麼多年終於在擁抱開源之後開始煥發了生機,並且收購了github,華為剛剛發佈的鴻蒙系統代碼也是開源的,這個階段再去玩封閉的系統只能是死路一條。
蘋果系統的太多限制也是制約後續繼續拓展的一個原因,很多開發者覺得上傳蘋果的系統太麻煩,甚至很多應用直接放棄開發IOS的版本,只是開發安卓的版本,IOS如今的市場地位已經是巔峰存在了,未來的市場比例只能越來越低,再加上蘋果手機的價位一直居高不下,競爭對手在產品設計能力上已經距離蘋果不是很遙遠了,這種情況下蘋果的生存空間已經被壓縮了許多了,蘋果已經開始在價格上讓步了,不像之前表現的那麼傲慢了,這種幅度在未來還會繼續增大,任何一款產品不可能長盛不衰。
江山代有才人出,各領風騷數百年,對於蘋果公司憑藉一個手機品牌殺回到全球第一的市值,這已經是奇蹟般的存在了,奇蹟不能一直持久,從市場競爭的角度出發,這也是符合常理的,希望能幫到你。
大學生編程指南
這個我想您可能是弄錯了,沒有開發者"願意"去開發蘋果應用,他們只是想賺錢罷了。
儘管近幾年蘋果手機的市場份額一直在下跌,但他依然是全球前三的存在,用戶數非常龐大,最保守的估計應該也超過7億。而且眾所周知,由於蘋果產品一貫的高價,所以蘋果用戶相對比較富裕,掙他們的錢比較好掙。應用開發者本身是沒有信仰沒有立場的,他們只是為了追逐鈔票而已。
您同時還提到了一個問題,它是怎麼發展起來的?這就不能不提到蘋果教父喬布斯。他不僅是個設計上的奇才,也是一個營銷上的天才,它將蘋果手機由一種電子產品發展為一種宗教,直到他去世多年之後,全世界還有千萬果粉在懷念他們的教主。
當喬布斯發佈革命性的第一代iPhone時,其實在手機市場上是沒有對手的,那時候諾基亞還沒有完成對塞班的收購,微軟對移動市場漫不經心,安卓當時還是一家初創公司,與谷歌毫無關係。當iphone 3G全球大賣的時候,蘋果其實是沒有對手的,處於獨孤求敗的位置。個人感覺一直到iphone 6,蘋果都是智能手機市場中獨一檔的存在。
其實我相信大多數ios開發者都不喜歡蘋果,先不說語焉不詳的審核制度,用戶付費要被抽成還要被壓款,不允許使用第三方支付,不提供對賬單,開發者志願承擔壞賬損失……槽點不是一般的多。沒辦法,大家都是要吃飯的,為了掙iOS用戶一點錢,咬著牙認了而已。
RealAlexander
蘋果的系統和它的生態,類似於美國國家的運行模式,美國在很多國家眼裡,的確是很霸道,有時候也很自私保守,但是世界上卻有接近一半以上的國家跟隨美國,心甘情願當美國的小弟,並且還有很多鐵桿盟友,活躍在美國鞍前馬後。
蘋果閉環系統,很保守,很霸道,它的生態就是一個圈子文化,對APP有嚴苛的規範和管理模式,避免了惡意流氓軟件進入圈子,損害消費者利益,影響軟件平臺就的口碑,規範的應用軟件圈子,保護了用戶和開發者的利益,創造良好的生態環境!
相比蘋果系統,安卓系統更開放,更包容,但是也由於缺乏有效監管,魚龍混雜,騙子和流氓軟件盛行,嚴重傷害用戶利益,也保障不了開發者的利益。
任何產業,都需要規範,有序的競爭才能健康和長久,缺乏規則就會缺乏秩序,最終很難健康發展。
雅室蘭花開
蘋果手機是成也閉源,敗也閉源。我前幾天剛剛換掉蘋果改用安卓系統的手機。首先蘋果手機確實沒有卡頓等問題,用起來確實流暢舒服。但用久了就會發現一個問題,我也不知道怎麼形容,簡單來說就是不自由,就好像我自己就是個木偶,我想怎麼用手機都要完全聽從蘋果公司的安排。這就是閉源的缺陷。
倘若你還記得我
蘋果系統的好壞是在喬布斯時期建立的就如中國曾經超級強大,難道我們中國人就天天懷念曾經的過去麼,就如蘋果的系統哪裡好具體能說說麼,估計說好的人也沒有幾個能說出來,因為一個不思進取的系統有何讓人羨慕,人家安卓再怎麼不行,畢竟人來是在天天改變,真的不知道鼓吹蘋果和人腦子裡都裝了什麼?是稻草麼?還是漿糊?或許以後的鴻蒙還要好呢,曾經的蘋果可是引領手機的風向標,可是現在呢都是跟著人家安卓的屁股走,已經安卓手機都是模仿蘋果外殼,現在呢蘋果跟著人家安卓走。嗨,崇洋媚外到這種沒有腦子,無話可說
阿杜哥的歌
蘋果的所有產品包括手機,充電器,耳機等等系列產品都是和安卓獨立開的,一方面是因為兩者的產品定位不同,安卓手機的定位是性價比高的中等機,而蘋果手機從剛開始走的就是高端產品的路線,所以路線上的不同也是蘋果獨立於其他系統之外的一個因素,正好像一些gucci等名牌包,正因為它貴,所以買的人很多,那你真要說它值那個價嗎?不一定,其實很多人買的是包的附加價值,而不是它這個包,很多人認為這種包是一種地位或者混的好的象徵,有一段時間蘋果手機也有這麼一個效應。當然,現在的蘋果產品生態圈也越做越大,在用戶使用體驗上來說,確實要勝過安卓機,但是它本身也有比如信號不好,低溫關機等缺點,但總體來說它給用戶的體驗還是很多錯的,同時它也代表著新科技的象徵,自信著一大波科技迷去購買,綜合來說,其實就是它的高端產品定位和用戶體驗讓它擁有一個良性循環的生態圈。你怎麼看?
IT人一直在路上
問題包含的點算是比較多,挑幾個來聊下。
開源閉源和所謂生態是否好不是因果的關係
開源和閉源更多強調的是軟件或者說系統的開發形式,但兩者都是軟件,都是一個系統,它們嚴格意義上沒有好壞之分,採用什麼形式更多出於實際的考量。
蘋果和微軟的系統多被看成是閉源,它們都有著自己的運作模式。以蘋果為例,其閉源帶來的一個最大好處在於有著更好的控制,這樣利於對整體產品的把控,利於把體驗做到更好。安卓被認為是開源,谷歌採用這種模式的一個最大好處在於能夠快速發展,也和谷歌運作安卓的目的離不開關係,谷歌希望掌控的是自己服務的部分,而其通過一定的方式解決開源的弊端,也給手機廠商更多的空間。
總之,開源和閉源是各自出於不同目的的最終選擇罷了,和生態沒有太大聯繫。閉源也可以有好的所謂的生態出來。
生態其實是利益共同體
生態做的好不好,關鍵是各方是否能夠整個鏈條中獲得好處,找到自己的位置。
安卓生態中,谷歌需要的是其自家服務的渠道,手機廠商們需要的是一個可用,全球化,並且有足夠支持的和自由度的操作系統。各家形成了一個相對穩固的關係,開發者也可以利用這樣的平臺發展自己的應用和服務。
ios生態中,蘋果掌控者硬件和軟件,但這並不是說蘋果不開放,蘋果給開發者提供了很多接口,現在對比來看,可能這方面並沒有什麼稀奇。但是把時間拉回去,對比曾經的塞班,甚至是微軟的移動端系統,蘋果提供的開發工具和各種接口有著不少優勢,當時吸引了大量熱衷手機開發的中小開發者,也誕生了不少成功案例。從每年的開發者大會來看,蘋果對開發者的支持非常大,也可以理解成蘋果非常重視把其產品的能力開放給開發者,還在不斷完善開發工具,這些是蘋果在應用供給方面的不斷努力,也是形成一個好的共同體的重要環節。
除了上述內容,蘋果對於開發者來說還有著其他好處,比如蘋果的品牌效應,蘋果產品所對應的用戶群體,蘋果的產品理念和對科技趨勢的把控。總之,開發者能夠從蘋果那裡獲得多種利好,至少可以瞭解到行業的趨勢,這也是蘋果的利益共同體形成的重要原因。
ios利益共同體的發展離不開時機和蘋果的運營
回顧智能手機發展早起,大概是2008,2009年的時候,蘋果推出了應用商店,這個商店有些類似於淘寶,是用戶和開發者的一個直連,這種模式上的創新是奠定蘋果目前輝煌的重要一步。蘋果當時推出的時間較早,佔了先機,如果稍晚推出,ios或許就沒有如今這樣的繁榮。
當蘋果做出應用商店之後,其對各種應用的推廣力度非常大,記得當時蘋果的廣告大多是在介紹
iPhone上的各種應用,突出手機的各種可用性,進而在當時形成了非常大的優勢。
有限制未必是壞事情
凡事都是兩個方面的存在,有限制就不一定說不好。很長一段時間安卓這邊存在這一個卡頓的問題,其中重要的一個原因就是沒有限制,導致各種應用野蠻生長,最終影響了終端的體驗。而ios那邊對軟件設計規範和各種流程限制較多,對於開發者來說雖然是有些不夠自由,但保證了最終終端的體驗,給用戶留下了好的印象。目前蘋果對於各種限制也在不斷放開,背後有硬件的發展的原因,也有各種新技術的出現的因素影響,但總體還是有一個通用的規則在。有一定的限制對一個平臺來說是存在利好的,有一句話:無規矩,不成方圓。
總結
閉源系統也可以做出好的生態,開發者願意在ios平臺上開發是因為可以獲得各種利好。每個平臺都有一定的規則,如果一些限制有利於最終用戶,並且沒有嚴重影響到開發者的利益,最終不會有什麼大的影響。
MLTech
蘋果的生態為何那麼好?因為最早是他顛覆定義了智能手機。還記得蘋果3蘋果3GS那時候剛出來麼?多火爆?那時候不管是塞班,還是安卓,比蘋果弱爆了,而且那個時候蘋果投入大量的資金來搞生態,獎勵開發者。所以,現在的新系統要問世,首先就是生態圈。那麼怎麼去建立?以資鼓勵並且提供方便的大門,讓那些開發者沒有後顧之憂。
感嘆號27301919
蘋果系統是不開源的。但是蘋果的iOS系統是非常成熟穩定的,產業鏈非常的豐富。蘋果的系統為什麼有這麼好的生態呢?這是蘋果長年累月積累的。蘋果的Is系統以及它的應用產業鏈是剛好在智能手機剛剛發展初期形成的,也就是蘋果的系統,是因為機遇,而不是蘋果的,定位好。
屏幕的開發者為什麼被限制很多,還願意去開發呢?主要就是蘋果已經建立了很好的生態,可以產生足夠好的利潤,這樣開發者就有了動力,因為利潤是一切開發者的動力,嗯蘋果在開發APP支出,已經將這個規則制定好了.
這也就是為什麼說現在的操作系統並不好發展,並不是操作系統不好,而是因為沒有足夠好的生態系統,沒有足夠好的開發者支持。所以再好的應用系統也不好,得到市場。而現在的iOS系統以及安卓系統都有了足夠的開發者支持,所以他們的系統都成了好的系統,有生態鏈的系統。
黑米桃
閉源的東西,對開發者才更友好,因為更統一。android任何廠商都可以改代碼,美名其曰優化,不同手機各種兼容性,各種崩潰,基本上是越改越差,對開發者很不友好。