魔獸世界:懷舊服第二階段即將開放,工作室霸佔世界BOSS成過去式

眾所周知,魔獸世界正式服中工作室幾乎霸佔了所有有價值的野外BOSS,而玩家想要擊殺這些野外BOSS並獲得坐騎基本都需要找工作室,甚至連獵人的稀有寵物也成為工作室牟利的手段。這也導致近幾年工作室一直被玩家詬病。

魔獸世界:懷舊服第二階段即將開放,工作室霸佔世界BOSS成過去式

幾天前暴雪在嘉年華上公佈了懷舊服第二階段的開放時間為:11月12日(國服為11月13日)。第二階段的內容包括榮譽系統(沒有戰場)和世界BOSS,因為世界BOSS的掉落非常有益,所以很多玩家擔心工作室會像正式服中那樣霸佔世界BOSS。不過胖哥認為這一點是完全不用擔心的。

魔獸世界:懷舊服第二階段即將開放,工作室霸佔世界BOSS成過去式

在正式服中工作室之所以能霸佔世界BOSS主要有三個原因,第一是跨服系統的存在,然工作室可以頻繁切位面找世界BOSS;第二原因則是世界BOSS大多數是散人玩家需求,玩家們在單打獨鬥的時候自然無法與工作室抗衡;最後一個原因是正式服中擊殺世界BOSS的速度非常快,往往其他玩家還沒發現,就被工作室擊殺了,而玩家也不知道下一次BOSS的刷新時間。

魔獸世界:懷舊服第二階段即將開放,工作室霸佔世界BOSS成過去式

有了以上三個原因才有工作室霸佔正式服中的世界BOSS的可能,然而在懷舊服中以上三個原因是全部不存在的。

首先、在魔獸世界懷舊服中並沒有跨服系統,並且第二階段開放的同時還會關閉分線系統,玩家都在一個地圖中工作室想控制野外BOSS的刷新顯然是不可能的,並且工作室在一個服務器也很難擁有大量的角色。

其次、相比正式服的世界BOSS來說,懷舊服中的世界BOSS完全是全玩家的需求,散人玩家很難擊殺世界BOSS,絕大部分情況下都是公會組織的,當大量玩家聚集在一起的時候,完全可以無視工作室的存在。

最後、往往一個世界BOSS刷出來,雙方便打的不可開交,在這種情況下,一場世界BOSS可能要打幾個小時,哪怕在單陣營碾壓服無對方陣營騷擾的情況下,想順利擊殺也需要花費大量的時間和精力,而工作室有這個時間乾點啥都比霸佔世界BOSS收益高。

魔獸世界:懷舊服第二階段即將開放,工作室霸佔世界BOSS成過去式

綜上所述,魔獸世界懷舊服開放世界BOSS之後,完全沒必要擔心會被工作室霸佔,反而需要擔心工作室是否會搗亂,不過工作室的目的顯然是為了賺錢,花費極高的代價卻無法獲得相應的收益,顯然並不是工作室想要的。

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