2019暴雪嘉年華評分:很棒,但不是最終的答案

2019年的暴雪嘉年華在一陣陣的歡呼聲中結束了,這屆嘉年華可以說是近幾年內容最為充實的一屆,《暗黑破壞神4》、《守望先鋒2》和《魔獸世界》新資料片一經發布就引起了玩家的轟動。畫的餅不少,但是滋味卻不盡相同,應當好好琢磨一下吃法,這篇文章要仔細聊聊暴雪今年發佈的幾款新遊戲有哪些是真正值得期待的,又有哪些與我們想象的不太一樣。

暗黑破壞神4——9.5分

我現在不僅有手機,還有電腦!

近幾年玩家對於暗黑新作的呼聲非常高,特別是去年的嘉年華,在玩家一直在討論暗黑新作會是暗黑2重製還是暗黑4的時候,暗黑不朽的發佈簡直是一場災難,所以今年的嘉年華暴雪拿出了實打實的暗黑破壞神正統續作以挽回口碑。血腥恐怖的寫實畫風和經典職業德魯伊都在提醒玩家,暗黑4將會迴歸2代的邪典風格,這一點就已經足夠讓老玩家欣喜若狂了。從幾分鐘的遊戲視頻中也能看到畫面表現的進步,和市面上的主流ARPG相比也有著明顯的提升,可以說,暗黑4是今年嘉年華上最值得期待的遊戲。

2019暴雪嘉年華評分:很棒,但不是最終的答案

和美術風格同樣重要的是暗黑系列的玩法,這些沒辦法在嘉年華上直接表現出來,目前已知的是暗黑4保留了很多過去的經典玩法,如技能點,天賦樹,符文之語,也加入了坐騎、攀爬系統,更重要的是,PVP將會成為新作的重要內容。顯然,暴雪的目標是做一款“次時代的暗黑2”,既保留了暗黑系列的傳統,又保持對新玩家的吸引力。很少有遊戲能像暗黑一樣擁有超過20年的粉絲,暗黑4能否同時滿足40歲和20歲的玩家群體,能否與市場上優秀的ARPG遊戲競爭,這些問題的答案都要等到遊戲面世後才能揭曉。

當然,這款遊戲遙遙無期的發佈日期以及畫面血腥很難過審才是這個環節最大的扣分項。

魔獸世界9.0——7分

消費過世英雄,舉報了!

魔獸世界的新資料片發佈了,預想中的巫妖王再怒沒有出現,全新的預告片講述了一個120級獵人單刷80級冰封王座團本掉了個板甲頭,然後把它分解了的故事。看起來確實震撼,但是仔細想想就會發現,暴雪又用了一次類似德拉諾之王的穿越手法,讓玩家前往暗影之地,和那些已經過世的老英雄們產生一些新的故事。遊戲內容上暗影界將會成為重中之重,會有新的區域和玩法供玩家探索,也會有一些圍繞已故英雄的遊戲互動。

2019暴雪嘉年華評分:很棒,但不是最終的答案

不得不說,隨著暴雪耕耘的時間也來越久,肩上的包袱和玩家的期望也越來越大,魔獸世界的世界觀、劇情、角色隨著遊戲的時間線越走越沉重。艾澤拉斯總是要陷入危機,可是暴雪沒有再塑造出成功的反派,部落和聯盟總要有分歧,卻沒有找到合理的理由將矛盾延續。現在的魔獸一直在用經典角色的黑化、反轉和死亡來消費粉絲的情懷,或許這就是一個成功運營15年的老遊戲所面臨的困境吧。

爐石傳說——9分

暴雪終於想起來今年是巨龍年了!

按照慣例嘉年華放出了今年的最後一個資料片巨龍降臨,就目前放出的內容來看,這個版本的質量很高,劇情上承接前兩個資料片的故事,正邪雙方將展開最終的決戰,設計上有許多大膽而創新的卡牌,邪惡方的英雄牌和大量優質的龍牌將進入環境,也和今年的巨龍主題相契合。

2019暴雪嘉年華評分:很棒,但不是最終的答案

當然最受關注的還是爐石的新模式酒館戰棋,這個模式和今年大火的自走棋在玩法上有很多相似之處,同樣是8人大逃殺,實時戰鬥、召怪升星的玩法,但是考慮到爐石本身是一款易於上手的卡牌遊戲,他和其他自走棋的差別應該會比較大。首先爐石的數值和戰鬥都很簡單,意味著酒館戰棋的經濟系統和戰鬥系統會大幅簡化,棋子也是依據卡牌來設計,非常好認,這一點對玩家也很友好,關鍵還要看爐石是否能在棋子強化上也做到簡單有趣了。

最最重要的是,別的遊戲都是隻能看不能玩,但是爐石的新模式馬上就能體驗到,這點實在是太棒了!

守望先鋒2——9.5分

惟願守望2沒有上勾拳……

近年來守望受到的批評不少,劇情沒發展、內容更新慢、平衡用腳做等等,既然有這麼多問題,那該怎麼辦呢?暴雪的解決方案簡單而直接,他們重新做了一個《守望先鋒》。《守望先鋒2》確實帶來了全方位的升級,新英雄、新地圖、新造型、新故事、新模式,這些全新的內容能夠極大地提升玩家的遊戲體驗,同時也讓開發團隊有更多的設計空間,而《守望先鋒2》和《守望先鋒》玩家能夠聯機並且數據互通對於玩家來說也是好消息。

2019暴雪嘉年華評分:很棒,但不是最終的答案

不過《守望先鋒2》面臨的競爭要更加激烈,過去《守望先鋒》最大的對手是《軍團要塞2》,但是現在《守望先鋒2》加入了PVE內容,這條賽道上有《命運2》、《求生之路2》、《全境封鎖》、《無主之地3》等一大票優秀的FPS遊戲,如何做出自己的特色將會是最大的問題。另一個重要的問題則是守望這一IP的運營,現有的兩款遊戲將如何共存,守望2發佈後暴雪會全力開發守望3還是著力於維護守望2,暴雪的計劃我們也無從得知。

風暴英雄 星際爭霸2——5分

那年19,在嘉年華,站著如嘍囉。

風暴和星際2不是今年嘉年華的主角,他們的戲份也被壓縮到了可有可無的地步。今年暴雪嘉年華上各個遊戲都在憋大招、放衛星,這時需要一些精簡而又重要的內容更新作為補充,新英雄死亡之翼和新指揮官蒙斯克就承擔著這個任務。兩者都是遊戲裡的高人氣角色,也能夠很快上線供玩家體驗,就已經能讓玩家滿意了,要啥自行車啊?

2019暴雪嘉年華評分:很棒,但不是最終的答案

總評

總的來說,暴雪吸取了去年的教訓,在今年的嘉年華上,暴雪像一位初出茅廬的學生一樣謹慎,不遺餘力地展現自己的才華,生怕讓玩家失望,更怕再度陷入公關危機中無法自拔。相比起去年現場的沉默與尷尬,今年的嘉年華全程高能、乾貨滿滿,讓每一個觀眾都大呼過癮。

在經歷了一年的陣痛後,這家老牌的遊戲公司正在努力改變,希望重新獲得玩家的青睞。在嘉年華後我們仍然有許多問題,關於新發布的遊戲,關於暴雪今後的計劃,暫時都得不到答案,但是至少暴雪傳遞出了非常積極的新號,他們正在從過往的錯誤中學習和成長,光是這一點就值得我們給暴雪一個好評。


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