調研機構:PC和主機玩家的“內購慾望”越來越低

近幾年來,“遊戲內附加內容”的銷售,一直是廠商們收入的主要來源。根據調研機構 SuperData 的統計來看,在 2018 年時,PC 遊戲的總收益有 85% 源自內購和微交易,主機遊戲的收入也有 48% 源於此項。

然而,在過去 1 年多的時間中,只有移動端的這項收入出現了顯著增長,PC 和主機端陷入停滯,甚至有下滑的趨勢。

调研机构:PC和主机玩家的“内购欲望”越来越低

自 2019 年初以來,《堡壘之夜》的內購收入就一直在下降。對比今年 9 月份和去年同期的數據,PC 端的轉化率從 30% 降到 16%,主機端的從 36% 降至 10%。

而在《命運2》和《FIFA 20》中,願意花錢內購的玩家只有 2%。僅從 2019 年第三季度的情況來看,有 51% 的玩家沒有在內購上花一分錢。

调研机构:PC和主机玩家的“内购欲望”越来越低

如今消費者們更容易受到外界評價的影響,有 54% 的人在購買遊戲前,會考慮朋友和家人意見,40% 受到社交媒體的影響,36% 因遊戲新聞網站而改變決策。除此之外,科技網站的報道(34%)和遊戲論壇的討論(35%),在其中也佔有相當大的比重。


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