《Beat Saber》好玩,關鍵在於幾個要素:節奏快、音樂好聽,而且玩法簡單卻讓人上癮,它的創意和體驗感是很難複製的。目前市面上也有如《Audica》等一些VR節奏遊戲,但是都沒有《Beat Saber》那麼受歡迎。
然而Cloudhead Games開發的《Pistol Whip》似乎將改變這一點,這款遊戲採用了經典的軌道射擊玩法,並繼承了《Beat Saber》簡單有趣的節奏元素和類似於《Superhot》的視覺風格,讓玩家在酷炫的音樂中彷彿是一名神槍手特工,足夠有創意。
此外,優秀的VR遊戲需要平衡兩個要素,為玩家提供完整的移動控制,同時讓他們在原地也能玩。而《Pistol Whip》與《Beat Saber》或《Astro Bot Rescue》相似,都是採用巧妙的鏡頭管理和流動式場景,也就是說場景會圍著你移動,你不需要移動,便可以將更多精力放在遊戲的射擊、快節奏和音效等遊戲賣點上。
而正是遊戲中融合的手勢追蹤、身體臨場感、快節奏/快反應等元素,才讓《Pistol Whip》變的好玩,它能給你一種親身體驗動作片槍戰場景的滿足感。
總的來講,《Pistol Whip》的優缺點可以總結為以下幾點:
優點
- 1,近期最有創意且好玩的《Beat Saber》類VR節奏遊戲;
- 2,色彩和畫面類似於《Superhot》但玩法卻完全不同;
- 3,關卡設計可以媲美經典的90年代射擊類街機遊戲,體驗感同樣非常刺激,但同時也考慮到VR的舒適感;
- 4,自動瞄準系統可以讓玩家專注於快速射擊,而不影響體驗感。
缺點
- 1,目前只有10個關卡;
- 2,賣點主要在電子音樂與射擊的結合,音樂類型比較侷限;
- 3,射擊動作和節奏難以完全匹配,還需要一些測試或校準。
接下來,就來具體講一講《Pistol Whip》的體驗感。
優勢:巧妙的關卡設計
在進入遊戲後,玩家會站在一個類似於虛擬電動步行道的上面,它會帶你行走於畫風迷幻、扭曲的環境中。在這個環境中,分佈著地下室、慶祝亡靈節的城市、隨機爆裂的幾何形狀。而在這其中,你會看到不斷湧出的各種槍手,他們出現的時機剛好與背景音樂的節奏吻合。
你在遊戲中的任務是,在躲避子彈的同時,還需要殺掉這些槍手。由於槍手發射的子彈是以比較慢速移動的,你可以看到它們的移動軌跡,從而提前預估並躲避子彈。與《Beat Saber》不同的是,你手中只有一把槍,雖然會給你無限的子彈,但你還是需要是不是將手槍放低來裝子彈。
前面提到,《Pistol Whip》支持自動瞄準功能,為的是不破壞遊戲連貫的體驗感,而在你完成一關之後,才會看到自己的得分。它的得分系統很有趣,如果你只是隨機設計,並沒有跟隨節奏,那麼即使打死槍手也不能得到完整的分數,這可能需要多玩幾次才能習慣。
當槍手想辦法站到你面前時,你還可以直接將手槍作為鈍器打倒他們,獲得更多分數。
《Pistol Whip》的一大賣點是它機智的關卡設計,儘管遊戲採用玩家不動,而環境快速變化的形式,但是你在其中並不容易感到眩暈,也證明了Cloudhead在VR遊戲開發上的實力。
而且,在快速移動的環境中,你還可以看到遠處即將出現的地窖等結構,習慣之後甚至能預測敵人可能出現的方位。就像是《Beat Saber》,《Pistol Whip》也通過細緻的編舞來控制玩家的動作,關卡環境的分佈會迫使你去快速掃視,並不會突兀,而且也不會讓你找不到規律。
據體驗者稱,《Pistol Whip》比目前任何一款VR遊戲,都更像是經典的90年代射擊街機遊戲玩法,讓他回想起《死亡之屋》的感覺。
缺點:節奏匹配玩法還需優化
在一些急速射擊的場景中,《Pistol Whip》並不會要求你的射擊完全與節奏匹配,也會給你完整的分數。不過據體驗者稱,他在玩測試版的時候,發現不管是用Valve Index還是Oculus Quest玩,都很難將射擊節奏與音樂匹配,而且遊戲的教程中並沒有說清楚如何才能匹配音樂的節奏,得到完整分數,甚至沒提到你需要根據節奏來射擊。
因此,體驗者表示:希望未來遊戲中可以加入校準機制,並通過節奏的變化或視覺信號來提示你有沒有匹配音樂節奏。據瞭解,目前你可以選擇震動節拍器模式,讓你的手柄根據節奏來震動,但是在Index和Quest上運行時,體驗者都發現了一些延遲。
目前,《Pistol Whip》還在搶先體驗階段,因此不管是在視覺上、交互上、UI上可能都還有待優化。體驗者認為,遊戲的字體、動畫細節的缺失,讓它看起來像是一個匆匆完成的作品,這並不像是Cloudhead一貫的水平,畢竟他們還曾經開發出華麗、細緻的VR解謎遊戲《The Gallery》。當然,考慮到Cloudhead只是一個獨立工作室,可能並沒有大遊戲公司那麼多人力資源。
體驗者還表示:Quest版《Pistol Whip》還未得到足夠的優化,目前還不能讓遊戲以72fps刷新率順暢運行。考慮到《Pistol Whip》並不會使用太多色彩,幾何結構也比較簡單,因此對Quest一體機的優化也有一定優勢。
總結
儘管還有待優化,《Pistol Whip》的核心內容還是足夠吸引人,你只需要跟隨音樂,將重心放在速度和節奏上,不需要精準的射擊也能得到優秀的體驗感(不過射的太偏分數也會很低)。
由於《Pistol Whip》整體給人的感覺就像是《疾速追殺》等電影中的動作場景,或許加入一些故事情節、旁白等能夠更加烘托氣氛。
在遊戲中,如果你需要通過擺頭來避開子彈,在節奏比較快的時候,你可能需要快速反覆擺頭,這種動作在VR中可能會引起用戶頸部不適等問題。外媒IGN建議,可以學習《Superhot》,讓玩家可以開槍阻擋子彈,這樣便能減少頭部的移動。
此外為了避免眩暈,《Pistol Whip》依賴於比較高性能的運算,因此推薦在PC VR中玩,Quest一體機版可能還需要一些優化,當然等到Oculus Link推出後這就不是很大的問題。
總之,《Pistol Whip》有很大潛力,甚至有可能被稱之為年度最佳VR動作遊戲,對於已經VR遊戲老玩家來講,它有望給你帶來耳目一新的體驗感。
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