“阿爾法”空戰系統在中距空戰中擊落全部飛行員,但它還不成熟

(ALPHA)系統是美國人工智能多機中距離空戰系統,由辛辛那提大學航空工程系研發。“阿爾法”系統擁有一定的容錯能力與廣泛的認知能力,能作出清楚的判斷與精確的操作,其反應速度高於人類260倍。人工智能沒情緒,非常理性,反應極快,能測算人類飛行員的行為,可瞬間在進攻與防守間轉換。

“阿爾法”空戰系統在中距空戰中擊落全部飛行員,但它還不成熟

阿爾法空戰系統測試

“阿爾法”系統在已進行的測試中戰勝了美軍經驗豐富的退役飛行員。該系統當作紅方,操縱4架F/A-18飛機從95千米遠處對抗退役飛行員操控的2架藍方F/A-18飛機。藍方另有預警機支援,態勢上佔有優勢。而且退役飛行員的武器數量與射程皆高於紅方。藍方飛機的目的是衝破紅方防守的海岸線。經多次對抗,結果是退役飛行員被擊落,“阿爾法”系統操作的飛機沒有出現損失。

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“阿爾法”空戰系統開發團隊

“阿爾法”系統的算法框架為“模糊學習樹”,本質上是根據演進式的推理系統,還能利用人類空戰的專家知識庫, 以便其在多機協同空戰中產生迅速決策能力。

“阿爾法”空戰系統在中距空戰中擊落全部飛行員,但它還不成熟

“阿爾法”空戰系統

身處超視距迎頭空戰中,如果相互清楚對手的位置,從遙遠距離把對手擊中是非常難的。想擊落對手,通常需多次切入、發射導彈、干擾、迴避等環節。取勝之道就是誰有更少的失誤,誰能利用對手的失誤來擴大自己的優勢。“阿爾法”AI系統本身具有基本上不失誤的優勢,適宜模擬器上和人類飛行員開展中距空戰訓練。

“阿爾法”空戰系統在中距空戰中擊落全部飛行員,但它還不成熟

“阿爾法”空戰系統研發中

“阿爾法“系統近距格鬥試驗是模擬環境中的一對一混戰。 紅綠雙方全都由AI智能操控,從幾種不一樣的態勢練起,每架飛機需要實施一系列格鬥空戰動作,以便順利地把自己飛機飛到對方飛機的優勢預定位置(例如後尾追蹤位置)。依靠已進行的測試,研發者試圖去開發出仿真藍軍飛機的算法,以利於它能在格鬥空戰中戰勝仿真的紅軍飛機。雖然在未來爆發的空戰中格鬥發生的頻率已不算大,不過這也是一種必不可少的技能。

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“阿爾法”空戰系統

雖然“阿爾法”系統超視距與格鬥空戰人工智能功能有一定的基礎,但是仍然需要研發反誘騙技術。由於近距空戰是非線性的,而且受很多客觀因素限制,如飛機飛行能力受空氣動力學約束, “阿爾法”系統可以獲取可計算的範圍,能使其在空戰中表現出 “快準狠”的優勢。

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“阿爾法”空戰系統

不過截止目前所有已公開的空戰智能系統仍然在比較“友善”的條件限制中展開的,和實際格鬥空戰有一定區別。人類不僅能辨別空戰模式的優缺點, 也能迅速生成新的空戰模式,因而目前的空戰智能系統面臨突發性的未知因素還很多,無法迅速應對。在反誘騙技術成熟之前,“阿爾法”系統基本上不可能勝出。但是可以先把空戰智能系統用在飛行員空戰訓練上。

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“阿爾法”空戰系統


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